2019年3月30日星期六

被世代所遗忘的金典RPG系列一:暗影之心(SHADOW HEART)

左起:PS2 暗影之心;PS2 暗影之心2:契约 ;PS2 暗影之心3:来自新世界


Hi 大家好,不知哪个游戏玩家对RPG回合制的战斗情有独钟呢?我就是其中之一。但如果说回合制游戏就是左边一个指令框框,写着攻击,魔法,道具,你按一下角色就会执行那一个指令你会不会认为这很枯燥呢? 其实就在PS1, 2年代就已经有很多游戏改进了回合制战斗的打法,像最终幻想,时空穿越,等等。今天要说的也是一款改进回合制战斗的PS2游戏,就是暗影之心Shadow Heart)。


游戏剧情的折叠起伏
影之心是一款游戏故事背景发生在中世纪现代风的RPG(角色扮演游戏)大概是这个年代吧(1890 - 1929),游戏以黑暗为主题, 并将历史事件和人物,神圣生物和宇宙恐怖等超自然元素混合在一起。

PS2 暗影之心  CG画面

一代故事讲述主角Yuri是一名恶魔召唤师,但是他的召唤方式是能够变身成不同的怪物跟敌人战斗,他结识了女主;名叫爱丽丝的驱魔人。爱丽丝的强大力量被各种恶势力觊觎,Yuri为保护她而展开剧情。二代剧情连接一代剧情,女主Karin在上次调查小镇恶魔入侵事件结识了Yuri,后来他们和其他同伴一起阻止黑暗巫师派想统治世界的故事。

PS2 暗影之心:契约  CG画面

最后三代故事讲述一名16岁青年侦探Johnny为了调查离奇的案件而结识了女主Shania,她同时也是能够变身成召唤兽的召唤师,主角在案件中渐渐了解自己的身世。剧情的走向我一开始认为比较好了解,但是二代发现女主Karin是男主的妈妈才焕然大悟为什么他们没在一起,一代女主都挂了的说。。


PS2 暗影之心:来自新世界  CG画面

和三代主角最后才知道最终Boss是他姐姐。。和他姐姐变成妖怪都是为了救活主角,这些都让我觉得影之心的剧情绝不是我想象的那么简单。还是现在游戏有中文的好,不然英文半桶水的我可能自己乱脑补了剧情。。

战斗系统
从左:PS2 暗影之心:来自新世界  战斗画面;右边:变身召唤兽画面

游戏回合制有趣的地方在于当玩家选择出招指令后,需要操作一个叫命运之轮的轮盘。轮盘里面会有玩家选择的招式占据一个或多个颜色的区域在圆圈里,然后一个像时钟指针的东西会绕过轮盘,玩家必须在指针经过有颜色的区域时准确的按下,才能发动指令反之则作废或会减少出击的指令。


例如普通攻击,通常角色都会有一个或更多的普攻次数(普攻次数可以通过收集‘轮盘碎片’然后自己再添加或减少)。错过第一个区域的话这次人物回合的出招就会全部作废,但如果普攻(普通攻击)是在成功一个或多个颜色区域但在其中一个颜色的区域错过的话则能执行之前成功的攻击次数,之后失败的次数攻击则作废。


从左:PS2 暗影之心:契约    战斗画面;右边:变身召唤兽画面

魔法或特别的招式则是失败其中一个颜色的区域后完全作废。当然游戏也加入了同时发动普攻、魔法或技能三者之中选择其中两项的招式发动。玩家也能选择多角色一起合作的连协攻击,在达到一定的连协成功后更能使出强大的连协魔法重创敌方,但需要玩家多次准确的按下指令才能发动。所以这个设定也给这款走回合制的PS2 RPG增加了不少乐趣。


游戏魅力之处

这款游戏吸引我的地方在于每个角色都有属于他们自己的剧情,不管是配角到主角,故事都给了个交代。在游戏里不止剧情量庞大,在这款现代风黑暗RPG中也不时出现幽默场景。


PS2 暗影之心:契约  剧情画面

像二代为了专研各种功夫的摔跤手和三代为了专研各种忍术的奇怪大叔而加入到了主角的团队。他们最搞笑的剧情莫过于把各种路上能当成武器的东西占为己有,


PS2 暗影之心:来自新世界  剧情画面

列如:交通牌、灯柱、甚至是路上种的仙人掌(警察在那个年代什么都不管吗。。)。游戏中还有很多爆笑场面,无法一一举例,像是历代都会加入团队的吸血鬼家族,和固定的反派角色。

左起:PS2 暗影之心:契约  游戏画面;中右边:PS2 暗影之心:来自新世界  CG画面

这款游戏的指定年龄群都不低的原因当然是因为各位女性角色的建模和性感画面了,影之心对女性的描绘都介于性感妖艳,还好这款黑暗风RPG没对其做过多的描述,不然指定年龄要去到十八了。。


场景设计
在游戏里的场景基本都照着现实中的地方去设计,以现实中存在的地方做参考,像是一代地方是偏中国风,二代就是欧洲风格的场景,三代更是选择了美国纽约作为开场。

左和右:PS2 暗影之心:来自新世界  CG画面 ;中:PS2 暗影之心  CG画面 

可见影之心制作团队可是下足了功夫,场景像是中国大连,欧洲的都市,美国纽约的街景都还原得非常到位。


个人认为不出续作的原因
暗影之心系列作为一款在PS2上发售的RPG游戏,已经在当时取得不错的成绩和好评,但是要做为一款需能顶天立地的大作来说销量才是关键,或许是时代改变了游戏风格,和人们对快节奏和网路游戏的追求。

PS2 暗影之心  CG画面;PS2 暗影之心:契约  CG画面;PS2 暗影之心:来自新世界  CG画面

现在不管是单机大作还是出了名的RPG像FF几乎都遇到了瓶颈,更别说是像暗影之心这款精致小品了,但他对我来说,他曾经在RPG界中创造了一种叫黑色幽默的游戏形式。



游戏种类:角色扮演游戏
制作团队:Sacnoth
发行商:Midway Games, AruzeGhostlightXseed Games
制作人:菊田 裕樹Matsuzo Itakura (Shadow Heart) ; Matsuzo Machida, Jeremy Airey (Shadow Hearts: Covenant) ;  Takamasa Ōsawa, Miyako Kato (Shadow Hearts: From the New World)
作曲人:弘田佳孝
游戏平台:Sony Playstation 2 (PS2)








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