2020年6月18日星期四

最终幻想7 重置版 玩后感想


 大家好,我是绅士玩家ARPG Player。我作为Final Fantasy的游戏迷,FF7 Remake这块大饼我还是会吃下去, 虽然不是买了典藏版的真爱,但是还是有感情的买下普通版。。FF7 Remake虽然来得不是时候,在疫情中诞生了,但是这也让我们这些FF迷们 能暂时舒缓这期间带来的压力 来重温自己玩过的金典之作。就来说说这次FF7 remake 的表现吧。


制作几经波折




FF7 Remake 在立项要开发时经过许多波折,FF15的游戏系统与剧情口碑不佳 和国王之心3的开发主断了FF7 Remake的开发进程。 但(狡猾)聪明的SE(Square Enix)还是想出了 以章节式的方式在4月10号如期让FF7 Remake发售。 虽然整个游戏在原作中占不到1/4剧情, 但SE也在有限的时间内塞了很多好玩的元素在里面。

 


不仅使用了最普及当今游戏规格的虚幻引擎,真人演出更是把当时PS1的多边形人偶 不能做到的真情流入展现出来, 用心做出的支线任务 也填满了剧情不足的空间, 把剧情表现得更细腻且明白,像是穿着黑袍有刻着号码的人 在原作中并不是那么令我在意, 但是SE把种种原因牵涉在其中 让玩家知道FF7 故事大体的来龙去脉。 


游戏核心




游戏系统 FF7 RE以电影式人物演出作为故事核心, 主要让克劳德,蒂法,爱丽丝和萨菲罗斯 这些FF受欢迎的人物 可以更好的展现。 游戏分成章节式的玩法。 像FFXIII的设定类似。 让玩家在一个场景的范围内走动,然后到下个场景,玩家能切换到走过的场景来完成任务或打怪。 但是要注意的是这游戏以章节式展开,可能上个章节的场景不能再次往返, 或是游戏会提醒玩家在走出这个区域后 就不能回来做任务练级了。





 场景分为战斗场景和街道场景, 战斗场景遇敌后会进入战斗阶段, 在街道则是跟人们互动, 全部地图都包含在神罗建造的城市米德加里面。 每个章节SE都做得足够用心, 不同的玩法和小游戏都不会让玩家觉得有重复性。每章节玩家都在合理情况下升等, 这里都归功于强大的人物演出和多种Boss战, 大型地图和做得精致的场景, 就拿当我看到神罗大厦里的大厅, 员工休息室和餐厅, 那是一个震撼,大型企业就是吊啊。。。 




战斗系统


在游戏里,SE在对战中更是用足了心思,这都表现在各个角色和怪物之间的博弈。 召唤兽也在该出场时出场啊,这不像PS1的原作的召唤 都看到腻了。。在 “动作RPG”的潮流下 SE把动作和RPG再次结合得天衣无缝, 算是洗白了之前FF15的战斗机制问题。 玩家在战斗中 能选择用比较直接的动作游戏模式 或只靠选项操作角色的RPG模式。 角色在动作模式可以使用普通攻击,按着L1防御、玩家需要累积名为ATB(Active Time Battle) 类似计量槽的东西来使用魔法,招式和道具。




ATB是会随着时间自动提升, 主角攻击能累积更多ATB值。 魔法和道具只需要一个槽的ATB值, 招式也多数为一个槽的ATB值,但是也有要花掉两个槽的,像克劳德的“无尽终结” 攻击力强且难击中目标。而终结技量表满后,玩家能选择按下Limit(大招),使出终结技 重创对手, Limit的演出更是华丽 ,这也是原作中所保留下的。




召唤兽会在合理的时间被召唤,这跟FF15蛮像,但更好的是现在能像FFXIII那样 把召唤兽召唤出一段时间来帮助玩家攻击敌人。玩家能一边使用角色累积ATB (计量表) ,一边使用召唤兽的招式,召唤兽会在限时内离开,离开前会释放绝技攻击敌人。




每个角色之间都有不同的战斗方式,像是玩家操作克劳德按下三角形键后会变成强攻击模式, 也能用这招式来防反攻击以便大幅击退怪物。 巴雷特的远距离攻击也有利于对付空中怪物,或位置比较特殊的怪物。 蒂法的近距离作战 能在ATB满后强化 实行更强烈的攻击或释放重击。而爱丽丝就属于魔法型角色,能远程普攻,也能释放强力魔法, 如奶妈一般的能补助能魔攻。 
  



魔石系统



装备系统在此作也继承了初代魔石系统,每位主角的武器或防具会有几个镶嵌槽来镶嵌这些魔石。这作中武器也使用了技能树系统(提升能力),也能增加魔石槽。 虽然练级这种东西在现代游戏中有些烦躁, 但是当年FF7能让这么多玩家拜倒也多亏这魔石系统。 它带给玩家的不是练级的枯燥,而是让玩家在每次打败怪物时期待魔石的提升 (虽然我玩normal难度时感觉魔石升级很慢)。。

不仅如此, 魔石系统在当时FF7就可以玩出 各种不同变态的打法和招式, 让之前FF7初代影藏Boss Weapon 在主角们面前被折磨个死去活来。可见不管是老玩家或新玩家 只要掌握好魔石这块系统。 FF7 Remake 可是可以玩出很多新花样的。



故事的改动 

在FF7 RE中 SE可说是把每个人物的性格都做到极致啊,像克劳德在原作中的冷酷在这作中却显得平易近人,在古留根尾这老色鬼的承托下,凸现克劳德害羞的性格。而另一个角色巴雷特,虽然有一副粗壮身躯,但在队友生死未卜后 还是垂着倒塌下的瓦砾落下了男儿泪。 。 而万人迷蒂法,大家都注意到了胸。。 啊不 内心中的不安与对神罗组织的憎恨,和对克劳德的爱慕让玩家看了就只有羡慕的份。




爱丽丝在原作中开朗讨喜的性格更在这作中还原,她带有悲伤的过去都表露无疑。我那时看看她小时的遭遇更是让我垂泪,总感觉这些人物经历的感伤自己都经历过 。就连没那么多戏份雪崩组织里的杰西,比格斯和维吉这三位戏份不多的小配角,也凸显出其性格。 杰西也混进蒂法和爱丽丝的战局中,开启和克劳德的四角恋。。。不得不说SE在表达人物情感方面还是做得非常到位的,可以说这回可是真的要开启无双模式势必挽回本公司的口碑。

 

Remake 的新元素

故事主轴也经过改动,这次多出了名字叫“菲拉”的神秘生物,在原作中菲拉并没有登场,而在此作,菲拉是加到FF7RE能改变命运的物种。前期我就看到迷迷糊糊的,这东西有出现在原作吗?想了想最多也可能在SE电影的降临之子吧。。。(也没有) 在最后打通游戏更是玩得懵懵懂懂的,虽然还是给了我震撼的结尾,还提前把最终Boss的感觉带到了章节式发售的FF7RE。但是菲拉的出现也让我出现黑人问号,看了后续结局后和几位大神的视频才了解到菲拉就是主角们的命运。



菲拉指示玩家走向FF7正统剧情,主角们打败了菲拉代表可以改写游戏故事吗? 这点我虽然很纠结,不过好处就是下一章游戏应该不会那么感伤(是什么就不剧透了,懂FF7原版剧情的观众应该知道)。但是不管是新旧剧情, 以商业角度来看,REMAKE就是要有所不同, 况且把一个人人皆知的剧情再次重写, 我相信不管新老玩家包括我也会觉得这是值得期待的, 所以改编剧情的展开也意识着FF7 RE想带给新老玩家不一样的体验。 但是大家可以放心, FF7的核心剧情还是一样的。



换了曲风的经典音乐


FF7RE 的音乐部分在保留原作的曲子中 加入很多的曲风, 听了既怀旧又不失动感。 像蒂法酒吧的音乐就加入了古典元素, 像是用复古黑胶唱片播放的曲风。 原版的主题曲我认为是系列里数一数二的了, 我感觉把整个游戏的主要的剧情星球即将毁灭,但是最终被拯救 演示了出来。玩家虽然不能听完所有原作中的歌曲, 毕竟这游戏才1/4的剧情嘛。   但是游戏设置了音乐播放机, 让玩家找遍各地的音乐CD里面就包含了1/4过后剧情的地方音乐重置, 像Wutai山接近中国风的音乐,抒情的村庄音乐,和我最喜欢耗时间在里面玩耍的金蝶游乐场音乐。这些重置音乐不仅好听 ,不会让人觉得改的没味道了还让我想起了以前玩FF7的时那个年代。 
  
 

玩后感言




最后说说我对这款游戏的看法, 初期对章节式发售很不是滋味的几乎包括我和所有玩家,但是当看到别人玩的时候我还是心痒痒的买了下来,一玩下去才觉得SE真的很用心 。把最真实FF(最终幻想)呈现给玩家, 和一整个神罗建造的城市‘米德加’ 做了出来而且做得更壮观细致,以重现原作就足以让老玩家的我热泪盈眶啊。加上震撼的歌曲旋律,FF7原版魔石系统 + ARPG式的打斗, 电影般的场景演出, 虚幻引擎带给我的高端3D场景,人物,光影(虽然不是很懂)总之就这款Remake应该是我玩过最好的。 


游戏名:最终幻想7 重置版 (FF7 REMAKE)
游戏种类:ARPG(动作角色扮演)
模式: 單人
游戏平台:PS4
开发商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
发行商:史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX)
制作人:北瀨佳范


参考网站:

2020年6月12日星期五

寻宝冒险者们的浪漫 《神秘海域4 盗贼末路》


神海4游戏封面


Hi 大家好,我是ARPG Player,前些阵子PS4送了独家大作游戏“神秘海域4 盗贼末路”给了PS4会员,我也乘着这机会下载来玩。虽然这种剧情向玩法的游戏我通常都通过“云玩家”的方式也就是看直播主玩了个遍,但是自己玩过感觉还是不一样的。





游戏制作团队


神海4游玩画面


神秘海域简称 “神海”或“秘境探险”由顽皮狗(Naughty Dog)也是SONY旗下子公司制作,是非常知名的游戏公司,出了许多大型系列游戏。PS3、4 的扛鼎之作 Last of US 也是该公司的引以为豪的作品。神秘海域当然也不赖,做为该公司的代表作,总共出了4部续作和一个外传。虽然我是游戏候补生(没玩前几代),只玩了最后一作和外传。但就是这些做为系列终点的作品沉淀了之前系列的金华,呈现给玩家的也是最好的吧。

概述


神海4游玩画面


“神海4”讲述了一名盗墓者内森.德雷克的传奇故事,他走遍了许多不为人知的古墓遗迹。像一代里傳說中的黃金鄉,二代寻找马可•波罗失踪船队的秘宝,三代深入沙漠尋找失落的古城「千柱之城」。期中内森同伙伴们更是发现了一堆财宝,但最后这些盗走的财宝不是沉入海底。。。就是成为敌人们的陪葬品。原因跟许多戏剧里略同,就是人心的贪念往往都会招来不幸。此作中更是到了由大海盗亨利.艾佛瑞和另外十一名赫赫有名的海盗建立在马达加斯加的海贼乌托邦。这些游戏里的遗迹都是参考历史中有记载,再经游戏制作者改版呈现给玩家,所以对奇幻冒险故事特别爱的人是非常上瘾的。    


神海4游玩画面


说到内森就不得不提起他心中占重要位置的三个人:伊莲娜,苏利文和他的哥哥山姆。  伊莲娜为了工作和取得独家新闻和内森凑在了一起。在一代开始就已经跟主角内森出生入死,从中萌生出感情,4代一开始两人已过着夫妻生活。 苏利文跟主角内森一样是名盗墓者,内森小时因要偷苏利文东西被逮个正着,在第三代神海他们因千柱之城的宝藏而再次联手,之后成为了内森亦师亦友的好伙伴,也在内森盗墓中提供了不少帮助。 


神海4游玩画面


山姆是内森的亲哥哥。从他们小时就定下目标,要找到他们母亲生前未完成的心愿,就是找到亨利.艾佛瑞建立的乌托邦和他那价值四亿的宝藏。但因内森在四代前期就金盆洗手不干盗墓的事了,想和伊莲娜过上普通的幸福生活。故事中就讲述内森哥哥山姆欺骗以便让内森重操旧业。


游戏操作


神海4游玩画面


游戏玩法偏向古墓丽影游戏的动作冒险,算是走直线通关的游戏。故事则偏向于“神鬼传奇” 这类带有诙谐的盗墓电影,但是又少了一些奇幻鬼怪的要素。这少了的部分当然由战斗来补充,像是4代中跟主角们有着同样目的的“海岸线”雇佣兵。会从早期就和玩家周旋到最后。场景是神海4的强项,大型场景和地方遗迹都设计得非常壮丽大气。在任何时候360度旋转都能看到非常美丽的场景建模。


神海4游玩画面


神海4一开始会插入教学让玩家明白玩法。游戏包括攀爬、钩锁摆荡、跑跳、枪战、潜行这类冒险动作要数,神海4游戏操作并不难,很多时候都是在一个空无一人的场景找宝藏。宝藏算是这游戏少数的的收集要素了,对有搜集癖的玩家算是死穴。一个小角落或是不起眼的暗处都有可能藏有小宝藏。虽然这些宝藏捡了没什么用处,是通关后的奖励。但是就是因为神海4的系统要素不多,和是走剧情向的游戏,所以这个看似不起眼的捡宝系统才这么珍贵。


神海4游玩画面


玩家在遭遇敌人时能选择用潜行方式,肉搏近战或远程枪战,在潜行中不让对方发现就可以一个个的干掉敌人,近战会依照场景不同使出不同近身攻击,像敌人在山崖真的一拳一脚就踹他下去了,或是可以和角色同伴使出连击像抱摔或在同伴抓着敌人后一击必杀。枪战中玩家选择的游戏难易度会直接影响战斗,我玩Normal就已经在后期枪战中被强悍的敌人AI干死好几次。Hard是想都不用想的,毕竟我不是受虐玩家啊。基本神海4这款游戏的魅力就在于让玩家置身在历史遗迹中感受作为一名寻宝猎人的乐趣。


历史剧情


神海4游玩画面


剧情才是神海这款游戏的精髓,玩家在这作中将随内森.德雷克这位经历多个生死关头依旧存活过来的老练冒险家    一起揭开海盗们建立的乌托邦之国。游戏一开始,讲述了年轻时的内森和他哥哥山姆,并和一位名叫雷夫的富家子弟为了寻找大海盗亨利.艾佛瑞的宝藏线索混进了巴拿马的监狱。


神海4游玩画面


在找到关键线索的圣狄思马斯十字架后,山姆在监狱逃脱中失手被枪击中,跌落高处生死未卜。内森在绝望中和小夫啊不。。。雷夫逃出了监狱。之后内森在山姆‘死亡’后提出不在寻找亨利.艾佛瑞的宝藏。雷夫则在之后一直极力寻找。多年后,也是在神海1至3作后内森已经从一名寻宝猎人转变成一名从事水下打撈公司的潛水員。也和自己多年出生入死的女伴,伊莲娜成为一对夫妻,在玩到这里时看到两个人在幸福的小窝,一边玩袋狼大冒险一边调情。单身狗的我只能舔屏幕。。。


神海4游玩画面


然而内森哥哥山姆并没死,在一次内森工作完毕后山姆和久违的弟弟见面,内森不敢相信已死亡的哥哥出现在自己面前,内森即惊讶又欣慰。之后那一晚,内森和他哥哥讲述了自己的冒险事迹,直到天亮。哥哥为了让内森操旧业,同时为了实现他们小时对他们母亲留下的线索,亨利.艾佛瑞宝藏的向往,而偏了个假故事说他被狱中的大毒枭威胁去盗亨利.艾佛瑞的宝藏。内森在看到山姆无助下决定再次踏上冒险旅程,故事就此展开。


神海4游玩画面


游戏中场景涉及多处地点 像意大利的黑市交易拍卖场,苏格兰的教堂,和最后马达加斯加群岛。在马达加斯加无疑是我最喜欢的场景,因为终于有大地图可以自由探索。后期更是来到传说中的海盗乌托邦(理想国)莱柏塔利亚: Libertalia(自由之地),这里算是整个游戏中最让我叹为观止的地方了,像极了一个小国家。虽然已是废墟残骸,但是从宏伟的建筑和这里生活的迹象可以想象这里曾是一个有次序有行政的殖民地。


神海4游玩画面


然而剧情后面这些想法瞬间破灭,这个由亨利.艾佛瑞在内十二名极富盛名大海盗们建立的理想国,自始至终是个阴谋。莱柏塔利亚吸引了各方慕名而来的海盗加入。亨利.艾佛瑞知道跟随自己来到这里的人都各怀鬼胎,恶性难改。于是制订严酷的法律,建造监狱来关压造反者和犯罪者,后期更是用了残忍的酷刑惩戒他们,甚至组织了起了军队。


神海4游玩画面


亨利.艾佛瑞更是和十一名大海盗席卷了公共宝库里的所有财宝。但恶迹终究会败露,居民们最终反叛用尽全力攻入了公共宝库,却发现财宝已被搬空。亨利.艾佛瑞和十一名大海盗镇压下了暴民后,和另一个大海盗托马斯.图设计了一场鸿门宴,毒杀了其余的十名大海盗。在以两名海盗王最终夺得巨额宝藏为故事落幕之际,却因各自想私吞财宝,讽刺的让他们最终在装满金银财宝的船上同归于尽。


结局和玩后感想


神海4游玩画面


游戏来到了尾声,德雷克兄弟将和雷夫在这艘船上展开最终战,打法是QTE也就是按键指令,靠反应的游戏。这情景就像极了最后两名大海盗因要私吞宝藏的厮杀,不同的是最后内森在命悬一线时开启了陷阱机关,降下一大捆财宝把雷夫“压扁”,他终其一生追逐的宝藏却成为他的宿命。


神海4游玩画面


宝藏船在饱受雇佣兵的炮火攻势下沉入海底,德雷克兄弟则奇迹般逃了出来。在他们离开马达加斯加后,山姆还是坚持当个寻宝猎人,伊莲娜则为了内森用山姆给予的财宝买下了水下打撈公司,做些类似寻宝兼拍摄的打捞工作,过上不无聊但不那么危险的生活,最后一段小插曲内森和伊莲娜的女儿偷偷翻开了他们夫妻以前的盗宝冒险事迹。预示着德雷克的冒险意志将继续传承。


神海4游玩画面


神秘海域4在当时2016年是玩家非常期待的作品,毕竟前3作都在PS3上。第四作更是把PS4的性能发挥到极致,对远处场景的精心制作,对每个场景的设计都把控的很到位,画面当时算数一数二的。游戏玩法简单上手,但对我来说算是剧情向和游戏系统要素不多的游戏,所以会选择看直播就算了。但是前阵子还是手痒的买下新作外传,我的手真的要砍掉。。。只能说顽皮狗在场景画面改得更好了,很多场景都再度经过打磨。算是值得一玩的作品。



游戏名:神秘海域4,秘境探险4
游戏种类:动作冒险;第三人称射击
模式: 單人、在线多人
游戏平台:PS4
开发商:顽皮狗
发行商:索尼互动娱乐
总监: Bruce Straley,Neil Drukman




参考网站:




参考视频:






2020年2月18日星期二

PS2怀旧资料库#1: 兽王记


PS2游戏 兽王记封面

大家好,我是ARPG Player,此单元将会简介一些PS2怀旧好游戏,也是我当年对PS2时期游戏的致敬吧。相信很多游戏玩家在当年入手游戏机时都会选择PS2,多款游戏选择都成为玩家首选。

PS2游戏 兽王记游玩


PS2时期因各个厂商开发资金相比起现在PS4大作的成本,相较低廉,各种奇特的游戏陆续上市。其中一款由世嘉 SEGA制作名为“兽王记”的老IP游戏更是在当时2005年以新姿态问世从而颠覆我三观。游戏里玩家将扮演能够变身成兽人的主角路克, 奉命到一个被致命病毒侵袭的小镇进行调查工作。期中更是揭开小镇上被感染的人类和生物的种种谜团。



游戏玩法

PS2游戏 兽王记游玩


兽王记是款以变身成强大兽人对抗多个变异生物,和对战区域Boss的金典PS2动作冒险游戏,有人说打法类似光荣出品无双系列。主角在对战杂兵或Boss时必须累积青色计量表已达到兽化条件来变身,红色为玩家血量,在变身前玩家只是个能用一般拳脚对抗变异敌人的普通人类。


PS2游戏 兽王记吸取兽化液


吸取兽化计量的方式有两种,一是玩家近身抽取血量已不多的杂兵,二是捡杂兵怪尸体掉在地上的兽化液或攻击Boss掉下的兽化液。在玩家捡或吸取兽化液同时也有少许几率得到血量来回血。


PS2游戏 兽王记捡兽化液


当有绿色计量时玩家就可以选择变身成兽人,强大的兽人能够用大范围招式清掉杂兵。变身后计量表就开始不断削弱。当计量表清空后玩家可以选择变回人形,从而阻止在兽人状态下计量表扣完就会扣血量条的设定。玩家也可选择在打败杂兵或伤到Boss的时候捡取掉落的计量表或血量的,所以只要还有敌人且玩家知道怎么对战就能一直维持着兽人的形态战斗。


故事背景

游戏故事背景设置在现代,某国为了研发【单一个体的绝对性战斗力】。因而组建了以物理科学家和政府高官共同开发的不人道秘密计划。在一位科学家艾力克‧乔布斯博士担任总负责人后便开始了研发工作。

PS2游戏 兽王记开场CG

乔布斯博士致力研发把动物能力置入人类为目标。最后终于制造出能和人类相结合的兽化晶片,主角路克就是兽化晶片实验对象的其中一人。路克之前是海军陆战队队员,在执行一次任务时受了致命伤,于是便成为军方与政府秘密实验改造的试验品。之后便成为一位【生化兽人兵】。

PS2游戏 兽王记片头CG

路克随后被派到某个设立研究基地的小镇【佛雷镇】接受调查任务。佛雷镇是位于游戏中北加州山上的小镇,期间被神秘的怪雾覆盖而失去联络已长达三个星期,且政府设了紧急应对部门和封锁了通往该镇的周边道路但并没什么卵用。

PS2游戏 兽王记开场CG


于是路克就乘军方直升机前往。途中,直升机遇上了游戏里的一个Boss(精英怪)的袭击,发生空难坠机,只有路克一个人生还。但他失去了记忆。在记忆丧失后,路克在佛雷镇郊外受到了许多遗传基因实验失败的异形生物袭击,让体内的兽化能力不受控制爆发,在路克濒死时一位叫安娜史塔西亚的女性为路克打了镇定剂才让路克活了下来,之后就由玩家一一操作路克揭开重重谜团。


多种兽人可用, 招式丰富

PS2游戏 兽王记鸟人变身


玩家能变身成不同的兽人,这也是这游戏的一大卖点和乐趣,种类就有狼,鱼人,鹰人,雪猩猩,火牛,电龙,石熊,到最后还能解锁两个影藏兽人;虎人和 UWH (Unidentified Weightless Human(不明浮空人形生物)):其实就是外星人,这脑洞也未免太大。。

PS2游戏 兽王记牛头人变身

兽人也需要玩家照着关卡需求顺序取得,除了狼人是玩家一开始就有的兽化能力。兽人的种类不仅是多,各个兽人有着各自的能力用于解开关卡的重重障碍。

PS2游戏 兽王记龙人变身

有些关卡还需要玩家习得兽人的专属招式来开路或取得隐藏道具。就说狼人好了,狼人自身就拥有跳跃能力,而在一个关卡需要跳到非常高的地方来通关。

PS2游戏 兽王记狼人习得特殊技能

但是普通的跳跃动作是不能跳过关卡的,需要玩家摸索和成长兽人技能表【蓄力跳跃】的招式。


难易度不低成佳作

兽王记这款游戏难度颇高,加上镜头捕抓不是非常到位,敌人常常会在玩家后面偷袭。。再来如果没有很好地理解游戏系统的话呢可是会吃苦头的。像是对抗区区小怪都能打趴玩家,被围殴时更是难堪,卡在解谜开路和Boss战死上几回是家常便饭。

PS2游戏 兽王记战斗

最后Boss的战斗更是噩梦,总共6个血条的形态要玩家用不同兽人的招式和能力去打。也正因如此打败Boss时也是蛮爽的。不过还好每个兽人都有绝技,只要释放就能大范围的扫荡怪物,可是轻松许多。


游玩后的感想

PS2游戏 兽王记出代街机版

个人认为兽王记能在PS2上成为代表作,是在开发商SEGA早年在自家街机和游戏机时已有开发兽王记累积起的经验。以早年的基础开发了PS2的现代版兽王记,不仅承托出人兽化的特色,也在兽人这种血腥题材下做了很多设定,像是变异生物被狂暴兽人打得身首异处的尸体,和经典的变身时血肉横飞的桥段都让人记忆深刻。

PS2游戏 兽王记狼人变身画面

背景音乐时而怪异恐怖象征着变异小镇上变异生物的扭曲,在玩家变身后的背景音乐也配对各种兽人的强大与狂野。

PS2游戏 兽王记Boss登场画面


兽王记也是一款当时为数不多的推出官方中文版的PS2游戏,虽说动作游戏在当时PS2并没太多复杂剧情,但能翻译也表示厂家对华人玩家的重视。


游戏名:兽王记 (Project Altered Beast)
游戏种类:动作冒险
模式: 單人
游戏平台:PS2
开发商:世嘉 (SEGA)
发行商:世嘉 (SEGA)
制作人:世嘉 (SEGA), SEGA-AM1

2020年2月7日星期五

怪物猎人世界冰原: 新手猎人会做的事

怪物猎人世界 冰原DLC 场景

Hi 大家好,我是ARPG Player, 魔物猎人世界(Monster Hunter World)简称MHW可是在PS4主机平台陆陆续续火了整整两年,在近期2019年更是示岀大型DLC冰原WHMI ((Monster Hunter World Iceborne),为了让我老婆穿上好看衣服而继续撒钱购买了数字版DLC(这健身衣可真值得。。。)。(DLC为Downloadable content的缩写,指的是游戏藉由网路取得的额外内容)

怪物猎人世界 冰原DLC 场景

说回来有不少玩家也像我一样是在ps4时期入坑这猛汉爆肝系列。今天就让我带你们了解我,一个新手猎人(黄油猎人)在游怪猎世界会发生什么趣事。

有时真的很想丢controller(遥控器)或直接砸去地上。


怪物猎人世界 冰原DLC 猫车和被虐画面


新手猎人对上自己熟悉的敌人时都有种优越感,感觉这货不是给我一直推倒就是几分钟了事,没想到却被怪连续用招数嘲讽,不时还会给你个措手不及的猫车(被怪打挂。。)这时我就有大声爆粗口和想摔遥控的冲动,可是一个遥控的价钱让我回复了意识。。我这叫战术性撤退,等我回来真的干爆你呀的。

会为了活动衣装爆砍金狮子(难打的怪)


像我这没事不会去撩厉战怪和难搞的物种(像金狮子或恐暴龙)的乖宝宝猎人有时会因为小姐姐新衣装而挺而走险。基本就是茶饭不思的只为做到衣装在村口秀秀猫步而大战两头金狮子。

怪物猎人世界 冰原DLC 金狮子战斗画面

但没想到他们会自残(啊哈~)。我有不错的想法,把门关上看你们不自相残。。额,两个怎么不动。最后把装备防御打满总算过了...

练多几种武器?去你的,大剑天下第一 !!!


怪物猎人世界 冰原DLC 用大剑武器的战斗画面


像我们新手上路讲究的就是快,速成班上练的就是大剑课。一个拔刀一个收刀是基本,配上野团来个三连击不是梦。哎呀竟然三联空。。。有时看到视屏里大神的扩散弹从天而降的那种快感而想去练练看重弩,而事实是被怪推到猫车。。


怪物猎人世界 冰原DLC 用大剑武器的战斗画面

遗漏很多装备或道具

怪物猎人世界 冰原DLC 装备


当遇到过不了关时新手猎人急着寻找各种偏门手段要拿到衣装或武器。在各路猛汉大神的视屏之中寻找答案。但当看到大神用剑走偏锋的诡异方式拿到衣装武器时,才恍然大悟自己在dlc发售前尽然连基本道具都还没拿到。。


不会为了称号这些不实际的东西爆肝

怪物猎人世界 魔物贝希摩斯和其装备


打极贝爷拿称号都不重要, 前提是服装好看吗?哎,包得紧紧的不要了(贝西摩斯服装),可以睡觉了,累了。很多活动要是没有“福利”我这孤傲的猎人是不玩的。其实猫车到哭😭了的说。

最后的最后,孤独的老猎人

怪物猎人世界 魔物冥赤龙与装备


哇靠,住乡村有错吗?为什么还没安好高速网线,还是奶头3啊!(NAT3 是ps4连网里最不稳定的线路)。DLC完全把我的NAT3放弃掉了,冥赤龙打屁啊~😭。

相信很多和我一样的新猎人也遇到不少在MHWI里的趣事,欢迎大家留言分享,那我要先单刷一整天的冥赤龙了BYE😎。



游戏名:怪物猎人世界,怪物猎人世界大型DLC 冰原
游戏种类:动作冒险;人物角色扮演(RPG)
模式: 單人、多人
游戏平台:PS4, Xbox One,PC
开发商:卡普空 (Capcom)
发行商:全球: 卡普空 (Capcom);  大陆:騰訊;  臺灣:傑仕登
制作人:辻本良三
总监: 藤岡要、德田優也
游戏引擎:MT Framework[2]

兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列

魔塔大陆三部曲 (照片来源: https://www.zerochan.net/66021 ) 人工智能,少女,诗歌的奇妙组合 大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以 炼金术士 起家的 GUST ,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的...