2020年6月25日星期四

PS2怀旧资料库#2:恶魔城 黑暗诅咒



大家好,我是ARPG Player,说到KONAMI(科乐美)这个游戏品牌,在PS1 2 时代可说是如日中天。大作多得数不清,像合金装备系列(Metal Gear Solid),寂静岭系列(Silent Hill),幻想水浒传系列,还有一直延续到PS3的恶魔城。当中也不乏新作的诞生:The Sword of Etheria,奈米杀神(Nano Breaker)。可如今却只剩合金装备和世界足球竞赛(Pro Eleven Soccer)是还耳熟能详的游戏。世界足球竞赛都免费给了说。。恶魔城这款科乐美的殿堂级大作至从到了PS3 时代就被人们淡忘,其最耀眼的续作是早在90年代的恶魔城X月下夜响曲,可见这系列的游戏在玩家心中质量一直在下降。

恶魔城历史 

恶魔城X 月下夜想曲 游玩画面


恶魔城在当时是款横向跳跃平台和对战敌人的通关游戏,经由KONAMI的游戏制作人五十岚孝司接手恶魔城系列后,才加入了探索和升级要数,里面光是地图的数量和影隐藏要数都是开放世界级别。被称作类银河恶魔城游戏(Metroidvania game)。类银河恶魔城游戏?? 对我这个90后完全黑人问号啊,但当我查了质料后可以大至上了解,此类游戏通常以探索为目让玩家前期被限制在能探索的区域范围内。


需要玩家找到关键道具,能力或等级到位了才会逐一开放区域的让玩家探索。这跟我玩游戏的年代(中小学)所看到最多的横版通关游戏像洛克人或马里奥是不一样的,此类游戏更加在乎玩家反复探索和等级成长 。像黑魂类的动作游戏也借鉴此系统。当时的年代能做到如此难怪被玩家封为神作。

PS2 的恶魔城 黑暗诅咒


恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面 游玩画面


其实在PS2时代我就玩过一款中文汉化的恶魔城系列:恶魔城 黑暗诅咒。发行于2005年,和前作恶魔城 无罪的叹息是唯一两款PS2的新作。可以说那个PS3即将要问世的年代,PS2大作依然不减。游戏故事开始讲述在1476年大吸血鬼德古拉在瓦拉几亚和人类展开了一场大战,在人类即将战败下,一名吸血鬼猎人拉尔夫.贝尔蒙德的出现扭转了战局,战争以人类的胜利告终。德古拉虽然被打败,但是他放下了对人类的诅咒。疾病,暴力和异端肆虐欧洲大陆。


恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面


三年后,一名叫海克特的恶魔精炼师(主角),曾为大吸血鬼德古拉的手下。因为对德古拉屠杀人类的行为不满而背叛了德古拉放弃了恶魔精炼师的身份,和相爱的恋人羅莎莉过上普通人的生活。在这里说明下所谓恶魔精炼术,是一种一边利用自己身体,一边制造出跟随自己的恶魔的禁断之术。


但是同为精炼师的艾萨克认为德古拉战败是海克特的背叛所导致,于是在找到海克特后,羅莎莉被控使用巫术而被火刑处死。海克特知道了背后的主谋是艾萨克后,展开了对艾萨克的复仇之路。玩家将随海克特再次踏上德古拉的城堡, 勇闯恶魔城。


游戏玩点

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


恶魔城 黑暗诅咒承袭了前作类似迷宫的大地图设计,虽然PS2机能顶多能模拟出小场景,经过一小块区域都需读取。但是本作吸引我的地方在于哥特式风格的音乐,加上中古世纪的城堡建筑场景,贯穿了整个游戏非常带感。各种怪物巧妙搭配着地图的设计,加上在每个分叉地图都有几率获得隐藏道具。玩家在此作中可以使用素材制作武器,也可以买卖战斗中使用的道具或素材。在探索中玩家也会遇到许多游戏里的彩蛋,可以说是款结合了RPG元素的动作游戏,让这款恶魔城可玩性暴增。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


游戏一开始玩家会边探索城堡边打怪升级,里面的怪物都是类似西方的妖魔鬼怪,像骷髅怪、巫师或是铠甲骑士,后期更是有飞龙巨魔等等。在我看来最难缠的几个妖怪就是钻地怪、巨魔和后期的鸟骑士了,钻地怪会先影藏在地底伺机偷袭玩家,要死之前还会不断边闪边投抛炸弹,巨魔怪血厚、攻击高硬直又强,需要玩家用终结攻击打断他们的攻势。最后的鸟骑士才是最难搞的,其实初期的同类怪还没那么强,但是后期不懂是设计错误,他们的俯冲攻击根本停不下,我就干等着被虐。。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


恶魔城在PS2看来就像个“迷宫”探索类的游戏,地图量大且场景重复度高,提示呢也不会给得很充足,卡关或迷路时真的会玩不下去。但还好游戏里会设置几个传送点让玩家减少步行,玩家也可以在商店里购买能传送回最后记录点或回到商店的道具。因为别看主角高挑瘦削,走起路来实在是很慢。。

使魔

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


虽然玩家要对战的敌人AI到后期都蛮强,但是不用担心,因为初期到一定阶段后就会解锁使魔,使魔是像召唤兽的物种,玩家可以选择召唤出使魔用来补助作战。使魔可以选择三种指令来操控,一就是让使魔自由作战,二就是下达使魔的出招指令,三则是让使魔防御。在游戏里会收取多种形态的使魔。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


每个使魔都是有用处的,他们的基础招式像在对战敌人甚至是BOSS战方面,或是用来解锁宝箱或开启影藏路线都是必要的。使魔和主角们同样需要升级,有些特殊影藏关卡需要使魔学会特定招式,玩家使用的武器属性则会和使魔的成长种类和习得的招式挂钩。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


像是初期被封着由红骷髅怪驻守的区域,玩家必须让魔导师使魔升级成魔法种类,在学会叫‘净化’的招式来击败红骷髅怪以便解锁影藏区域。玩家可以在拿到使魔升级指南后查找需要用什么属性的武器来升级自己想要的使魔种类,在使魔升级中,也会掉下他们的使魔结晶,可用来培育不同种类的使魔。


彩蛋

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


恶魔城游戏的彩蛋本来就很多,像特别属性里的武器我就认为很彩蛋,像电吉他、棒球棍,不爽还能往怪身上放炸弹。不仅这些,里面还恶稿了许多的‘椅子’彩蛋,像中古世纪造型的椅子出现在游戏里我都不感觉到违和。但是办公座椅都出现了,我就觉得恶魔城团队对玩彩蛋是颇是有研究的。后期会来到一个彩蛋区域,这里摆放了各种关卡能找到的彩蛋‘座椅’,天空也出现纸片鸟,能用大炮击落,虽然我是没搞懂找到全部彩蛋后会有什么奖励。制作组就连非常小几率捡到的回复道具也被KUSO(恶稿),像是什么快餐薯条、牛奶、热狗、还有煎饺。大分量的食物还会补更多的血。

战斗

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面



战斗部分也很有意思,游戏里武器分为剑、斧头、抢、铜指节套(铁拳套)和特别武器。每个都对应不同属性,武器的属性也对使魔的升级和招式有直接影响,武器也大多分为普通攻击和终结攻击。有点像无双系列的操作,能施展多下普通攻击后在按下终结攻击达到伤害上限。这作中武器不再是靠捡的,而是玩家收集素材制作,每个素材都在干掉指定区域的怪身上掉落取得。而特别素材在游戏中会在某些场景或隐藏角落获得,也能从Boss级别的怪盗取,而且特别素材几乎能做所有的武器,所以玩家要在选择做哪种武器中斟酌考虑,这对我来说非常有意思。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


高等武器意味着能有更多的终结攻击招式,每种终结攻击能对应各种情况的战斗,做出的武器造型也多聚风格。我都会试试看做出的新武器有没有新终结招式,像大剑的终结非常好用,既不容易出现硬值又能有效对抗大型怪。我觉得游戏有时也会作弄玩家,玩家制作出高等武器后会出现能把高等武器制作成新武器的空格,虽然等级明显低于高级武器,但是就是出于好奇心就手快按下,结果却作出一些奇葩武器来。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


这些奇葩武器的重击招式更是少了了几个。。还有属性为?(问号)的特别属性武器,像之前提到的电吉他。这些武器都不太好用,制作起来也费工夫。里面我做得出算得上能用的应该是电吉他了,可以昏眩敌人,但连招慢,范围说广不广,可能是拿来练使魔升级属性时用的吧。

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


防御装备相比起武器的制作和使用就像相对少了,分为三种,头灰、铠甲和饰品,前两者都是拿来堆防御力的,饰品玩家能在隐藏地点捡到,多数为对抗属性的攻击,像抗火抗电或抗地属性的戒指。其余的就是效果道具了,像HP变0能复活一次的3000块土偶、对手攻击时能提醒玩家的胸针和可以把伤害转移到跟从使魔的饰品。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


恶魔城 黑暗诅咒跟许多PS2游戏一样,会在每个关卡的终点来个剧情再加个Boss战让玩家过过瘾。游戏里玩家能靠着收集补血道具垫着血量来通关Boss战,或是能摸清Boss的招式作战,这就能省下许多回复道具来应付最终Boss。游戏最后都不免要和大吸血鬼德古拉来场战斗,这时捡到的恶稿回复道具像像热狗或煎饺就成为我这个手残党带来福音了,因为能够买的回复道具限制得非常苛刻,小血瓶只能拿5个,大血瓶更是只能拿到3个。最后其实需要打掉4个Boss,一是仇人以撒,另一个也是想让德古拉重回人间的光头死神,在一个记录点后可以买些回复道具在直接对上德古拉的两个形态。


恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


顺带一提,偷盗在恶魔城是个蛮关键的系统,能从普通怪身上偷可观的钱和道具,Boss级别的怪更是能偷得稀有道具,有些还能合成强力武器。偷取Boss的道具是比较考验玩家反应和时机的,像死神怪的道具可以说是整个游戏里最难偷的。我因为教程都没看好后期通关后才知道有偷盗的玩法。。。所以回去试了试,才知道还有这么有趣的玩法。

结论

恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面


我认为PS2时期像迷宫类型的动作游戏一般不是打击感不好,就是比不上纯动作游戏的爽快玩法,是很容易玩腻的游戏,操作可能也就几个平A攻击(同一按键攻击)但这款恶魔城算是少数让玩家的我玩得下去的迷宫动作类游戏了,不仅操作分为普通和终结攻击,也不会觉得多余,在打Boss时更是会有意外的效果。恶魔城 黑暗诅咒保留了恶魔城原有的升级探索系统,还承袭了动作游戏的要素,算是独树一格的动作游戏吧。


恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面


可惜在众多的PS2动作大作面前,恶魔城还是达不到预期销量,尽管到了PS3时代玩家终于能操作前代大Boss德古拉伯爵,可是终究变成了一款结合了其他动作游戏的大杂烩。模仿了很多动作游戏,要跟得上有系列作支撑的游戏大作,PS3时期的恶魔城谈何容易。。。恶魔城其实进退两难,一是前期系列像月下的经典无法再度突破的包袱,二是变成动作游戏后要面对其他游戏的竞争激烈。


恶魔城 黑暗的诅咒
恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面


最终五十岚孝斯还是在2014年从KONAMI离职了,为了能重整恶魔城月下的雄风,五十岚孝斯在2019年游戏众筹下诞生出了参考月下设计,让老玩家津津乐道的横版类银河恶魔城游戏 赤痕 夜之仪式 ,虽然不能再用吸血鬼猎人狩猎,但是却意外的能用上小姐姐,在近乎恶魔城的世界中,探索迷宫城堡、扫荡怪物、收集道具、训练使魔、和听熟悉的哥特式摇滚乐。而且最近赤痕第二作也有发售消息了。相信这款游戏系列能继续继承恶魔城的血脉。



游戏种类:动作
模式: 單人
游戏平台:PS2
开发商:科乐美电脑娱乐东京(KCET)
制作人:五十岚孝斯


网站参考:









2020年6月18日星期四

最终幻想7 重置版 玩后感想


 大家好,我是绅士玩家ARPG Player。我作为Final Fantasy的游戏迷,FF7 Remake这块大饼我还是会吃下去, 虽然不是买了典藏版的真爱,但是还是有感情的买下普通版。。FF7 Remake虽然来得不是时候,在疫情中诞生了,但是这也让我们这些FF迷们 能暂时舒缓这期间带来的压力 来重温自己玩过的金典之作。就来说说这次FF7 remake 的表现吧。


制作几经波折




FF7 Remake 在立项要开发时经过许多波折,FF15的游戏系统与剧情口碑不佳 和国王之心3的开发主断了FF7 Remake的开发进程。 但(狡猾)聪明的SE(Square Enix)还是想出了 以章节式的方式在4月10号如期让FF7 Remake发售。 虽然整个游戏在原作中占不到1/4剧情, 但SE也在有限的时间内塞了很多好玩的元素在里面。

 


不仅使用了最普及当今游戏规格的虚幻引擎,真人演出更是把当时PS1的多边形人偶 不能做到的真情流入展现出来, 用心做出的支线任务 也填满了剧情不足的空间, 把剧情表现得更细腻且明白,像是穿着黑袍有刻着号码的人 在原作中并不是那么令我在意, 但是SE把种种原因牵涉在其中 让玩家知道FF7 故事大体的来龙去脉。 


游戏核心




游戏系统 FF7 RE以电影式人物演出作为故事核心, 主要让克劳德,蒂法,爱丽丝和萨菲罗斯 这些FF受欢迎的人物 可以更好的展现。 游戏分成章节式的玩法。 像FFXIII的设定类似。 让玩家在一个场景的范围内走动,然后到下个场景,玩家能切换到走过的场景来完成任务或打怪。 但是要注意的是这游戏以章节式展开,可能上个章节的场景不能再次往返, 或是游戏会提醒玩家在走出这个区域后 就不能回来做任务练级了。





 场景分为战斗场景和街道场景, 战斗场景遇敌后会进入战斗阶段, 在街道则是跟人们互动, 全部地图都包含在神罗建造的城市米德加里面。 每个章节SE都做得足够用心, 不同的玩法和小游戏都不会让玩家觉得有重复性。每章节玩家都在合理情况下升等, 这里都归功于强大的人物演出和多种Boss战, 大型地图和做得精致的场景, 就拿当我看到神罗大厦里的大厅, 员工休息室和餐厅, 那是一个震撼,大型企业就是吊啊。。。 




战斗系统


在游戏里,SE在对战中更是用足了心思,这都表现在各个角色和怪物之间的博弈。 召唤兽也在该出场时出场啊,这不像PS1的原作的召唤 都看到腻了。。在 “动作RPG”的潮流下 SE把动作和RPG再次结合得天衣无缝, 算是洗白了之前FF15的战斗机制问题。 玩家在战斗中 能选择用比较直接的动作游戏模式 或只靠选项操作角色的RPG模式。 角色在动作模式可以使用普通攻击,按着L1防御、玩家需要累积名为ATB(Active Time Battle) 类似计量槽的东西来使用魔法,招式和道具。




ATB是会随着时间自动提升, 主角攻击能累积更多ATB值。 魔法和道具只需要一个槽的ATB值, 招式也多数为一个槽的ATB值,但是也有要花掉两个槽的,像克劳德的“无尽终结” 攻击力强且难击中目标。而终结技量表满后,玩家能选择按下Limit(大招),使出终结技 重创对手, Limit的演出更是华丽 ,这也是原作中所保留下的。




召唤兽会在合理的时间被召唤,这跟FF15蛮像,但更好的是现在能像FFXIII那样 把召唤兽召唤出一段时间来帮助玩家攻击敌人。玩家能一边使用角色累积ATB (计量表) ,一边使用召唤兽的招式,召唤兽会在限时内离开,离开前会释放绝技攻击敌人。




每个角色之间都有不同的战斗方式,像是玩家操作克劳德按下三角形键后会变成强攻击模式, 也能用这招式来防反攻击以便大幅击退怪物。 巴雷特的远距离攻击也有利于对付空中怪物,或位置比较特殊的怪物。 蒂法的近距离作战 能在ATB满后强化 实行更强烈的攻击或释放重击。而爱丽丝就属于魔法型角色,能远程普攻,也能释放强力魔法, 如奶妈一般的能补助能魔攻。 
  



魔石系统



装备系统在此作也继承了初代魔石系统,每位主角的武器或防具会有几个镶嵌槽来镶嵌这些魔石。这作中武器也使用了技能树系统(提升能力),也能增加魔石槽。 虽然练级这种东西在现代游戏中有些烦躁, 但是当年FF7能让这么多玩家拜倒也多亏这魔石系统。 它带给玩家的不是练级的枯燥,而是让玩家在每次打败怪物时期待魔石的提升 (虽然我玩normal难度时感觉魔石升级很慢)。。

不仅如此, 魔石系统在当时FF7就可以玩出 各种不同变态的打法和招式, 让之前FF7初代影藏Boss Weapon 在主角们面前被折磨个死去活来。可见不管是老玩家或新玩家 只要掌握好魔石这块系统。 FF7 Remake 可是可以玩出很多新花样的。



故事的改动 

在FF7 RE中 SE可说是把每个人物的性格都做到极致啊,像克劳德在原作中的冷酷在这作中却显得平易近人,在古留根尾这老色鬼的承托下,凸现克劳德害羞的性格。而另一个角色巴雷特,虽然有一副粗壮身躯,但在队友生死未卜后 还是垂着倒塌下的瓦砾落下了男儿泪。 。 而万人迷蒂法,大家都注意到了胸。。 啊不 内心中的不安与对神罗组织的憎恨,和对克劳德的爱慕让玩家看了就只有羡慕的份。




爱丽丝在原作中开朗讨喜的性格更在这作中还原,她带有悲伤的过去都表露无疑。我那时看看她小时的遭遇更是让我垂泪,总感觉这些人物经历的感伤自己都经历过 。就连没那么多戏份雪崩组织里的杰西,比格斯和维吉这三位戏份不多的小配角,也凸显出其性格。 杰西也混进蒂法和爱丽丝的战局中,开启和克劳德的四角恋。。。不得不说SE在表达人物情感方面还是做得非常到位的,可以说这回可是真的要开启无双模式势必挽回本公司的口碑。

 

Remake 的新元素

故事主轴也经过改动,这次多出了名字叫“菲拉”的神秘生物,在原作中菲拉并没有登场,而在此作,菲拉是加到FF7RE能改变命运的物种。前期我就看到迷迷糊糊的,这东西有出现在原作吗?想了想最多也可能在SE电影的降临之子吧。。。(也没有) 在最后打通游戏更是玩得懵懵懂懂的,虽然还是给了我震撼的结尾,还提前把最终Boss的感觉带到了章节式发售的FF7RE。但是菲拉的出现也让我出现黑人问号,看了后续结局后和几位大神的视频才了解到菲拉就是主角们的命运。



菲拉指示玩家走向FF7正统剧情,主角们打败了菲拉代表可以改写游戏故事吗? 这点我虽然很纠结,不过好处就是下一章游戏应该不会那么感伤(是什么就不剧透了,懂FF7原版剧情的观众应该知道)。但是不管是新旧剧情, 以商业角度来看,REMAKE就是要有所不同, 况且把一个人人皆知的剧情再次重写, 我相信不管新老玩家包括我也会觉得这是值得期待的, 所以改编剧情的展开也意识着FF7 RE想带给新老玩家不一样的体验。 但是大家可以放心, FF7的核心剧情还是一样的。



换了曲风的经典音乐


FF7RE 的音乐部分在保留原作的曲子中 加入很多的曲风, 听了既怀旧又不失动感。 像蒂法酒吧的音乐就加入了古典元素, 像是用复古黑胶唱片播放的曲风。 原版的主题曲我认为是系列里数一数二的了, 我感觉把整个游戏的主要的剧情星球即将毁灭,但是最终被拯救 演示了出来。玩家虽然不能听完所有原作中的歌曲, 毕竟这游戏才1/4的剧情嘛。   但是游戏设置了音乐播放机, 让玩家找遍各地的音乐CD里面就包含了1/4过后剧情的地方音乐重置, 像Wutai山接近中国风的音乐,抒情的村庄音乐,和我最喜欢耗时间在里面玩耍的金蝶游乐场音乐。这些重置音乐不仅好听 ,不会让人觉得改的没味道了还让我想起了以前玩FF7的时那个年代。 
  
 

玩后感言




最后说说我对这款游戏的看法, 初期对章节式发售很不是滋味的几乎包括我和所有玩家,但是当看到别人玩的时候我还是心痒痒的买了下来,一玩下去才觉得SE真的很用心 。把最真实FF(最终幻想)呈现给玩家, 和一整个神罗建造的城市‘米德加’ 做了出来而且做得更壮观细致,以重现原作就足以让老玩家的我热泪盈眶啊。加上震撼的歌曲旋律,FF7原版魔石系统 + ARPG式的打斗, 电影般的场景演出, 虚幻引擎带给我的高端3D场景,人物,光影(虽然不是很懂)总之就这款Remake应该是我玩过最好的。 


游戏名:最终幻想7 重置版 (FF7 REMAKE)
游戏种类:ARPG(动作角色扮演)
模式: 單人
游戏平台:PS4
开发商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
发行商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
制作人:北瀨佳范


参考网站:

2020年6月12日星期五

寻宝冒险者们的浪漫 《神秘海域4 盗贼末路》


神海4游戏封面


Hi 大家好,我是ARPG Player,前些阵子PS4送了独家大作游戏“神秘海域4 盗贼末路”给了PS4会员,我也乘着这机会下载来玩。虽然这种剧情向玩法的游戏我通常都通过“云玩家”的方式也就是看直播主玩了个遍,但是自己玩过感觉还是不一样的。





游戏制作团队


神海4游玩画面


神秘海域简称 “神海”或“秘境探险”由顽皮狗(Naughty Dog)也是SONY旗下子公司制作,是非常知名的游戏公司,出了许多大型系列游戏。PS3、4 的扛鼎之作 Last of US 也是该公司的引以为豪的作品。神秘海域当然也不赖,做为该公司的代表作,总共出了4部续作和一个外传。虽然我是游戏候补生(没玩前几代),只玩了最后一作和外传。但就是这些做为系列终点的作品沉淀了之前系列的金华,呈现给玩家的也是最好的吧。

概述


神海4游玩画面


“神海4”讲述了一名盗墓者内森.德雷克的传奇故事,他走遍了许多不为人知的古墓遗迹。像一代里傳說中的黃金鄉,二代寻找马可•波罗失踪船队的秘宝,三代深入沙漠尋找失落的古城「千柱之城」。期中内森同伙伴们更是发现了一堆财宝,但最后这些盗走的财宝不是沉入海底。。。就是成为敌人们的陪葬品。原因跟许多戏剧里略同,就是人心的贪念往往都会招来不幸。此作中更是到了由大海盗亨利.艾佛瑞和另外十一名赫赫有名的海盗建立在马达加斯加的海贼乌托邦。这些游戏里的遗迹都是参考历史中有记载,再经游戏制作者改版呈现给玩家,所以对奇幻冒险故事特别爱的人是非常上瘾的。    


神海4游玩画面


说到内森就不得不提起他心中占重要位置的三个人:伊莲娜,苏利文和他的哥哥山姆。  伊莲娜为了工作和取得独家新闻和内森凑在了一起。在一代开始就已经跟主角内森出生入死,从中萌生出感情,4代一开始两人已过着夫妻生活。 苏利文跟主角内森一样是名盗墓者,内森小时因要偷苏利文东西被逮个正着,在第三代神海他们因千柱之城的宝藏而再次联手,之后成为了内森亦师亦友的好伙伴,也在内森盗墓中提供了不少帮助。 


神海4游玩画面


山姆是内森的亲哥哥。从他们小时就定下目标,要找到他们母亲生前未完成的心愿,就是找到亨利.艾佛瑞建立的乌托邦和他那价值四亿的宝藏。但因内森在四代前期就金盆洗手不干盗墓的事了,想和伊莲娜过上普通的幸福生活。故事中就讲述内森哥哥山姆欺骗以便让内森重操旧业。


游戏操作


神海4游玩画面


游戏玩法偏向古墓丽影游戏的动作冒险,算是走直线通关的游戏。故事则偏向于“神鬼传奇” 这类带有诙谐的盗墓电影,但是又少了一些奇幻鬼怪的要素。这少了的部分当然由战斗来补充,像是4代中跟主角们有着同样目的的“海岸线”雇佣兵。会从早期就和玩家周旋到最后。场景是神海4的强项,大型场景和地方遗迹都设计得非常壮丽大气。在任何时候360度旋转都能看到非常美丽的场景建模。


神海4游玩画面


神海4一开始会插入教学让玩家明白玩法。游戏包括攀爬、钩锁摆荡、跑跳、枪战、潜行这类冒险动作要数,神海4游戏操作并不难,很多时候都是在一个空无一人的场景找宝藏。宝藏算是这游戏少数的的收集要素了,对有搜集癖的玩家算是死穴。一个小角落或是不起眼的暗处都有可能藏有小宝藏。虽然这些宝藏捡了没什么用处,是通关后的奖励。但是就是因为神海4的系统要素不多,和是走剧情向的游戏,所以这个看似不起眼的捡宝系统才这么珍贵。


神海4游玩画面


玩家在遭遇敌人时能选择用潜行方式,肉搏近战或远程枪战,在潜行中不让对方发现就可以一个个的干掉敌人,近战会依照场景不同使出不同近身攻击,像敌人在山崖真的一拳一脚就踹他下去了,或是可以和角色同伴使出连击像抱摔或在同伴抓着敌人后一击必杀。枪战中玩家选择的游戏难易度会直接影响战斗,我玩Normal就已经在后期枪战中被强悍的敌人AI干死好几次。Hard是想都不用想的,毕竟我不是受虐玩家啊。基本神海4这款游戏的魅力就在于让玩家置身在历史遗迹中感受作为一名寻宝猎人的乐趣。


历史剧情


神海4游玩画面


剧情才是神海这款游戏的精髓,玩家在这作中将随内森.德雷克这位经历多个生死关头依旧存活过来的老练冒险家    一起揭开海盗们建立的乌托邦之国。游戏一开始,讲述了年轻时的内森和他哥哥山姆,并和一位名叫雷夫的富家子弟为了寻找大海盗亨利.艾佛瑞的宝藏线索混进了巴拿马的监狱。


神海4游玩画面


在找到关键线索的圣狄思马斯十字架后,山姆在监狱逃脱中失手被枪击中,跌落高处生死未卜。内森在绝望中和小夫啊不。。。雷夫逃出了监狱。之后内森在山姆‘死亡’后提出不在寻找亨利.艾佛瑞的宝藏。雷夫则在之后一直极力寻找。多年后,也是在神海1至3作后内森已经从一名寻宝猎人转变成一名从事水下打撈公司的潛水員。也和自己多年出生入死的女伴,伊莲娜成为一对夫妻,在玩到这里时看到两个人在幸福的小窝,一边玩袋狼大冒险一边调情。单身狗的我只能舔屏幕。。。


神海4游玩画面


然而内森哥哥山姆并没死,在一次内森工作完毕后山姆和久违的弟弟见面,内森不敢相信已死亡的哥哥出现在自己面前,内森即惊讶又欣慰。之后那一晚,内森和他哥哥讲述了自己的冒险事迹,直到天亮。哥哥为了让内森操旧业,同时为了实现他们小时对他们母亲留下的线索,亨利.艾佛瑞宝藏的向往,而偏了个假故事说他被狱中的大毒枭威胁去盗亨利.艾佛瑞的宝藏。内森在看到山姆无助下决定再次踏上冒险旅程,故事就此展开。


神海4游玩画面


游戏中场景涉及多处地点 像意大利的黑市交易拍卖场,苏格兰的教堂,和最后马达加斯加群岛。在马达加斯加无疑是我最喜欢的场景,因为终于有大地图可以自由探索。后期更是来到传说中的海盗乌托邦(理想国)莱柏塔利亚: Libertalia(自由之地),这里算是整个游戏中最让我叹为观止的地方了,像极了一个小国家。虽然已是废墟残骸,但是从宏伟的建筑和这里生活的迹象可以想象这里曾是一个有次序有行政的殖民地。


神海4游玩画面


然而剧情后面这些想法瞬间破灭,这个由亨利.艾佛瑞在内十二名极富盛名大海盗们建立的理想国,自始至终是个阴谋。莱柏塔利亚吸引了各方慕名而来的海盗加入。亨利.艾佛瑞知道跟随自己来到这里的人都各怀鬼胎,恶性难改。于是制订严酷的法律,建造监狱来关压造反者和犯罪者,后期更是用了残忍的酷刑惩戒他们,甚至组织了起了军队。


神海4游玩画面


亨利.艾佛瑞更是和十一名大海盗席卷了公共宝库里的所有财宝。但恶迹终究会败露,居民们最终反叛用尽全力攻入了公共宝库,却发现财宝已被搬空。亨利.艾佛瑞和十一名大海盗镇压下了暴民后,和另一个大海盗托马斯.图设计了一场鸿门宴,毒杀了其余的十名大海盗。在以两名海盗王最终夺得巨额宝藏为故事落幕之际,却因各自想私吞财宝,讽刺的让他们最终在装满金银财宝的船上同归于尽。


结局和玩后感想


神海4游玩画面


游戏来到了尾声,德雷克兄弟将和雷夫在这艘船上展开最终战,打法是QTE也就是按键指令,靠反应的游戏。这情景就像极了最后两名大海盗因要私吞宝藏的厮杀,不同的是最后内森在命悬一线时开启了陷阱机关,降下一大捆财宝把雷夫“压扁”,他终其一生追逐的宝藏却成为他的宿命。


神海4游玩画面


宝藏船在饱受雇佣兵的炮火攻势下沉入海底,德雷克兄弟则奇迹般逃了出来。在他们离开马达加斯加后,山姆还是坚持当个寻宝猎人,伊莲娜则为了内森用山姆给予的财宝买下了水下打撈公司,做些类似寻宝兼拍摄的打捞工作,过上不无聊但不那么危险的生活,最后一段小插曲内森和伊莲娜的女儿偷偷翻开了他们夫妻以前的盗宝冒险事迹。预示着德雷克的冒险意志将继续传承。


神海4游玩画面


神秘海域4在当时2016年是玩家非常期待的作品,毕竟前3作都在PS3上。第四作更是把PS4的性能发挥到极致,对远处场景的精心制作,对每个场景的设计都把控的很到位,画面当时算数一数二的。游戏玩法简单上手,但对我来说算是剧情向和游戏系统要素不多的游戏,所以会选择看直播就算了。但是前阵子还是手痒的买下新作外传,我的手真的要砍掉。。。只能说顽皮狗在场景画面改得更好了,很多场景都再度经过打磨。算是值得一玩的作品。



游戏名:神秘海域4,秘境探险4
游戏种类:动作冒险;第三人称射击
模式: 單人、在线多人
游戏平台:PS4
开发商:顽皮狗
发行商:索尼互动娱乐
总监: Bruce Straley,Neil Drukman




参考网站:




参考视频:






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