2019年5月5日星期日

重置到不要不要的神作:旺达与巨像 (SHADOW OF THE COLOSSUS)

Hi 大家好,我是ARPG Player,最近又开始手痒玩回重置游戏,已经变成穷光蛋中。。今天要介绍的游戏就是重置在PS4的旺达与巨像。这款当时在PS2轰动多时的神作又要换皮肤坑钱啦xd。旺达与巨像是当时也是一款评价非常高的游戏 ICO(古堡迷踪)的团队(Team ICO)的下一个作品。其故事也借鉴了不少ICO的感觉。而旺达与巨像更是以荒芜的开放世界和一对一对巨大敌人的战斗让人着迷。


PS4重置带来的观感


旺达与巨像游戏画面


在PS4上肯定是绝佳的视觉享受,绿油油的草地,草随着风的波动,壮阔的高山上是一颗颗巨大的树木,一望无际的大海(只能看不能游),神秘且漂亮的湖泊(可以游泳。。)和那深沉的天空,时而壮丽时而恐怖。重置版几乎把PS2不能完成的马赛克图像变得真实,当我一进入游戏,就能感到这游戏空气的味道(夸张。。)。游戏唯一代步工具且同伴(阿哥罗)一只黑色骏马,时而耳聋没听到主人的呼叫和口哨,时而骑着就不受控制开始乱摆,时而被主角旺达踢着身子不爽的叫声。这游戏都表现出一丝丝当时PS2不存在的真实性。


PS2的初代有些地方还是无法取代


旺达与巨像场景画面


虽然如果要说拿PS2的旺达和PS4相比虽然是不公平的,但是PS2还是有一些PS4这里少了的东西,PS2因为机能限制所以这游戏无法很清晰的展现这荒芜开放世界的一草一木,但是就是这种朦胧的感觉让这款游戏带着神秘的色彩,遇到巨像不是单纯的恐惧,更多的是感叹堪比高楼的庞然大物竟然出现在这荒芜的世界。与PS4相比巨像在我看来就是恐怖的存在吧。这儿纯粹是我的观点,我相信如果是第一次接触就是PS4的玩家,可能不会因为存在相比性的问题。。



音乐,场景,巨像造旧史诗级巨作


旺达与巨像战斗画面


这款游戏最主要的就是打败巨像拯救主角喜欢的女孩,这么简单的设定这么能在当时轰动?我个人认为少不了这三个要点足以让旺达与巨像成为佳作;音乐,场景,巨像。游戏中在遇到巨像后就会播放战斗音乐,一开始主角如果没爬上巨像或是从巨像身上跌落时游戏的音乐多为绝望阴森,但当主角爬上巨像后音乐也会改成热血的战斗交响曲,这两个反差足以让玩家震撼。


巨像总共有16只,玩家和敌人的战斗只有这16个Boss战中一对一的情况下触发,而且每个巨像都必须由玩家去寻找。所以巨像们都必须是独特鲜明的,有在地上走,路上趴,天空飞,和水里游。招式是一个比一个还强悍,有的巨像还会发射雷电炮攻击玩家。再来的是场景,也是影响玩家作战时的感觉。我非常喜欢第十二座在蓄水池中的巨像,场景中的湖泊让我非常喜欢。这个场景让我自身在幽静美丽的湖泊中。每个巨像所在的场景都对应巨像的生态环境;沙漠、原野、水中和地下迷宫都承托出巨像在那个场景中就是王的存在。


不必多做描述的出色故事


旺达与巨像过场画面

旺达与巨像是款故事剧情明了且非常少剧情的游戏,但是他明确的目的与游玩的绝佳体验贯穿了整个游戏。结局中旺达虽然救了女孩但自己却变成恶魔,最后村子里的人也来到了这片受诅咒的地方,把恶魔再次封印,旺达最后虽捡回一条命但却变成了婴孩,这荒芜之地终于从诅咒中苏醒。故事的最后女孩抱起旺达,在这片曾经荒芜但现在绿意盎然的地方与阿哥罗(旺达的马)相遇。。(对不起不是那种片。。)在这片土地中继续生活。


对这游戏的看法


旺达与巨像场景画面

有些游戏被称为神作,而有些游戏被封为绝对不能碰的烂作,但有些游戏自己觉得好玩却乏人问净。可能我们人的省美观都能分辨旺达与巨像这款神作的存在,但又不能说这是款我们都喜欢的游戏。可能我对故事性的要求比较强,总的来说这款游戏在我心中是留有一席之地的。



游戏名:旺达与巨像重置版
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
总监:上田文人
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作团队:蓝点游戏工作室
发行商:索尼互动娱乐

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