顯示包含「PS4」標籤的文章。顯示所有文章
顯示包含「PS4」標籤的文章。顯示所有文章

2020年7月12日星期日

第一次入JRPG星海坑: 星之海洋5 忠诚与背叛

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游戏光碟封面

Hi 大家好,我是绅士玩家ARPG Player。说到现代主机上的传统日式RPG(JRPG),我们普遍想到的不外是Final Fantasy,勇者斗恶龙、传奇系列。再者还有Switch 上经久不衰的沙尔达传说、异度系列等等。而对我而言,这样的JRPG是非常符合规格的。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


像古代欧洲风建筑结合高度发达的文明都市、战斗中剑、魔法配上高科技武器的融合、壮观且美丽的山海地貌呈现的游戏场景、相较于美式RPG的角色刻画上会做得精美且赶上“潮流”,更是有各种族之间成立的世界观,还有不乏主角一开始还是小屁孩可结尾就打败大魔王拯救了全世界的网络梗。虽然这些是我对JRPG的认知,但是也不乏像有着现代风格,像堪称天下第一的女神异闻录系列,也在告诉世人JRPG并不是全年龄向的拯救世界小屁孩游戏。


JRPG在次时代游戏界的消亡

左:女神异闻录5 右:最终幻想7重置


虽然这些老前辈一次次的缔造了传奇。但期中多数JRPG游戏不是成为历史,就是变成了小黄油。。。这些能在次时代游戏竞争中脱颖而出的游戏,证明了游戏制作者们想突破JRPG跟现代游戏的鸿沟。要在日新月异的游戏竞争中生存,我想这些游戏制作者们肯定在挣扎是否要摒弃JRPG这一块。毕竟现在一线大作都挂着RPG的名号,既有动作游戏的爽快、又有开放世界的加成、更不用说多到发指的支线任务和升级要数。那些“回合制”还具有限制性的JRPG如何在现今跟一线大作抗衡呢?


星之海洋的开发团队 tri-Ace的成立

PS1 星之海洋2:第二个故事 游玩画面


在我心中就有这么一款JRPG走到了现在,那就是星之海洋 Star Ocean(简称星海)。第一作是在1996年超级任天堂发售的作品,由缔造RPG传奇的tri-Ace制作。tri-Ace是非常知名的RPG游戏制作团队,其代表作就如北欧女神星之海洋等系列。和许多大型游戏公司合作过。tri-Ace的骨干成员是以前日本的游戏开发商日本通讯网络里的一组知名开发团队:“狼队”。


PS1 北欧女神 游玩画面 


他们制作过许多知名RPG和SLG(SLG:战略类型的游戏)当时的狼队与NAMCO共同开发传奇系列时发生纠纷,导致狼队多数成员愤而出走公司自立门户,tri-Ace英译中的“3个王牌”就是当时离开日本通讯网络后,建立tri-Ace的3位史主:分别是五反田义治则本真树初芝弘星海系列也是tri-Ace找到当时SE的前身ENIX作为代理发行后,第一个开发的游戏。所以星海系列对tri-Ace的意义是极其重大的。


游戏题材

PS1 星之海洋2:第二个故事 游玩画面


星海系列的故事偏向于星际题材,可以说是日版的星球大战或是星际迷航吧。制作人也曾是星际迷,这也推动tri-Ace游戏团队要开发一款相关题材的作品。我第一次接触的是看到我哥玩的第二代,发行于PS1的《星之海洋 第二个故事》。当时星之海洋给我的震撼,是其独特游戏系统和优美的背景音乐。在那个PS1时期回合制游戏“鼎盛”的时期,我从星海2看到了像素人偶奔跑着打怪,配合着出招不再是靠选项,而是用快捷键的方式。再看回现今JRPG的动作系统,星之海洋的战斗系统在当时几乎奠定了今后JRPG将会借鉴此系统逐渐进化。当时的星之海洋2也如神作般的卖出了百万销量奠定了商业上的成功。


进入3D化后的问题

PS2 星之海洋3:直到世界尽头 游玩画面


而在之后的PS2时期进入3D化时代,星之海洋3在当时的主机出现许多的Bug问题。其中最为严重的是旧型号的PS2不能运行其游戏,于是在经过改动后推出了导演剪辑版,才平息了这场风暴。算是稳住了销量。虽然在3D化后经历许多挫折,但是从销量上的稳定和星海在玩家中的口碑之高,使得SE和tri-Ace的合作得以继续。于是不仅制作了画面和游戏性都极好的4代后,在2016年制作了第五代星之海洋《星之海洋5 忠诚与背叛》。也是这期要讲的游戏。(抱歉吹了那么久。。)


历史故事

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 CG画面


星海5同样借鉴了古文明,科技和星际交融的故事设定。游戏里各星球间都有自己的文明发展,同时也跟前作内容与年份有所交集,举例游戏里有的星球还停在古世纪,其他星球却已发展成高科技都市。五代星海的故事就夹杂在二代与三代星海之间。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5男女主角就像普通JRPG一样,开始都从新手村出发。菲迪尔和密琪是对青梅竹马,前者乃王都将军达利尔的儿子,是个武艺超群的剑士。后者更是由母亲传授了咒印术的女法师。他们在小时同样经历了丧亲之痛,誓言要保护着彼此。他们生活的村子靠近沿海地区,是使用石块建造犹如堡垒般耸立在悬崖边的城镇(建在这里不会觉得危险吗)。。可以说是靠捕鱼或贸易建立的村子吧。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面
 


而在一次主角们发现有强盗组织监视着村子后,菲迪尔自告奋勇的前去王城寻求帮助,密琪也陪同前往。但此时王城正和别国开战,所以动用不到兵力支援村子。达利尔将军先让菲迪尔回去镇守村子,之后安排了一位身经百战的骑士维克特尔前往支援。在主角们回城途中遭遇了一艘太空飞船的坠落,一个小女孩拖着微弱的身躯从飞船内缓缓走出,

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面

之后体力不支晕倒了,密琪赶紧上前扶着她,可其后有两个像士兵的人从舰船出来要夺回女孩。两方发生了战斗,在舰船兵使用绝对防御的护罩和类似枪械的武器后让主角们处于不利中,此时小女孩发动了非常稀有的时空咒术,两个士兵就这么被冻僵了。之后他们逃回了村子,在维克特尔和一众骑士团的帮助下歼灭了强盗团首领之后,他们决定找出这名小女孩莉莉娅的身世之谜。


世界观表现

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5是我第一款接触的星海系列,整体对我来说算是不错的JRPG了,虽然是一款在PS3开发再移植到PS4的游戏,但是不论场景、系统要素、人物、配乐都做得非常到位。在场景部分,虽然星海5看起来是SE常用的区域式地图设计。 但是每个场景都让我叹为观止。像前期离开村子的大型平原,望向天空时那壮观的恶魔视角。。啊不景色,真的会觉得这是一款开放世界游戏。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


而在古世纪的王都呈现的高耸建筑,会一下子把地图小的毛病给排除。再来就是结合了科技与魔法的咒印研究城,从远处观望简直是美不尽收,这堪比未来科技的建筑就这么入我眼球。进城镇更是看到了如通天塔般,类似机械与魔法结合的中央主塔。



ARPG的战斗系统

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


在战斗部分,星海5沿用前作的动作RPG对战系统。玩家能把学到的特殊技安插在快捷键上,让玩家快速使出招式或魔法,当然玩家也能靠着暂定键打开选招界面。此作也继承了很多动作元素,像敌我方使出特殊技或魔法时能用攻击打断,防御时则能抵挡普攻反之则会被重攻击打断。在避开非常致命的攻击时,玩家需操作角色逃离“中招”区域。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


在星海游戏里消耗技能或魔法用的MP是非常少的,玩家可以肆无忌惮的使用。而且特殊技不仅速度快且打Boss时用上弱点招式还能牵制其行动。这也让我选择用一招特殊技打天下了,虽然我认为只有普通模式有用。。当然游戏开发团队也意识到这个Bug,于是就加入了能量槽集满放终结技的设定,只要玩家在战斗中攻防表现优秀的话能量槽是会逐渐加满的,反之就会降低或怠慢能量槽。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


特殊技的取得通常是玩家捡到宝箱里的技能秘籍,后期更能解锁制作特殊技秘籍,主要用来升级玩家的特殊技等级,因为在星海5里的招式练级被设计得非常慢。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


本作的特点职业系统也可在每个角色设定最多4种职业,职业的选择就非常多样化。里面就包含提升攻防的各项数值、角色AI的战斗方式、AI的智力、增加取得的金钱、或是避开战斗时逃跑的速度等等都跟职业挂钩。所以玩这款游戏的玩家真的可以在职业方面玩上个老半天了。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


游戏里所有同伴角色都会加入到战斗中,所以再也不用管那烦人的角色成长了。但是美中不足的地方也就是ARPG的老毛病,当用着其中一个角色时其他角色不是智障就是送死,有时会觉得是不是自己把职业技能设置得太烂所导致,结果真的就是如此。。。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


升级系统要素玩法众多

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


在系统要素方面星海算是JRPG界的佼佼者了,包括职业、生活技能、招数制作、武器制作、炼金术、防具改造、学做料理等等。这还不算上有些要素里还能衍生新的子要素,很多技能学习后还需要做提升和练级。可以说星海里系统要素多得恐怖。。但是星海厉害的地方在于让玩家自己去发觉和学会新技能。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


游戏里有非常丰富的支线,这些支线也是为了补助玩家学习新技能的。像疯疯癫癫的工匠家兼炼金术师威琪,在前期玩家经过一座城镇中就会遇到她。玩家如果想开发新的技能可以选择找他完成任务。或者玩家能在每个大型城镇中的任务版接替任务来取得一些稀有道具或解锁新技能。


游戏里角色间的互动

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面



作为SE的代表作星海5舍弃了许多剧情画面,刚遇见的人物介绍也不是非常讲究,而且加上过场画面都没做。。。让我感觉是不是经费不足导致。但游戏里玩家是可以从角色间的对话有所认知的,那就在每次玩家到一个城镇时类似像FF9的同伴剧情系统。这也是星海初期就保留下来的小游戏。玩家可以在每次进到城镇旅馆前走进一个有哨子标志的光圈内,此时主角就会叫队伍分散。靠近有标记对话框的同伴后就会触发小对话,玩家可以从对话中更加了解同伴的性格和不为人知的一面,有时对话后还会送些职业技能。在对话中也会出现选项让玩家选择的情况,这些选择对好感度有所影响,对话系统可以说是让玩家选择的支线剧情吧。


作品上缺失

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


我接触过的作品是看过2代的游戏系统和5代的游玩,所以都不能说是正规的星海迷。对于星海这款还留有续作的骨灰级JRPG,我还是非常期待有续作消息的。但我在玩通关5代后才知道是差评游戏啊,可能我看恶魔视角看傻了。当我回看评论后再看4代的游戏游玩发现5代“缩水”赶工的迹象真的蛮多。。。要说改进于4代的地方就在于战斗中可以一次性让七个角色出现在战斗画面、同时也能切换操作6名角色除补助性角色莉莉娅,和各种新系统要素就像职业的多选择。当然游戏画面是有所进化的。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5在2016年问世,发售时各大游戏媒体都给出批评,玩家们也觉得游戏质量非常不合格,我认为以一款2016年开发的大型JRPG游戏,场景规模的严重缩水和剧情文本过短真的是扣分项。游戏里的快速传送地点来的有点迟,感觉主角前期就像个跑腿。我对其不解的是SE游戏尽然没CG和过场,我认为其他比较硬伤就体现在4代感觉已经接近开放世界的雏形,可5代并没有要做反而还缩小。。。而且首发售价还接近于大作。


游玩感想

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 主界面难度选择画面


总的来说星海是款重系统要素非常耐玩的游戏,是少数能把游戏难度增加到4个又不会觉得重复感的RPG了。因为RPG游玩时数都较长,且练级对玩家来说是非常沉闷的。而在星海玩家能在游戏中反复琢磨游戏系统和替换战斗方式,从中练出自己独树一格的最强“门派”,去挑战最终难度。也有我都不玩的多结局设定让玩家去发觉。以一个没太接触前作的画面党来说这款游戏算是能体现JRPG风格的作品了。星海系列在批评如潮后也转战手游,虽然很有可能造成主机星海系列的陨落,但是我还是期待如有续作的星海能改善其不足并做出惊艳的作品。



游戏名:星之海洋5 忠诚与背叛
游戏种类:动作RPG(ARPG
模式: 單人
游戏平台:PS3, PS4
开发商:tri-Ace
总监:小川浩
制作人:小林秀一
美术: 安田朗
音乐: 樱庭统

2019年7月7日星期日

Days Gone,真正意义上的丧尸生存开放世界游戏




Hi 大家好,我是ARPG Player, Days Gone ( 往日不在 ) 是一款开放世生存类的打丧尸单机PS4独占游戏(以后是不是我不懂),这其实在游戏界是非常少见。因为丧尸这个被用到烂大街的题材一直以线性游戏为主。像(RE系列,最后的生存者,),不然就是以多人联机网路游戏(left 4 dead,world war z)的爽快打丧尸体验。还有像Dead Rising这种制造武器虐丧尸的奇葩大作。其实应该很多人不同意我的说法,像介于跑酷的Dying Light也是开放世界也非常不错,而且还在开发中的第二部且剧情听说将更为详细,可能我对第一人称游戏会比较不上心吧。


丧尸生存开放世界游戏



会认为Days Gone ( 简称DG ) 可以称得上是生存类丧尸游戏是因为里面的主角迪肯不是那种可以拥有主角光环的救世主,他就只是想在这片丧尸横行的恶土中存活下来的人类。不仅丧尸的威胁,各种组织为了存活而不折手段和邪教也在借着丧尸疫情的爆发蠢蠢欲动。

故事主轴

故事一开始迪肯和他的老婆Sarah、同伴酒鬼三人正在逃离丧尸重灾区,Sarah在要帮助一名小女孩的时候,女孩因惊吓过度自卫用小刀刺伤Sarah然后逃跑了,因此迪肯带着受伤的Sarah导致逃离困难重重,他们在几经波折后来到屋顶巧遇救难直升机。但是直升机里自称是自愿救难人员的欧布莱恩却说直升机只能搭载两人。



因为Sarah情况危急,所以迪肯决定让Sarah和有腿伤的酒鬼上机,但酒鬼不想抛下迪肯所以决定不上机,迪肯无奈下只好留下陪酒鬼,让Sarah被救。但是迪肯和酒鬼在逃难不久后却发现直升机降落的地点被丧尸潮沦陷。无人生还,迪肯绝望中也只能接受Sarah已死的事实,继续和酒鬼在这充满丧尸的世界中生存。

游戏一开始迪肯和酒鬼在帮派组织里工作数年后决定离开过自由的人生。事情并不如意,邪教组织和帮派斗争使得这两个想追求自由的大汉别无选择。酒鬼的手更是被邪教里的人给废了。同时要面对多种威胁后他们决定暂时投靠回之前的帮派。


对游戏的评价

这里就只介绍故事的开始,之后来说说游戏吧。我认为这款游戏一开始的好玩度没那么高,但是只要到自由接任务的部分你会有种玩RPG成长的快感,从武器种类的增多到角色技能的提升。从一开始看到尸潮吓尿,到可以跟他们玩追追,那种成长是让我对这游戏最满意的。好玩度没那么高的原因我认为不单单是任务的重复性,打帮派有时会感觉到比打丧尸来的多,帮派的人基本不用潜行也能对着干,算是游戏最容易的敌人吧。所以因为容易又多又重复跟人类对战导致这款游戏的评价不高是我对款游戏的看法。



虽然缺点蛮多但是这游戏的魅力和震撼我的地方摸过于丧尸会成群结队的出动。奔跑能力基本主角不开体力槽来跑基本是同个速度甚至更快。所以一只能被主角秒的丧尸集合到百多只的规模,在加上追逐你的速度,美式恐怖的音乐结合起来的尸潮就会让我有种绝望得只能逃的感觉,一直到后期拿到变态机关枪才可以勉强边打边逃。游戏在数目庞大的尸潮中会建立非常大的场景,再放置爆炸物和陷阱,让玩家能体验到被追逐中击败数百只丧尸的快感。


可能是我没有抓到这种玩点,看到尸潮就是一个劲往一个方向奔跑,加上我基本不会理场景放置的爆炸物和陷阱,看到口袋没弹药就是放弃这次的干尸潮任务了。所以预告片真的看看就好,最后还是要看玩家的技术。。。到后期的山洞的尸潮追逐战更是剧情党的地狱,我看到尸潮就会喊fk然后逃,所以山洞里复杂的地形真的给我有种不想接触的感觉。

敌人种类



游戏不单单是普通丧尸和他们结合起来的尸潮,其他种类的丧尸也在这世界生态中扮演重要角色。像变异的狼、熊攻击力和血量都远比变异前更具杀伤力。人型丧尸也有进化成为力大无穷的大型丧尸、尖叫能引来丧尸群和干扰玩家的巫婆丧尸、和后期血量厚又机灵的泰山丧尸。相比下人类帮派显得弱小得多。除了一开始邪教帮拿着重机枪的敌人外,其他人充其量就是我拿来引开大型丧尸的饲料(图上)。

开放世界地图



这款游戏的开放世界地图我认为是Ok的,场景建模和大自然风景的美已不用说,是顶级得能做成电脑座面了,Bug虽有但不影响游戏节奏。虽然掉帧的问题在我的老PS4显而易见但不会在战斗中平平发生,而是在快速前往目的地时会有卡顿,所以我认为同样不影响节奏。

游戏真实度

游戏在真实度中做得有些明显。主角如果开快车直接闯到障碍物是直接死亡的。丧尸的攻击力颇高,基本三四个丧尸包围都有可能死亡,但可以通过提升技能,或拿到升槽道具分别选择让主角提升体力让主角成为战士,提升生命成为厚血坦克还是提升专注度成为刺客(专注度:射击瞄准时能让时间变慢)所以技能提升可以说是抵消了真实度高的困难。

开放但还是走剧情的游戏



DG这款开放世界意义上的游戏,其实如果不走剧情玩的话真的比较沉闷,甚至我玩支线都有想关机的冲动,所以往主线进行我认为是不错的选择,这游戏的剧情虽然不会曲折起伏,但是从主角迪肯这名退役军人和研究员妻子Sarah的离别还是蛮荡气回肠的。何况走主线剧情就已经可以让地图开的满满的,支线其实如果不挑剔的话其实不多,但是重复繁杂的过程还是会降低游玩体验,建议支线过程可以跑回主线拉下仇恨度kk。


丧尸题材作品



在开头说过了丧尸题材游戏的烂大街,我们从影集,游戏或书籍已经体验过了丧尸的腐烂文化。都已经淡忘了这种恐怖体验,但如同Days Gone想再次表达丧尸题材还是能以不同形式带来恐怖的感觉:尸潮。丧尸文化并没有落寞,我也看到了很多丧尸题材游戏正在孕育而生。希望其他游戏作品能再次冲击我对丧尸题材的感官。



游戏名:往日不再(DAYS GONE)
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
开发商:索尼本德工作室 
发行商:索尼互動娛樂 
总监:约翰·加文(John Garvin)傑夫·羅斯(Jeff Ross)
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作人:達倫·葉格(Darren Yager)
编剧:约翰·加文(John Garvin) 音乐:南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)

兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列

魔塔大陆三部曲 (照片来源: https://www.zerochan.net/66021 ) 人工智能,少女,诗歌的奇妙组合 大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以 炼金术士 起家的 GUST ,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的...