大家好,我是绅士玩家ARPG Player。我作为Final Fantasy的游戏迷,FF7 Remake这块大饼我还是会吃下去, 虽然不是买了典藏版的真爱,但是还是有感情的买下普通版。。FF7 Remake虽然来得不是时候,在疫情中诞生了,但是这也让我们这些FF迷们 能暂时舒缓这期间带来的压力 来重温自己玩过的金典之作。就来说说这次FF7 remake 的表现吧。
制作几经波折
FF7 Remake 在立项要开发时经过许多波折,FF15的游戏系统与剧情口碑不佳 和国王之心3的开发主断了FF7 Remake的开发进程。 但(狡猾)聪明的SE(Square Enix)还是想出了 以章节式的方式在4月10号如期让FF7 Remake发售。 虽然整个游戏在原作中占不到1/4剧情, 但SE也在有限的时间内塞了很多好玩的元素在里面。
不仅使用了最普及当今游戏规格的虚幻引擎,真人演出更是把当时PS1的多边形人偶 不能做到的真情流入展现出来, 用心做出的支线任务 也填满了剧情不足的空间, 把剧情表现得更细腻且明白,像是穿着黑袍有刻着号码的人 在原作中并不是那么令我在意, 但是SE把种种原因牵涉在其中 让玩家知道FF7 故事大体的来龙去脉。
游戏核心
游戏系统
FF7 RE以电影式人物演出作为故事核心, 主要让克劳德,蒂法,爱丽丝和萨菲罗斯 这些FF受欢迎的人物 可以更好的展现。 游戏分成章节式的玩法。 像FFXIII的设定类似。 让玩家在一个场景的范围内走动,然后到下个场景,玩家能切换到走过的场景来完成任务或打怪。 但是要注意的是这游戏以章节式展开,可能上个章节的场景不能再次往返, 或是游戏会提醒玩家在走出这个区域后 就不能回来做任务练级了。
场景分为战斗场景和街道场景, 战斗场景遇敌后会进入战斗阶段, 在街道则是跟人们互动, 全部地图都包含在神罗建造的城市米德加里面。 每个章节SE都做得足够用心, 不同的玩法和小游戏都不会让玩家觉得有重复性。每章节玩家都在合理情况下升等, 这里都归功于强大的人物演出和多种Boss战, 大型地图和做得精致的场景, 就拿当我看到神罗大厦里的大厅, 员工休息室和餐厅, 那是一个震撼,大型企业就是吊啊。。。
战斗系统
在游戏里,SE在对战中更是用足了心思,这都表现在各个角色和怪物之间的博弈。 召唤兽也在该出场时出场啊,这不像PS1的原作的召唤 都看到腻了。。在 “动作RPG”的潮流下 SE把动作和RPG再次结合得天衣无缝, 算是洗白了之前FF15的战斗机制问题。 玩家在战斗中 能选择用比较直接的动作游戏模式 或只靠选项操作角色的RPG模式。
角色在动作模式可以使用普通攻击,按着L1防御、玩家需要累积名为ATB(Active Time Battle) 类似计量槽的东西来使用魔法,招式和道具。
ATB是会随着时间自动提升, 主角攻击能累积更多ATB值。 魔法和道具只需要一个槽的ATB值,
招式也多数为一个槽的ATB值,但是也有要花掉两个槽的,像克劳德的“无尽终结” 攻击力强且难击中目标。而终结技量表满后,玩家能选择按下Limit(大招),使出终结技 重创对手, Limit的演出更是华丽 ,这也是原作中所保留下的。
召唤兽会在合理的时间被召唤,这跟FF15蛮像,但更好的是现在能像FFXIII那样 把召唤兽召唤出一段时间来帮助玩家攻击敌人。玩家能一边使用角色累积ATB (计量表) ,一边使用召唤兽的招式,召唤兽会在限时内离开,离开前会释放绝技攻击敌人。
每个角色之间都有不同的战斗方式,像是玩家操作克劳德按下三角形键后会变成强攻击模式, 也能用这招式来防反攻击以便大幅击退怪物。 巴雷特的远距离攻击也有利于对付空中怪物,或位置比较特殊的怪物。
蒂法的近距离作战 能在ATB满后强化 实行更强烈的攻击或释放重击。而爱丽丝就属于魔法型角色,能远程普攻,也能释放强力魔法, 如奶妈一般的能补助能魔攻。
魔石系统
装备系统在此作也继承了初代魔石系统,每位主角的武器或防具会有几个镶嵌槽来镶嵌这些魔石。这作中武器也使用了技能树系统(提升能力),也能增加魔石槽。 虽然练级这种东西在现代游戏中有些烦躁, 但是当年FF7能让这么多玩家拜倒也多亏这魔石系统。 它带给玩家的不是练级的枯燥,而是让玩家在每次打败怪物时期待魔石的提升 (虽然我玩normal难度时感觉魔石升级很慢)。。
不仅如此, 魔石系统在当时FF7就可以玩出 各种不同变态的打法和招式, 让之前FF7初代影藏Boss Weapon 在主角们面前被折磨个死去活来。可见不管是老玩家或新玩家 只要掌握好魔石这块系统。 FF7 Remake 可是可以玩出很多新花样的。
故事的改动
在FF7 RE中 SE可说是把每个人物的性格都做到极致啊,像克劳德在原作中的冷酷在这作中却显得平易近人,在古留根尾这老色鬼的承托下,凸现克劳德害羞的性格。而另一个角色巴雷特,虽然有一副粗壮身躯,但在队友生死未卜后 还是垂着倒塌下的瓦砾落下了男儿泪。
。 而万人迷蒂法,大家都注意到了胸。。 啊不 内心中的不安与对神罗组织的憎恨,和对克劳德的爱慕让玩家看了就只有羡慕的份。
爱丽丝在原作中开朗讨喜的性格更在这作中还原,她带有悲伤的过去都表露无疑。我那时看看她小时的遭遇更是让我垂泪,总感觉这些人物经历的感伤自己都经历过 。就连没那么多戏份雪崩组织里的杰西,比格斯和维吉这三位戏份不多的小配角,也凸显出其性格。 杰西也混进蒂法和爱丽丝的战局中,开启和克劳德的四角恋。。。不得不说SE在表达人物情感方面还是做得非常到位的,可以说这回可是真的要开启无双模式势必挽回本公司的口碑。
Remake 的新元素
故事主轴也经过改动,这次多出了名字叫“菲拉”的神秘生物,在原作中菲拉并没有登场,而在此作,菲拉是加到FF7RE能改变命运的物种。前期我就看到迷迷糊糊的,这东西有出现在原作吗?想了想最多也可能在SE电影的降临之子吧。。。(也没有)
在最后打通游戏更是玩得懵懵懂懂的,虽然还是给了我震撼的结尾,还提前把最终Boss的感觉带到了章节式发售的FF7RE。但是菲拉的出现也让我出现黑人问号,看了后续结局后和几位大神的视频才了解到菲拉就是主角们的命运。
菲拉指示玩家走向FF7正统剧情,主角们打败了菲拉代表可以改写游戏故事吗?
这点我虽然很纠结,不过好处就是下一章游戏应该不会那么感伤(是什么就不剧透了,懂FF7原版剧情的观众应该知道)。但是不管是新旧剧情, 以商业角度来看,REMAKE就是要有所不同, 况且把一个人人皆知的剧情再次重写, 我相信不管新老玩家包括我也会觉得这是值得期待的, 所以改编剧情的展开也意识着FF7 RE想带给新老玩家不一样的体验。 但是大家可以放心, FF7的核心剧情还是一样的。
换了曲风的经典音乐
FF7RE 的音乐部分在保留原作的曲子中 加入很多的曲风, 听了既怀旧又不失动感。 像蒂法酒吧的音乐就加入了古典元素, 像是用复古黑胶唱片播放的曲风。 原版的主题曲我认为是系列里数一数二的了, 我感觉把整个游戏的主要的剧情星球即将毁灭,但是最终被拯救 演示了出来。玩家虽然不能听完所有原作中的歌曲, 毕竟这游戏才1/4的剧情嘛。 但是游戏设置了音乐播放机, 让玩家找遍各地的音乐CD里面就包含了1/4过后剧情的地方音乐重置, 像Wutai山接近中国风的音乐,抒情的村庄音乐,和我最喜欢耗时间在里面玩耍的金蝶游乐场音乐。这些重置音乐不仅好听 ,不会让人觉得改的没味道了还让我想起了以前玩FF7的时那个年代。
玩后感言
最后说说我对这款游戏的看法, 初期对章节式发售很不是滋味的几乎包括我和所有玩家,但是当看到别人玩的时候我还是心痒痒的买了下来,一玩下去才觉得SE真的很用心 。把最真实FF(最终幻想)呈现给玩家, 和一整个神罗建造的城市‘米德加’ 做了出来而且做得更壮观细致,以重现原作就足以让老玩家的我热泪盈眶啊。加上震撼的歌曲旋律,FF7原版魔石系统 + ARPG式的打斗, 电影般的场景演出, 虚幻引擎带给我的高端3D场景,人物,光影(虽然不是很懂)总之就这款Remake应该是我玩过最好的。
游戏名:最终幻想7 重置版 (FF7 REMAKE)
游戏种类:ARPG(动作角色扮演)
模式: 單人
游戏平台:PS4
开发商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
发行商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
制作人:北瀨佳范
参考网站:
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