2019年3月24日星期日

对最终幻想XV的感慨




我还记得我为了一款游戏而剁手买下PS4,那个游戏的名字叫Final Fantasy XV(最终幻想第十五代:简称:FFXV)。在买之前我还是个对着电脑鲁实况足球的废宅,可是FFXV把我又带回到了我小时候打游戏机的欢乐时光。我在中一时读的是午班,但是这个可以睡到自然醒的时期我竟然六点多就爬起,为的就是玩FF9,因为在玩FF8时,最终幻想系列已让我欲罢不能。




FF XV游戏一开始就是气势磅礴的剧情,以年迈的男主王子和其他3个同伴护卫面对历代召唤兽Ifrit(FF系列的火系召唤兽)的战斗开始,男角们处于劣势但还是硬刚了过去。在男主们准备下一波攻势时,场景切换到了男主还年轻的时期(回到游戏一开始)。




在王宫,王子受国王吩咐准备迎娶和本国缔结契约婚礼的公主露娜。随后他们开上了超跑踏上接新娘的旅程,当他们悠哉的在郊外前行时。怎知在行程不到一般时跑车就抛锚(这什么烂超跑。。。),王子和其余2人推着车缓缓前进,司机同伴伊尼克斯在试着踩油门让车子启动,其后最终幻想XV Logo随着一首感人的改编歌曲(Stand by me)浮上屏幕。





最终幻想开场白就是那么气势蓬勃,把故事大纲先讲了一遍,再让玩家在这片有故事的土地上展开自己的旅程。FFXV首次采用开放世界走故事情节的形式,而不是之前几代作品中触碰到主线就要看大量剧情的线性模式。虽然FFXV在游戏后期因为制作问题还是改为前几作的模式,但总的来说FF已经开始走现代式开放世界路线。而且让我感动的是FF这个在PS1机能下,就能以高自由度受欢迎的RPG游戏,在当时机能限制下展现的幻想式开放世界终于在FF XV中实现。




FFXV在前几作都以回合制为战斗模式,在这作中终于改为动作RPG (ARPG) 模式,虽然操作起来没有动作游戏的优秀,但是其多变的武器更换、药物使用、能让主角们飞天遁地的指令、和召唤兽的随机出现让这个不这么多动作元素的游戏玩起来更加有味道。这作中主角能使用多把武器。也能运用火,雷,冰系的魔法。每个魔法在释放后都有相应的物理效果,像释放火系魔法地上的火焰会在释放点燃烧一段时间,而冰系魔法会让战斗场景变成雪地。




FF XV开放地图中有着壮丽且辽阔的原野,各式各样的怪物在这片开放世界中有规律的活动,我记得我在一片大湖中钓鱼看到一个个头堪比高楼的巨型怪物,虽然它不惧攻击性,但是他的攻击力就像他看似高楼的高度一样高。在后期把等级升高了在能跟他一决高下。在这代中也有不少惊奇的场景和建筑,都实现了当年PS1时期,只是个点阵图但我都想一探究竟的景物。在活火山里不再是洞穴场景的切换,而是让你硬生生地爬上留着滚烫岩浆的活火山,这让玩家有机会上到火山的高点处去探索。在一座深无见底的深渊旁树立着巨大到吓人的水晶,在那里尽然有座都市。




接下来就说说FF XV的不足吧,其实如果像我这种对游戏Bug视而不见的玩家其实对FF XV的整个游戏系统真的没法调毛病,但如果真的要说说的话那也就怪剧情的不明确性了。其实FF故事每一作剧情都不太好理解,总是充斥着很多谜团。就算我喜欢大概也是了解故事大纲;例如像某某英雄为了让世界和平而去干坏人,如果其中有什么阴谋影藏故事什么的我都要故事结局给我个说明我才恍然大悟。所以FF XV在发售前其实有出过电影和动漫为了补足剧情,这是我不能接受的。




(以下剧情暴雷太多,慎入。。)
我认为游戏的故事就应该在游戏说完,这样搞感觉SE是想学漫威宇宙。。。(其实就是想出几个DLC让玩家买买买吧。。)或者是因为十年漫长制作搞出的剧情Bug。举例当主角得知女主已故后,开始展开复国之路,但这之前我都认为游戏剧情才过了一半,这时应该慢慢干掉大王身边一个个的手下,最后才是对战最终Boss的情节。但没想到的是剧情硬生生把我拖到故事的后半段,主角被袭击,关监牢,然后逃出来才发现游戏Boss们全卦了,主角还被囚禁到水晶里到中年才被放出。放出后世界已被最终Boss控制在黑暗绝望下,主角们才一本道的打到最终Boss的老巢干掉他。




所以总的来说我认为FF XV是款不错的ARPG游戏,虽然我认为剧情不明确性导致这款佳作褒贬不一,但是看着男主和女主最后的 ‘幻想’ 婚礼场景还是觉得最后算是好结局,而这游戏开放世界的引擎是我非常喜爱的,充分展现FF那种奇幻又不失高贵的风格,虽然远处贴图Bug很明显,但是我都被眼前美丽的风景转移了视线。SE这个可能永远停留在FF15的游戏引擎:‘夜光’,也在开放世界这种追求每件事物都应该真实的年代带来了不少‘幻想’。



从原野上骑着陆行鸟狂奔到可以开上跑车在天空飞翔。我都认为这作已经是把前作不能表现的FF世界观,竟可能的表现到极致了。所以到底FF哪一款新作又能让我开上飞空艇呢?

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