恶魔城历史
恶魔城X 月下夜想曲 游玩画面 |
恶魔城在当时是款横向跳跃平台和对战敌人的通关游戏,经由KONAMI的游戏制作人五十岚孝司接手恶魔城系列后,才加入了探索和升级要数,里面光是地图的数量和影隐藏要数都是开放世界级别。被称作类银河恶魔城游戏(Metroidvania game)。类银河恶魔城游戏?? 对我这个90后完全黑人问号啊,但当我查了质料后可以大至上了解,此类游戏通常以探索为目让玩家前期被限制在能探索的区域范围内。
需要玩家找到关键道具,能力或等级到位了才会逐一开放区域的让玩家探索。这跟我玩游戏的年代(中小学)所看到最多的横版通关游戏像洛克人或马里奥是不一样的,此类游戏更加在乎玩家反复探索和等级成长 。像黑魂类的动作游戏也借鉴此系统。当时的年代能做到如此难怪被玩家封为神作。
PS2 的恶魔城 黑暗诅咒
恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面 游玩画面 |
其实在PS2时代我就玩过一款中文汉化的恶魔城系列:恶魔城 黑暗诅咒。发行于2005年,和前作恶魔城 无罪的叹息是唯一两款PS2的新作。可以说那个PS3即将要问世的年代,PS2大作依然不减。游戏故事开始讲述在1476年大吸血鬼德古拉在瓦拉几亚和人类展开了一场大战,在人类即将战败下,一名吸血鬼猎人拉尔夫.贝尔蒙德的出现扭转了战局,战争以人类的胜利告终。德古拉虽然被打败,但是他放下了对人类的诅咒。疾病,暴力和异端肆虐欧洲大陆。
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三年后,一名叫海克特的恶魔精炼师(主角),曾为大吸血鬼德古拉的手下。因为对德古拉屠杀人类的行为不满而背叛了德古拉放弃了恶魔精炼师的身份,和相爱的恋人羅莎莉过上普通人的生活。在这里说明下所谓恶魔精炼术,是一种一边利用自己身体,一边制造出跟随自己的恶魔的禁断之术。
但是同为精炼师的艾萨克认为德古拉战败是海克特的背叛所导致,于是在找到海克特后,羅莎莉被控使用巫术而被火刑处死。海克特知道了背后的主谋是艾萨克后,展开了对艾萨克的复仇之路。玩家将随海克特再次踏上德古拉的城堡, 勇闯恶魔城。
游戏玩点
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恶魔城 黑暗诅咒承袭了前作类似迷宫的大地图设计,虽然PS2机能顶多能模拟出小场景,经过一小块区域都需读取。但是本作吸引我的地方在于哥特式风格的音乐,加上中古世纪的城堡建筑场景,贯穿了整个游戏非常带感。各种怪物巧妙搭配着地图的设计,加上在每个分叉地图都有几率获得隐藏道具。玩家在此作中可以使用素材制作武器,也可以买卖战斗中使用的道具或素材。在探索中玩家也会遇到许多游戏里的彩蛋,可以说是款结合了RPG元素的动作游戏,让这款恶魔城可玩性暴增。
恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面 |
游戏一开始玩家会边探索城堡边打怪升级,里面的怪物都是类似西方的妖魔鬼怪,像骷髅怪、巫师或是铠甲骑士,后期更是有飞龙巨魔等等。在我看来最难缠的几个妖怪就是钻地怪、巨魔和后期的鸟骑士了,钻地怪会先影藏在地底伺机偷袭玩家,要死之前还会不断边闪边投抛炸弹,巨魔怪血厚、攻击高硬直又强,需要玩家用终结攻击打断他们的攻势。最后的鸟骑士才是最难搞的,其实初期的同类怪还没那么强,但是后期不懂是设计错误,他们的俯冲攻击根本停不下,我就干等着被虐。。
恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面 |
恶魔城在PS2看来就像个“迷宫”探索类的游戏,地图量大且场景重复度高,提示呢也不会给得很充足,卡关或迷路时真的会玩不下去。但还好游戏里会设置几个传送点让玩家减少步行,玩家也可以在商店里购买能传送回最后记录点或回到商店的道具。因为别看主角高挑瘦削,走起路来实在是很慢。。
使魔
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虽然玩家要对战的敌人AI到后期都蛮强,但是不用担心,因为初期到一定阶段后就会解锁使魔,使魔是像召唤兽的物种,玩家可以选择召唤出使魔用来补助作战。使魔可以选择三种指令来操控,一就是让使魔自由作战,二就是下达使魔的出招指令,三则是让使魔防御。在游戏里会收取多种形态的使魔。
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每个使魔都是有用处的,他们的基础招式像在对战敌人甚至是BOSS战方面,或是用来解锁宝箱或开启影藏路线都是必要的。使魔和主角们同样需要升级,有些特殊影藏关卡需要使魔学会特定招式,玩家使用的武器属性则会和使魔的成长种类和习得的招式挂钩。
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像是初期被封着由红骷髅怪驻守的区域,玩家必须让魔导师使魔升级成魔法种类,在学会叫‘净化’的招式来击败红骷髅怪以便解锁影藏区域。玩家可以在拿到使魔升级指南后查找需要用什么属性的武器来升级自己想要的使魔种类,在使魔升级中,也会掉下他们的使魔结晶,可用来培育不同种类的使魔。
彩蛋
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恶魔城游戏的彩蛋本来就很多,像特别属性里的武器我就认为很彩蛋,像电吉他、棒球棍,不爽还能往怪身上放炸弹。不仅这些,里面还恶稿了许多的‘椅子’彩蛋,像中古世纪造型的椅子出现在游戏里我都不感觉到违和。但是办公座椅都出现了,我就觉得恶魔城团队对玩彩蛋是颇是有研究的。后期会来到一个彩蛋区域,这里摆放了各种关卡能找到的彩蛋‘座椅’,天空也出现纸片鸟,能用大炮击落,虽然我是没搞懂找到全部彩蛋后会有什么奖励。制作组就连非常小几率捡到的回复道具也被KUSO(恶稿),像是什么快餐薯条、牛奶、热狗、还有煎饺。大分量的食物还会补更多的血。
战斗
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战斗部分也很有意思,游戏里武器分为剑、斧头、抢、铜指节套(铁拳套)和特别武器。每个都对应不同属性,武器的属性也对使魔的升级和招式有直接影响,武器也大多分为普通攻击和终结攻击。有点像无双系列的操作,能施展多下普通攻击后在按下终结攻击达到伤害上限。这作中武器不再是靠捡的,而是玩家收集素材制作,每个素材都在干掉指定区域的怪身上掉落取得。而特别素材在游戏中会在某些场景或隐藏角落获得,也能从Boss级别的怪盗取,而且特别素材几乎能做所有的武器,所以玩家要在选择做哪种武器中斟酌考虑,这对我来说非常有意思。
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高等武器意味着能有更多的终结攻击招式,每种终结攻击能对应各种情况的战斗,做出的武器造型也多聚风格。我都会试试看做出的新武器有没有新终结招式,像大剑的终结非常好用,既不容易出现硬值又能有效对抗大型怪。我觉得游戏有时也会作弄玩家,玩家制作出高等武器后会出现能把高等武器制作成新武器的空格,虽然等级明显低于高级武器,但是就是出于好奇心就手快按下,结果却作出一些奇葩武器来。
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这些奇葩武器的重击招式更是少了了几个。。还有属性为?(问号)的特别属性武器,像之前提到的电吉他。这些武器都不太好用,制作起来也费工夫。里面我做得出算得上能用的应该是电吉他了,可以昏眩敌人,但连招慢,范围说广不广,可能是拿来练使魔升级属性时用的吧。
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防御装备相比起武器的制作和使用就像相对少了,分为三种,头灰、铠甲和饰品,前两者都是拿来堆防御力的,饰品玩家能在隐藏地点捡到,多数为对抗属性的攻击,像抗火抗电或抗地属性的戒指。其余的就是效果道具了,像HP变0能复活一次的3000块土偶、对手攻击时能提醒玩家的胸针和可以把伤害转移到跟从使魔的饰品。
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恶魔城 黑暗诅咒跟许多PS2游戏一样,会在每个关卡的终点来个剧情再加个Boss战让玩家过过瘾。游戏里玩家能靠着收集补血道具垫着血量来通关Boss战,或是能摸清Boss的招式作战,这就能省下许多回复道具来应付最终Boss。游戏最后都不免要和大吸血鬼德古拉来场战斗,这时捡到的恶稿回复道具像像热狗或煎饺就成为我这个手残党带来福音了,因为能够买的回复道具限制得非常苛刻,小血瓶只能拿5个,大血瓶更是只能拿到3个。最后其实需要打掉4个Boss,一是仇人以撒,另一个也是想让德古拉重回人间的光头死神,在一个记录点后可以买些回复道具在直接对上德古拉的两个形态。
恶魔城 黑暗的诅咒 游玩画面 |
顺带一提,偷盗在恶魔城是个蛮关键的系统,能从普通怪身上偷可观的钱和道具,Boss级别的怪更是能偷得稀有道具,有些还能合成强力武器。偷取Boss的道具是比较考验玩家反应和时机的,像死神怪的道具可以说是整个游戏里最难偷的。我因为教程都没看好后期通关后才知道有偷盗的玩法。。。所以回去试了试,才知道还有这么有趣的玩法。
结论
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我认为PS2时期像迷宫类型的动作游戏一般不是打击感不好,就是比不上纯动作游戏的爽快玩法,是很容易玩腻的游戏,操作可能也就几个平A攻击(同一按键攻击)但这款恶魔城算是少数让玩家的我玩得下去的迷宫动作类游戏了,不仅操作分为普通和终结攻击,也不会觉得多余,在打Boss时更是会有意外的效果。恶魔城 黑暗诅咒保留了恶魔城原有的升级探索系统,还承袭了动作游戏的要素,算是独树一格的动作游戏吧。
恶魔城 黑暗的诅咒 CG 画面 |
可惜在众多的PS2动作大作面前,恶魔城还是达不到预期销量,尽管到了PS3时代玩家终于能操作前代大Boss德古拉伯爵,可是终究变成了一款结合了其他动作游戏的大杂烩。模仿了很多动作游戏,要跟得上有系列作支撑的游戏大作,PS3时期的恶魔城谈何容易。。。恶魔城其实进退两难,一是前期系列像月下的经典无法再度突破的包袱,二是变成动作游戏后要面对其他游戏的竞争激烈。
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最终五十岚孝斯还是在2014年从KONAMI离职了,为了能重整恶魔城月下的雄风,五十岚孝斯在2019年游戏众筹下诞生出了参考月下设计,让老玩家津津乐道的横版类银河恶魔城游戏 赤痕 夜之仪式 ,虽然不能再用吸血鬼猎人狩猎,但是却意外的能用上小姐姐,在近乎恶魔城的世界中,探索迷宫城堡、扫荡怪物、收集道具、训练使魔、和听熟悉的哥特式摇滚乐。而且最近赤痕第二作也有发售消息了。相信这款游戏系列能继续继承恶魔城的血脉。
音乐:山根实知琉
网站参考:
https://wap.gamersky.com/gl/Content-18928.html
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%83%A1%E9%AD%94%E5%9F%8E_%E9%97%87%E4%B9%8B%E5%92%92%E5%8D%B0
https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Curse_of_Darkness