2019年4月22日星期一

最让我上瘾的足球游戏:PES系列

PES的忠实粉丝



Hi,大家好,我是ARPG Player,相信大家如果对足球游戏有所了解的话都知道这系列一直被两个大厂FIFAPES系列垄断着(如果不算非职业和模拟游戏的话。。),尤其是FIFA现今更是狠狠的把PES抛在后头,但是我就是对PES这款由KONAMI发行的足球游戏情有独钟。

为什么为接触足球游戏



我是在中四时开始接触足球游戏,起先是隔壁家的邻居朋友借我玩玩,他说不错玩的,我因为对足球有着‘理想上’的兴趣(就是不会踢但想当球星。。)和好奇心打开游戏,没想到就在玩了半个钟后开始对这款游戏产生了兴趣,如果没记错的话这款游戏应该是PES 2003,当时应该是2008年了,可我还是对这款2003年的年货所吸引。里面的球员的每个奔跑,抢断,带球过人都是那么的热血沸腾,最让我难以忘怀的还是进球后观众响遍全场的欢呼和球员们拥抱在一起的庆祝动作都让我着迷。

每年必出的游戏



PES一直都是游戏运动界的年货(就是每年一定会出续作的游戏)。就跟WWE摔跤系列和NBA篮球系列一样。(是因为转会新人进来的问题吗xd。。)PES在一年又一年的续作中不断改进了游戏系统,以让球员更加接近真实。球场和球迷的建模也改进了不少,最让我雀跃的是使用了哪个顶级球队在主场都响着球队的欢呼歌曲。这让我在玩的时候特别带感。


最喜欢哪只球队



喜欢的球队摸过于巴塞罗那,他们的控球率和中场控制能力都是顶级,更不用说里面还有个如日中天的梅西。每次跟皇马的对比都让我仿佛在看西甲联赛的顶级对比。虽然我踢球的方式都是以阴险埋伏式取胜(就是呈对手失误直接带球射门)。



凡是在诺坎普球场(巴塞主场)还是伯纳乌(皇马主场)那场比赛就就让我非常热血。我记得有几次不知是游戏设定梅西在对抗皇马就会进球还是会比较强,那个赛季颗粒无收的梅西突然超神的连入三球带帽。那时我整个从椅子上跳起来的(还好没摔)。其他球队像阿森纳切尔西,都是我喜欢的球队。


新作的难度让我有些不适应



因为是年货,所以改进难度的强弱几乎是必须的。我认为PES在每年出新作时都提高了难度,所以新作一发售我就要跟着训练以达到自己想玩的难度,我在前作已经达到最强难度,但在最新作竟然连普通难度都踢得战战兢兢。这款游戏也有参与到电竞项目中,所以这些坑人的难度难道也是因为电竞而有所提升的?

玩到上瘾的游戏



我在毕业后开始了工作,那时候也没多时间再玩回主机游戏,渐渐对游戏大作都较为陌生,那时用着电脑的我开始记得有那么一款游戏是我能在闲暇时能给我带来最快速与直接的欢乐,那就是足球游戏,所以当我开始玩回足球时,那就是我做完工必玩的消遣。现在这系列游戏一直伴随在我的电脑里。最近PES销量一直在下滑,也希望这大作能长存下来。


游戏名:实况足球2018
游戏种类:体育游戏
游戏平台:平台: Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, 微软视窗, iOS, Linux
制作团队科乐美科乐美数码娱乐
发行商:科乐美, 科乐美数码娱乐


2019年4月7日星期日

被世代所遗忘的金典RPG系列二:时空穿越 (CRONO CROSS)

PS1 游戏:Crono Cross(时空穿越)

Hi 大家好,在上期我说了关于RPG游戏怎么在当年回合制的战斗加入乔思以让游戏更有可玩性,和影之心系列在PS2时期取得的辉煌,今天就来说说一款让我难以忘怀的PS1游戏:Crono Cross (时空穿越) 吧。在这篇文章我把他简称为CC。


战斗的方式让这款游戏活了起来。
CC的战斗方式是采用回合制,但是他同时也能在一个回合中选择多样招式去攻击对手,每一次的回合都会消耗一定的能量槽,例如在一回合里你用了过多招式,下回合就会限制你的招式使用。


Crono Cross:终结技画面

最让我觉得爽快的是如果用武器攻击指令的话每一招触发都是玩家按一下按键角色就攻击对手一下,能够多次点击以进行多次的攻击,所以这就如同在玩动作RPG游戏。同时玩家还能选择用轻攻击(耗费能量槽较少容易命中)和重攻击(耗费能量槽较多较难命中)。



Crono Cross:终结技画面

魔法使用方面改为元素槽,元素都能在商店购买或在各处获取,终结技则是在角色升到一定等级学习获得和完成该角色支线。每个角色都有对应6大元素的属性:红,蓝,绿,黄,黑,白。元素槽里镶嵌的元素只能在该战斗使用一次。所以什么角色该使用什么元素和用多少成为了玩家战斗时决定胜败的因素。


Crono Cross:战斗画面


游戏中攻击和元素技能是互相影响的,如果要用到高等元素就必须累计一定的攻击量,也就是说玩家必须先进行攻击已累计到自己想要的元素才能释放该元素。元素槽需要玩家自行填装,终结技则会自动镶嵌在指定等级的元素槽里。


Crono Cross:填装元素画面和战斗画面


所以游戏后期如果加入新伙伴,或想换攻击方式,填装元素槽会变成难搞的工作。。因为角色的元素槽在升级后会变多,这也是后面Boss战需要到的。


Crono Cross:终结技画面


元素槽里会有每个角色的终结技(大招),因为角色过多可能会有些角色终结技重叠,像冲撞什么的,但是多数终结技都很有特色,非常值得收集。


剧情让我摸不着头脑但还是觉得非常喜欢
CC是由制作过神作时空之钥(CT)制作团队开发,游戏借鉴了时空之钥(CT)的故事后续,很多故事设定其实可以参考回原作。故事以平行世界多重宇宙的概念介绍游戏,也就是在宇宙中会有另一个你存在的世界,他过着与你不一样的生活。


除此之外CC加入了很多神圣生物和超时空概念。故事讲述男主意外的去到另一个世界发现自己在年幼时已去世,男主想找出原因便和同伴展开旅程。


Crono Cross:CG画面

本游戏剧情庞大且复杂的海量信息没法一语概括,体验游戏应该是最好的方式,就算小编通关了几次还是对剧情迷迷糊糊,所以在这里省略地说说我对此游戏的理解。


男主赛吉7岁时被野兽(黑豹)攻击,性命垂危之际他父亲Wazuki和他的好友米格尔开着帆船找马布尔的贤者希望可以治疗男主。但是帆船却被暴风吹到了禁地伊甸园之海(人类建造超先进设施,用于掌管世界铁序)。


Crono Cross:故事剧情画面和CG画面


里面有现在掌管着世界的统治者拉沃斯的分身‘冰冻之炎’(拉沃斯的核心,类似其分身;它能实现人们的愿望),冰冻之炎控制着FATE。(FATE是一台由人类在未来创造出用以作为时空穿越的研究,最终进化为能操控时间线发展的超级电脑,控制着人类的行动,思想)。


Crono Cross:左起:FATE;中:冰冻之炎;右:拉沃斯

在另一个虚空中被拉沃斯禁锢以完成融合的魔法公主Schala听到男主的哭声,于是发动力量让Fate这台机器中的一个名为普罗米修斯的指令启动以重启FATE,这个指令是为了防止Fate机器失控,此举让拉沃斯暂时得不到FATE的控制权。


Crono Cross:CG画面

Wazuki得以带着赛吉进入神之庭,赛吉在冰冻之炎的影像下治愈了,但也同时在FATE重启时普罗米修斯指令将赛吉设定为FATE的调停者,FATE为了夺回控制权于是入侵男主父亲,最后Wazuki变成游戏反派山猫讨伐男主,(游戏这才刚开始。。)


Crono Cross:CG画面

在一次男主险些被山猫溺死时,Schala克隆了自己的分身基德(Kid),将其送往稳定时空救助男主,于是时空分裂为男主溺死了的时空(Another世界)和男主被救下的时空(Home世界)。


Crono Cross:CG画面

这些内容就是要大概理清一开始CC主要发展的剧情,最后主角会跟融合着公主Schala的拉沃斯Boss来场终极对决,主角战胜了Boss解放了Schala也让分裂的世界再次复原,主角也失去了跟Kid的冒险记忆。


Crono Cross:故事剧情画面

游戏优点:能操纵多名角色,每个角色的设定都很丰富
本座游戏使用角色高达45个,但在单线游戏通关是使用不到全角色的,要在二三周目选择跟哪一个角色成为同伴。其实几款游戏像是PS1的幻想水浒传,都能切换多名角色。但是CC做得不错且庞大的地方在于把每个角色的故事都放在游戏的各个角落让玩家去发觉。


PS1 游戏:Crono Cross(时空穿越): 可使用的全角色


加上本游戏设定的平行世界观,能让这45名角色在另一个世界中触发剧情和拿到终结技的支线都是这款游戏魅力所在,几个几乎不怎么重要的配角都有着他们自己的故事,尽管可能只是和他们对话的三言两语,都能够看出他们和这个游戏是融为一体的。


游戏优美的音乐和世界观
我记得游戏一开始在主角的家乡渔村,当主角被妈妈叫醒后,他把床边的窗帘拉开,太阳照射到房间,主角一天的日常就此展开。此时,一首优美的BGM(背景音乐)响起,这首曲子用吉他和钢琴的旋律做基调,再用笛子的曲风作为压轴。


Crono Cross:故事剧情画面
整个村子在这首BGM中活了起来,在村口谈话的人们,在市集卖菜的大婶,在港口岸边嬉闹的小孩,都让我觉得他们是融汇到曲子中的旋律环绕在我耳边,这个游戏景象深深地吸引了我。


Crono Cross:CG画面

很多场景的背景音乐也非常带感,更不用说完成游戏后的结尾曲:RADICAL DREAMER ~ Unstolen Jewel.。本作会有多结局设定,在一周目通关后能见到两个好与坏的结局,但只要第二次通关就能分支出13个不同且坑爹搞笑的结局(个人是那么认为)。。


RPG神作的后代
CC是CT(Crono Trigger)的续作,CT这款1995年发售的游戏可是到现在都影响着全世界的玩家,各个RPG迷都把他称为经典的神作。我虽然没玩过CT,但玩了CC后真的对这款把穿越时空题材做到极致的RPG感到惊叹。


Crono Trigger:故事剧情画面和游玩画面

CT把剧情加到了CC让他在剧情中发展无限可能性,虽然我对故事叙述不太了解但是还是吸引我对Crono系列一探究竟,真心希望Crono系列能有后者能继承血脉。这期游戏介绍如有什么错误欢迎大家纠正,谢谢。



参考视频: https://www.youtube.com/watch?v=w8u5zpOSYqs
参考网站:http://cc.ffsky.cn/ ; https://en.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross ; https://www.moregameslike.com/chrono-cross/


游戏种类:RPG(角色扮演)
制作团队:史克威尔(现已和艾尼克斯(Enix)联合成史克威尔艾尼克斯公司)
发行商:日本:史克威尔
制作总监:加藤正人
制作人:田中弘道
设计师:田中弘道
编剧:加藤正人
美术:結城信輝本根康之
音乐:光田康典
发行商:日本:史克威尔 ; 北美:史克威尔艺电



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