2019年8月25日星期日

炼金术师的坑原来那么深~


Hi 大家好,我是ARPG Player,炼金术师系列一直都在单机游戏里活跃,虽然不算是大作,但每系列都有特定的粉丝群,我在PS2时期就入了这无止境的坑。炼金术士系列最让人吸引的地方莫过于取得素材制作道具让主角提升战力,但不仅如此,他的战斗系统,世界观,人物刻画也也非常精彩。


我玩过的炼金术师系列


最新作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处》即将发售,自从PS3改成loli控炼金工房后xd,我发誓再也不玩loli控术士系列(其实是没钱买PS3),但是这回终于忍不住还是掉入了这次的乳。。啊不深坑中。这期博文就来说说我对炼金术士系列的了解和入坑时期,再看看我对新作系列的看法吧。



我开始接触炼金术时是PS2时代,那时2007年刚好是炼金术游戏开发公司Gust推出的第九个计划案A9,应该说是第九作的炼金术?马娜炼金术就这么登录PS2,当时我就被这个游戏的像素风和世界观吸引。人物虽不是我喜欢的3D真实比列,但是可爱的像素风公仔在配上精致的拟3D动画场景让我深深地爱上了这系列。


玛娜传奇开场动画


马娜系列总共出了两款《玛娜传奇: 学园的炼金术士们》1 和 2,从第一集的系统改动再到第二集的图像优化,当时炼金术虽是小品也能说得上是次时代游戏了。


玛娜传奇游玩场景


马娜传奇的故事围绕着学院炼金术展开,学院里的炼金术师就是我们操作的角色。说到这里忘了一件事,练级术士就是RPG游戏,所以玩家可以用的几个角色都各具特色。


玛娜传奇战斗场景



像第一男角普遍的沉默寡言,女主们装天真可爱,傲娇女们的霸道,肌肉男们耍中二,再加上冷酷男装聪明,这些非常正统的RPG人物都能在炼金系列找到。



玛娜传奇2 开场动画


马娜炼金术改变了以往的线性故事剧情,采用学院里的学期系统改变了故事走向,玩家们先要完成学期给的任务事项,到每一章的完结前才能进入主线剧情。除此之外这作也改变了炼金系列以往的散漫,加快了游戏的节奏。


玛娜传奇2 游玩场景


马娜系列算是Gust的新尝试,我认为他们在任务的难度上有所提升,有几次我因为学期成绩不达标结果被罚补习。。第二集难度则稍微降了下来。看来制作人理解到了有些玩家不适应第一集的难度。第二集的图像优化简直上升了一个档次,清晰度应该是相比起第一集进化了不少。


玛娜传奇2 战斗场景

系统上两作差别其实不大,但在剧情上第一作我个人觉得比较好,讲述了主角们艰辛的历程,第二作开始就有点校园恶稿剧的感觉,第二作的优点是能选择玩男或女主角的故事线。



说完马娜系列,就来说说我玩过的工房系列,我是玩完马娜后就开始巡秘看有漏了哪个炼金术游戏。结果让我找到了一款不错的系列;爱丽丝的炼金工房3作(简称爱丽丝)。其实炼金工房才是炼金术的传统。

伊莉丝的工作室3伟大的幻想  开场动画


系统上变革最大的应该就是第三作了,系统已经接近马娜系列。因为再下一年马娜系列就推出了,所以马娜系列的好玩度应该是这作帮忙升华了不少,爱丽丝3虽是走故事线。但前1、2作还是非常传统的RPG,好玩的还是在制作道具。可是到了第三集就已经加入了任务系统、衍生的探索区域和职业要素。


伊莉丝的工作室3伟大的幻想  游玩与战斗场景



职业要素就是让角色Cost Play成不同的战斗单位(坦克,战士,还是奶妈之类的)。女主虽不能换职业但是能用召唤兽作战。召唤在早期炼金术师系列就已经存在。


其实我了解到的炼金术士系列只是九牛一毛,我到PS4时代才知道炼金系列是年货,因为PS3没玩上的断层和PS2中期之前的系列都没玩到,所以我算是中间入坑的玩家。早期的炼金术在我看过其他游玩视屏后就感觉Gust想做出跟别人不一样的RPG游戏体验。



艾莉的工作室

虽然炼金术系列技术上跟大厂RPG有所差距,我认为是制作团队把炼金术的口号打响,才可以把Gust公司的大旗插在RPG界的的一块领土上吧。我也看过PS3,4时代的炼金术,进步很多,不仅有全3D动画角色和真实世界场景,战斗系统也升华了不少。


萝萝娜的工房~阿兰德的炼金术士



但是我不知该不该说新作炼金术是不是变成了AKB炼金术还是loli军团炼金,女性角色真的占据一大半。但炼金术从1997年第一集出的就是女角当主,所以也可以说是个回归,但是用女性角色吸引玩家的成分我认为还是比较高。


莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士


这回炼金术我在看预告时是真的感受到其进步,三个重点;场景,战斗和角色都有进步,相较于PS3时的画质感觉这次虽还是动画3D场景和角色,但已经优化到像全3D了。但重点还是来自角色的来势‘胸胸’,连我唾弃的Loli炼金也变成了童颜‘巨鹿’,‘诶V’粗腿,让我失足跌入了坑,我可以说这次真的吸引了我这种轻操作,重‘本本’的‘皇游’玩家。


希望Gust这间靠着有其独立想法的公司,能继续着迈向RPG界的巅峰前进,我对这款新作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处》真的期望很高!!



目录:

游戏名:玛娜传奇学园的炼金术士们;玛娜传奇2 没落学园与炼金术士们;伊莉丝的工作室3伟大的幻想
 游戏种类:RPG
 游戏平台:PS1, PS2, PS3, PS4, PSVITA, PC, PSP, NS.
 开发商:Gust
 发行商:Koei Tecmo, Gust,NIS美国,NIS Europe

2019年7月7日星期日

Days Gone,真正意义上的丧尸生存开放世界游戏




Hi 大家好,我是ARPG Player, Days Gone ( 往日不在 ) 是一款开放世生存类的打丧尸单机PS4独占游戏(以后是不是我不懂),这其实在游戏界是非常少见。因为丧尸这个被用到烂大街的题材一直以线性游戏为主。像(RE系列,最后的生存者,),不然就是以多人联机网路游戏(left 4 dead,world war z)的爽快打丧尸体验。还有像Dead Rising这种制造武器虐丧尸的奇葩大作。其实应该很多人不同意我的说法,像介于跑酷的Dying Light也是开放世界也非常不错,而且还在开发中的第二部且剧情听说将更为详细,可能我对第一人称游戏会比较不上心吧。


丧尸生存开放世界游戏



会认为Days Gone ( 简称DG ) 可以称得上是生存类丧尸游戏是因为里面的主角迪肯不是那种可以拥有主角光环的救世主,他就只是想在这片丧尸横行的恶土中存活下来的人类。不仅丧尸的威胁,各种组织为了存活而不折手段和邪教也在借着丧尸疫情的爆发蠢蠢欲动。

故事主轴

故事一开始迪肯和他的老婆Sarah、同伴酒鬼三人正在逃离丧尸重灾区,Sarah在要帮助一名小女孩的时候,女孩因惊吓过度自卫用小刀刺伤Sarah然后逃跑了,因此迪肯带着受伤的Sarah导致逃离困难重重,他们在几经波折后来到屋顶巧遇救难直升机。但是直升机里自称是自愿救难人员的欧布莱恩却说直升机只能搭载两人。



因为Sarah情况危急,所以迪肯决定让Sarah和有腿伤的酒鬼上机,但酒鬼不想抛下迪肯所以决定不上机,迪肯无奈下只好留下陪酒鬼,让Sarah被救。但是迪肯和酒鬼在逃难不久后却发现直升机降落的地点被丧尸潮沦陷。无人生还,迪肯绝望中也只能接受Sarah已死的事实,继续和酒鬼在这充满丧尸的世界中生存。

游戏一开始迪肯和酒鬼在帮派组织里工作数年后决定离开过自由的人生。事情并不如意,邪教组织和帮派斗争使得这两个想追求自由的大汉别无选择。酒鬼的手更是被邪教里的人给废了。同时要面对多种威胁后他们决定暂时投靠回之前的帮派。


对游戏的评价

这里就只介绍故事的开始,之后来说说游戏吧。我认为这款游戏一开始的好玩度没那么高,但是只要到自由接任务的部分你会有种玩RPG成长的快感,从武器种类的增多到角色技能的提升。从一开始看到尸潮吓尿,到可以跟他们玩追追,那种成长是让我对这游戏最满意的。好玩度没那么高的原因我认为不单单是任务的重复性,打帮派有时会感觉到比打丧尸来的多,帮派的人基本不用潜行也能对着干,算是游戏最容易的敌人吧。所以因为容易又多又重复跟人类对战导致这款游戏的评价不高是我对款游戏的看法。



虽然缺点蛮多但是这游戏的魅力和震撼我的地方摸过于丧尸会成群结队的出动。奔跑能力基本主角不开体力槽来跑基本是同个速度甚至更快。所以一只能被主角秒的丧尸集合到百多只的规模,在加上追逐你的速度,美式恐怖的音乐结合起来的尸潮就会让我有种绝望得只能逃的感觉,一直到后期拿到变态机关枪才可以勉强边打边逃。游戏在数目庞大的尸潮中会建立非常大的场景,再放置爆炸物和陷阱,让玩家能体验到被追逐中击败数百只丧尸的快感。


可能是我没有抓到这种玩点,看到尸潮就是一个劲往一个方向奔跑,加上我基本不会理场景放置的爆炸物和陷阱,看到口袋没弹药就是放弃这次的干尸潮任务了。所以预告片真的看看就好,最后还是要看玩家的技术。。。到后期的山洞的尸潮追逐战更是剧情党的地狱,我看到尸潮就会喊fk然后逃,所以山洞里复杂的地形真的给我有种不想接触的感觉。

敌人种类



游戏不单单是普通丧尸和他们结合起来的尸潮,其他种类的丧尸也在这世界生态中扮演重要角色。像变异的狼、熊攻击力和血量都远比变异前更具杀伤力。人型丧尸也有进化成为力大无穷的大型丧尸、尖叫能引来丧尸群和干扰玩家的巫婆丧尸、和后期血量厚又机灵的泰山丧尸。相比下人类帮派显得弱小得多。除了一开始邪教帮拿着重机枪的敌人外,其他人充其量就是我拿来引开大型丧尸的饲料(图上)。

开放世界地图



这款游戏的开放世界地图我认为是Ok的,场景建模和大自然风景的美已不用说,是顶级得能做成电脑座面了,Bug虽有但不影响游戏节奏。虽然掉帧的问题在我的老PS4显而易见但不会在战斗中平平发生,而是在快速前往目的地时会有卡顿,所以我认为同样不影响节奏。

游戏真实度

游戏在真实度中做得有些明显。主角如果开快车直接闯到障碍物是直接死亡的。丧尸的攻击力颇高,基本三四个丧尸包围都有可能死亡,但可以通过提升技能,或拿到升槽道具分别选择让主角提升体力让主角成为战士,提升生命成为厚血坦克还是提升专注度成为刺客(专注度:射击瞄准时能让时间变慢)所以技能提升可以说是抵消了真实度高的困难。

开放但还是走剧情的游戏



DG这款开放世界意义上的游戏,其实如果不走剧情玩的话真的比较沉闷,甚至我玩支线都有想关机的冲动,所以往主线进行我认为是不错的选择,这游戏的剧情虽然不会曲折起伏,但是从主角迪肯这名退役军人和研究员妻子Sarah的离别还是蛮荡气回肠的。何况走主线剧情就已经可以让地图开的满满的,支线其实如果不挑剔的话其实不多,但是重复繁杂的过程还是会降低游玩体验,建议支线过程可以跑回主线拉下仇恨度kk。


丧尸题材作品



在开头说过了丧尸题材游戏的烂大街,我们从影集,游戏或书籍已经体验过了丧尸的腐烂文化。都已经淡忘了这种恐怖体验,但如同Days Gone想再次表达丧尸题材还是能以不同形式带来恐怖的感觉:尸潮。丧尸文化并没有落寞,我也看到了很多丧尸题材游戏正在孕育而生。希望其他游戏作品能再次冲击我对丧尸题材的感官。



游戏名:往日不再(DAYS GONE)
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
开发商:索尼本德工作室 
发行商:索尼互動娛樂 
总监:约翰·加文(John Garvin)傑夫·羅斯(Jeff Ross)
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作人:達倫·葉格(Darren Yager)
编剧:约翰·加文(John Garvin) 音乐:南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)

2019年5月5日星期日

重置到不要不要的神作:旺达与巨像 (SHADOW OF THE COLOSSUS)

Hi 大家好,我是ARPG Player,最近又开始手痒玩回重置游戏,已经变成穷光蛋中。。今天要介绍的游戏就是重置在PS4的旺达与巨像。这款当时在PS2轰动多时的神作又要换皮肤坑钱啦xd。旺达与巨像是当时也是一款评价非常高的游戏 ICO(古堡迷踪)的团队(Team ICO)的下一个作品。其故事也借鉴了不少ICO的感觉。而旺达与巨像更是以荒芜的开放世界和一对一对巨大敌人的战斗让人着迷。


PS4重置带来的观感


旺达与巨像游戏画面


在PS4上肯定是绝佳的视觉享受,绿油油的草地,草随着风的波动,壮阔的高山上是一颗颗巨大的树木,一望无际的大海(只能看不能游),神秘且漂亮的湖泊(可以游泳。。)和那深沉的天空,时而壮丽时而恐怖。重置版几乎把PS2不能完成的马赛克图像变得真实,当我一进入游戏,就能感到这游戏空气的味道(夸张。。)。游戏唯一代步工具且同伴(阿哥罗)一只黑色骏马,时而耳聋没听到主人的呼叫和口哨,时而骑着就不受控制开始乱摆,时而被主角旺达踢着身子不爽的叫声。这游戏都表现出一丝丝当时PS2不存在的真实性。


PS2的初代有些地方还是无法取代


旺达与巨像场景画面


虽然如果要说拿PS2的旺达和PS4相比虽然是不公平的,但是PS2还是有一些PS4这里少了的东西,PS2因为机能限制所以这游戏无法很清晰的展现这荒芜开放世界的一草一木,但是就是这种朦胧的感觉让这款游戏带着神秘的色彩,遇到巨像不是单纯的恐惧,更多的是感叹堪比高楼的庞然大物竟然出现在这荒芜的世界。与PS4相比巨像在我看来就是恐怖的存在吧。这儿纯粹是我的观点,我相信如果是第一次接触就是PS4的玩家,可能不会因为存在相比性的问题。。



音乐,场景,巨像造旧史诗级巨作


旺达与巨像战斗画面


这款游戏最主要的就是打败巨像拯救主角喜欢的女孩,这么简单的设定这么能在当时轰动?我个人认为少不了这三个要点足以让旺达与巨像成为佳作;音乐,场景,巨像。游戏中在遇到巨像后就会播放战斗音乐,一开始主角如果没爬上巨像或是从巨像身上跌落时游戏的音乐多为绝望阴森,但当主角爬上巨像后音乐也会改成热血的战斗交响曲,这两个反差足以让玩家震撼。


巨像总共有16只,玩家和敌人的战斗只有这16个Boss战中一对一的情况下触发,而且每个巨像都必须由玩家去寻找。所以巨像们都必须是独特鲜明的,有在地上走,路上趴,天空飞,和水里游。招式是一个比一个还强悍,有的巨像还会发射雷电炮攻击玩家。再来的是场景,也是影响玩家作战时的感觉。我非常喜欢第十二座在蓄水池中的巨像,场景中的湖泊让我非常喜欢。这个场景让我自身在幽静美丽的湖泊中。每个巨像所在的场景都对应巨像的生态环境;沙漠、原野、水中和地下迷宫都承托出巨像在那个场景中就是王的存在。


不必多做描述的出色故事


旺达与巨像过场画面

旺达与巨像是款故事剧情明了且非常少剧情的游戏,但是他明确的目的与游玩的绝佳体验贯穿了整个游戏。结局中旺达虽然救了女孩但自己却变成恶魔,最后村子里的人也来到了这片受诅咒的地方,把恶魔再次封印,旺达最后虽捡回一条命但却变成了婴孩,这荒芜之地终于从诅咒中苏醒。故事的最后女孩抱起旺达,在这片曾经荒芜但现在绿意盎然的地方与阿哥罗(旺达的马)相遇。。(对不起不是那种片。。)在这片土地中继续生活。


对这游戏的看法


旺达与巨像场景画面

有些游戏被称为神作,而有些游戏被封为绝对不能碰的烂作,但有些游戏自己觉得好玩却乏人问净。可能我们人的省美观都能分辨旺达与巨像这款神作的存在,但又不能说这是款我们都喜欢的游戏。可能我对故事性的要求比较强,总的来说这款游戏在我心中是留有一席之地的。



游戏名:旺达与巨像重置版
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
总监:上田文人
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作团队:蓝点游戏工作室
发行商:索尼互动娱乐

最有血有泪的黑道游戏:人中之龙6

人中之龙6

Hi 大家好,我是ARPG Player,在这里说说笑,请问有哪个读者是加入黑帮的呢,又或者参加过什么党派,因为接下来小编介绍的是一款以黑道为题材的动作游戏:人中之龙。


故事开场白

人中之龙6主要角色

小编在玩这款游戏后对黑道这个词不再那么忌讳,因为游戏主角在游戏里真的展现出黑道的血与泪。主角桐生一马小时是无父无母的孤儿,他被黑道领袖抚养长大,顺理成章的进入黑道界。他们的组织东城会是在日本东京响当当的黑道势力。桐生的儿时玩伴錦山也加入其组织。两人堪称是东城会组织分部堂岛组的两个杀手锏,其他帮派只要听到堂岛之龙(桐生)和躍龍門之鯉(錦山)都吓得尿裤裤了。


但是不巧的是桐生与錦山同时喜欢上了同样一起在孤儿院长大的由美,正当两人正在为此事烦恼时。錦山错手杀掉了唐岛组的老大。。。因为那时唐岛组的老大想侵犯由美。桐生让錦山带着惊吓过度的由美速速离开案发现场,自己却站在尸体旁等待警方逮捕,为了替兄弟顶罪做了十年的牢。放出之后就是一代的故事,接着这系列一直延续到六代,期间也穿插着各种外传之作。

故事剧情

人中之龙6剧情

人中之龙的故事动人心弦,其中也有各种悬疑和谜题等待玩家一一揭开。虽然这款游戏因各种暴力血腥和性被列为18禁游戏。但是里面的主角桐生绝对是正义得有够中二的类型。谁要是敢对他的朋友动手恐怕连整个组织都会被他瓦解,也因此他常常惹上麻烦,最后桐生靠着主角光环一次次的打倒大Boss。

虽然桐生在游戏中的强大连Boss们都无法招架,但他还是有弱点的,就是由美的女儿(瑶)因为是自己喜欢的女人遗孤,并且瑶也陷入黑帮纠纷,桐生不得不一边痛揍敌人一边保护瑶。除了瑶,身边的伙伴和朋友都被想找主角麻烦的组织用作威胁。桐生是个重情重义的大好人,虽然被挂上黑道二字但是只要是被他帮过的人都会以尊敬的眼光来看待他吧。


游戏系统

人中之龙6战斗场景

现在来说说游戏部分吧,我在PS2时代就玩过1 和2代,和PS4的6代。人中之龙是款故事剧情非常长的游戏,但就如我所说,故事剧情其实非常棒。我看个剧情过了一个小时可能都不觉得闷,但是对黑道情义不感兴趣的朋友可能会想直接跳过吧。

虽然剧情的长度可能是这游戏的弱项,但是丰富的支线任务和各种小游戏会让你觉得这不仅仅是单纯的黑道游戏,也是能体验生活的角色扮演游戏。6代游戏舞台设定原型为两个地方,一是东京的歌舞伎町一番街,在现实中这地方就是黑道组织的聚集地。二则是广岛的尾道,重现了渔村的港口。

游戏系统和各式各样的小游戏

人中之龙6里的小游戏

游戏里的场景道具都可用来攻击,捉着对手时能对应各种场景使出不同的大招(极技能)这也是这款游戏的精髓,打Boss时这些招式比起拳脚要有用的许多。玩家也能通过练招系统去强化自己喜欢的绝技。在多人对战时通常玩家会比较被挨打,6代已经改进了不少,加入了许多的范围招式。

在这游戏里你可以做许多事情,包括打棒球,玩电子游戏,泡夜总会,和最平常的在街头跟小混混对干。在六代更是升华到另一个境界,主角能网聊当红AV女优,和美眉玩飞镖,组织棒球球队,成立小帮派的RPG游戏,更能潜到海里捕鱼,虽然这些都是些小游戏但是还是看得出制作团队还是花了很多心思尝试做出改变。


场景的还原度和耐玩要素

人中之龙6场景

6代的人中之龙几乎是把整个歌舞伎町一番街做了出来,各种餐厅,小吃店,拉面店,饺子店。。。对不起全部吃的,夜间场所,棒球馆,酒店,高楼大厦。让我意外的是在餐馆我用手机骚了二维码还真的在现实中存在那间餐厅,原来龙系列是日本旅游大使?


这款游戏很耐玩

人中之龙6开放地图

近几年开放世界游戏大行其道,很多厂商都试着把游戏自由化以符合玩家的需求,对于我这个只破关FF XV一款开放世界的玩家其实对开放世界接受度不高,玩几下就会打个哈欠然后关掉游戏。人中之龙虽然在渐渐的走向更大的开放地图,但是他还是更让玩家专注体验黑道的生活是怎样的,和还原了日本各个地方的特色。总的来说这款游戏对我来说是款必玩的佳作。




游戏名:人中之龙6
游戏种类:动作冒险游戏
游戏平台:PlayStation 4
设计师:名越稔洋
制作团队:世嘉公司Ryu ga Gotoku Studio Amusement Vision
发行商:世嘉公司

2019年4月22日星期一

最让我上瘾的足球游戏:PES系列

PES的忠实粉丝



Hi,大家好,我是ARPG Player,相信大家如果对足球游戏有所了解的话都知道这系列一直被两个大厂FIFAPES系列垄断着(如果不算非职业和模拟游戏的话。。),尤其是FIFA现今更是狠狠的把PES抛在后头,但是我就是对PES这款由KONAMI发行的足球游戏情有独钟。

为什么为接触足球游戏



我是在中四时开始接触足球游戏,起先是隔壁家的邻居朋友借我玩玩,他说不错玩的,我因为对足球有着‘理想上’的兴趣(就是不会踢但想当球星。。)和好奇心打开游戏,没想到就在玩了半个钟后开始对这款游戏产生了兴趣,如果没记错的话这款游戏应该是PES 2003,当时应该是2008年了,可我还是对这款2003年的年货所吸引。里面的球员的每个奔跑,抢断,带球过人都是那么的热血沸腾,最让我难以忘怀的还是进球后观众响遍全场的欢呼和球员们拥抱在一起的庆祝动作都让我着迷。

每年必出的游戏



PES一直都是游戏运动界的年货(就是每年一定会出续作的游戏)。就跟WWE摔跤系列和NBA篮球系列一样。(是因为转会新人进来的问题吗xd。。)PES在一年又一年的续作中不断改进了游戏系统,以让球员更加接近真实。球场和球迷的建模也改进了不少,最让我雀跃的是使用了哪个顶级球队在主场都响着球队的欢呼歌曲。这让我在玩的时候特别带感。


最喜欢哪只球队



喜欢的球队摸过于巴塞罗那,他们的控球率和中场控制能力都是顶级,更不用说里面还有个如日中天的梅西。每次跟皇马的对比都让我仿佛在看西甲联赛的顶级对比。虽然我踢球的方式都是以阴险埋伏式取胜(就是呈对手失误直接带球射门)。



凡是在诺坎普球场(巴塞主场)还是伯纳乌(皇马主场)那场比赛就就让我非常热血。我记得有几次不知是游戏设定梅西在对抗皇马就会进球还是会比较强,那个赛季颗粒无收的梅西突然超神的连入三球带帽。那时我整个从椅子上跳起来的(还好没摔)。其他球队像阿森纳切尔西,都是我喜欢的球队。


新作的难度让我有些不适应



因为是年货,所以改进难度的强弱几乎是必须的。我认为PES在每年出新作时都提高了难度,所以新作一发售我就要跟着训练以达到自己想玩的难度,我在前作已经达到最强难度,但在最新作竟然连普通难度都踢得战战兢兢。这款游戏也有参与到电竞项目中,所以这些坑人的难度难道也是因为电竞而有所提升的?

玩到上瘾的游戏



我在毕业后开始了工作,那时候也没多时间再玩回主机游戏,渐渐对游戏大作都较为陌生,那时用着电脑的我开始记得有那么一款游戏是我能在闲暇时能给我带来最快速与直接的欢乐,那就是足球游戏,所以当我开始玩回足球时,那就是我做完工必玩的消遣。现在这系列游戏一直伴随在我的电脑里。最近PES销量一直在下滑,也希望这大作能长存下来。


游戏名:实况足球2018
游戏种类:体育游戏
游戏平台:平台: Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, 微软视窗, iOS, Linux
制作团队科乐美科乐美数码娱乐
发行商:科乐美, 科乐美数码娱乐


2019年4月7日星期日

被世代所遗忘的金典RPG系列二:时空穿越 (CRONO CROSS)

PS1 游戏:Crono Cross(时空穿越)

Hi 大家好,在上期我说了关于RPG游戏怎么在当年回合制的战斗加入乔思以让游戏更有可玩性,和影之心系列在PS2时期取得的辉煌,今天就来说说一款让我难以忘怀的PS1游戏:Crono Cross (时空穿越) 吧。在这篇文章我把他简称为CC。


战斗的方式让这款游戏活了起来。
CC的战斗方式是采用回合制,但是他同时也能在一个回合中选择多样招式去攻击对手,每一次的回合都会消耗一定的能量槽,例如在一回合里你用了过多招式,下回合就会限制你的招式使用。


Crono Cross:终结技画面

最让我觉得爽快的是如果用武器攻击指令的话每一招触发都是玩家按一下按键角色就攻击对手一下,能够多次点击以进行多次的攻击,所以这就如同在玩动作RPG游戏。同时玩家还能选择用轻攻击(耗费能量槽较少容易命中)和重攻击(耗费能量槽较多较难命中)。



Crono Cross:终结技画面

魔法使用方面改为元素槽,元素都能在商店购买或在各处获取,终结技则是在角色升到一定等级学习获得和完成该角色支线。每个角色都有对应6大元素的属性:红,蓝,绿,黄,黑,白。元素槽里镶嵌的元素只能在该战斗使用一次。所以什么角色该使用什么元素和用多少成为了玩家战斗时决定胜败的因素。


Crono Cross:战斗画面


游戏中攻击和元素技能是互相影响的,如果要用到高等元素就必须累计一定的攻击量,也就是说玩家必须先进行攻击已累计到自己想要的元素才能释放该元素。元素槽需要玩家自行填装,终结技则会自动镶嵌在指定等级的元素槽里。


Crono Cross:填装元素画面和战斗画面


所以游戏后期如果加入新伙伴,或想换攻击方式,填装元素槽会变成难搞的工作。。因为角色的元素槽在升级后会变多,这也是后面Boss战需要到的。


Crono Cross:终结技画面


元素槽里会有每个角色的终结技(大招),因为角色过多可能会有些角色终结技重叠,像冲撞什么的,但是多数终结技都很有特色,非常值得收集。


剧情让我摸不着头脑但还是觉得非常喜欢
CC是由制作过神作时空之钥(CT)制作团队开发,游戏借鉴了时空之钥(CT)的故事后续,很多故事设定其实可以参考回原作。故事以平行世界多重宇宙的概念介绍游戏,也就是在宇宙中会有另一个你存在的世界,他过着与你不一样的生活。


除此之外CC加入了很多神圣生物和超时空概念。故事讲述男主意外的去到另一个世界发现自己在年幼时已去世,男主想找出原因便和同伴展开旅程。


Crono Cross:CG画面

本游戏剧情庞大且复杂的海量信息没法一语概括,体验游戏应该是最好的方式,就算小编通关了几次还是对剧情迷迷糊糊,所以在这里省略地说说我对此游戏的理解。


男主赛吉7岁时被野兽(黑豹)攻击,性命垂危之际他父亲Wazuki和他的好友米格尔开着帆船找马布尔的贤者希望可以治疗男主。但是帆船却被暴风吹到了禁地伊甸园之海(人类建造超先进设施,用于掌管世界铁序)。


Crono Cross:故事剧情画面和CG画面


里面有现在掌管着世界的统治者拉沃斯的分身‘冰冻之炎’(拉沃斯的核心,类似其分身;它能实现人们的愿望),冰冻之炎控制着FATE。(FATE是一台由人类在未来创造出用以作为时空穿越的研究,最终进化为能操控时间线发展的超级电脑,控制着人类的行动,思想)。


Crono Cross:左起:FATE;中:冰冻之炎;右:拉沃斯

在另一个虚空中被拉沃斯禁锢以完成融合的魔法公主Schala听到男主的哭声,于是发动力量让Fate这台机器中的一个名为普罗米修斯的指令启动以重启FATE,这个指令是为了防止Fate机器失控,此举让拉沃斯暂时得不到FATE的控制权。


Crono Cross:CG画面

Wazuki得以带着赛吉进入神之庭,赛吉在冰冻之炎的影像下治愈了,但也同时在FATE重启时普罗米修斯指令将赛吉设定为FATE的调停者,FATE为了夺回控制权于是入侵男主父亲,最后Wazuki变成游戏反派山猫讨伐男主,(游戏这才刚开始。。)


Crono Cross:CG画面

在一次男主险些被山猫溺死时,Schala克隆了自己的分身基德(Kid),将其送往稳定时空救助男主,于是时空分裂为男主溺死了的时空(Another世界)和男主被救下的时空(Home世界)。


Crono Cross:CG画面

这些内容就是要大概理清一开始CC主要发展的剧情,最后主角会跟融合着公主Schala的拉沃斯Boss来场终极对决,主角战胜了Boss解放了Schala也让分裂的世界再次复原,主角也失去了跟Kid的冒险记忆。


Crono Cross:故事剧情画面

游戏优点:能操纵多名角色,每个角色的设定都很丰富
本座游戏使用角色高达45个,但在单线游戏通关是使用不到全角色的,要在二三周目选择跟哪一个角色成为同伴。其实几款游戏像是PS1的幻想水浒传,都能切换多名角色。但是CC做得不错且庞大的地方在于把每个角色的故事都放在游戏的各个角落让玩家去发觉。


PS1 游戏:Crono Cross(时空穿越): 可使用的全角色


加上本游戏设定的平行世界观,能让这45名角色在另一个世界中触发剧情和拿到终结技的支线都是这款游戏魅力所在,几个几乎不怎么重要的配角都有着他们自己的故事,尽管可能只是和他们对话的三言两语,都能够看出他们和这个游戏是融为一体的。


游戏优美的音乐和世界观
我记得游戏一开始在主角的家乡渔村,当主角被妈妈叫醒后,他把床边的窗帘拉开,太阳照射到房间,主角一天的日常就此展开。此时,一首优美的BGM(背景音乐)响起,这首曲子用吉他和钢琴的旋律做基调,再用笛子的曲风作为压轴。


Crono Cross:故事剧情画面
整个村子在这首BGM中活了起来,在村口谈话的人们,在市集卖菜的大婶,在港口岸边嬉闹的小孩,都让我觉得他们是融汇到曲子中的旋律环绕在我耳边,这个游戏景象深深地吸引了我。


Crono Cross:CG画面

很多场景的背景音乐也非常带感,更不用说完成游戏后的结尾曲:RADICAL DREAMER ~ Unstolen Jewel.。本作会有多结局设定,在一周目通关后能见到两个好与坏的结局,但只要第二次通关就能分支出13个不同且坑爹搞笑的结局(个人是那么认为)。。


RPG神作的后代
CC是CT(Crono Trigger)的续作,CT这款1995年发售的游戏可是到现在都影响着全世界的玩家,各个RPG迷都把他称为经典的神作。我虽然没玩过CT,但玩了CC后真的对这款把穿越时空题材做到极致的RPG感到惊叹。


Crono Trigger:故事剧情画面和游玩画面

CT把剧情加到了CC让他在剧情中发展无限可能性,虽然我对故事叙述不太了解但是还是吸引我对Crono系列一探究竟,真心希望Crono系列能有后者能继承血脉。这期游戏介绍如有什么错误欢迎大家纠正,谢谢。



参考视频: https://www.youtube.com/watch?v=w8u5zpOSYqs
参考网站:http://cc.ffsky.cn/ ; https://en.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross ; https://www.moregameslike.com/chrono-cross/


游戏种类:RPG(角色扮演)
制作团队:史克威尔(现已和艾尼克斯(Enix)联合成史克威尔艾尼克斯公司)
发行商:日本:史克威尔
制作总监:加藤正人
制作人:田中弘道
设计师:田中弘道
编剧:加藤正人
美术:結城信輝本根康之
音乐:光田康典
发行商:日本:史克威尔 ; 北美:史克威尔艺电



兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列

魔塔大陆三部曲 (照片来源: https://www.zerochan.net/66021 ) 人工智能,少女,诗歌的奇妙组合 大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以 炼金术士 起家的 GUST ,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的...