2020年8月25日星期二

游戏里飞型器毁灭者:格兰迪亚3

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏界面


Hi 大家好,我是ARPG Player,在PS2众多的JRPG游戏中,一款半即时回合制的游戏让我回味无穷,那就是格兰迪亚正统系列的第三作,格兰迪亚3。格兰迪亚的诞生由知名游戏开发商Game Art制作,ESP(Entertainment Software Publishing)游戏公司发行,是当时1997年为世嘉土星主机开发的JRPG游戏。这游戏一经发售获得了好评,也登录了PS的主机,甚至有为个人电脑做出Online版本的衍生作品。格兰迪亚1和2代更是被当做金典游戏重置在任天堂Switch的主机平台上。我是在第三代也就是PS2时代才开始接触这系列作品。当时这款在2005年 PS2 推出的游戏由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)发行。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面
PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏的特点就在于其战斗系统,格兰迪亚这款游戏巧妙的运用半即时回合制的战斗让玩家犹如玩动作游戏的快感,简洁的选项指令也让玩家很快的掌控战斗,玩家可以在各种战斗场景中运用范围招式和击飞攻击的指令控制战局,这就增加了许多不确定性和耐玩要素。要说这款游戏最让我充满回忆的桥段,就是怪物被击飞后主角Yuki爽快的连斩攻击了,单单看着就很疗愈,感觉犹如看FF7或8男主克劳德史考尔出的终结技一般。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


而这款游戏有着当时相当高质量的3D画面,结合了很多新技术,从人物建模到各场景都做得绚丽夺目。各种特色建筑景物呈现了一股童话世界般的风格,在野外的大自然景色简直是一绝。可以说是在众多的PS2 JRPG作品中,质量非常高的一作。游戏后期能让玩家驾驶飞机在天空中翱翔,探索整个游戏里的世界。这点就让我印象非常深刻,还记得小时玩的FF7、8或 9都是用这种形式穿越大型的模拟世界地图,探索未知的隐藏地点和任务。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


这游戏让我惊讶的是把飞机往高处使劲开的话就会来到云端上层,这里还能见到浮在天空的鲸鱼神明,这就充分展现JRPG的奇幻风格。在那个世代的主机还不能完全的表达游戏世界观时,能有这样的作品真的不多见啊。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


战斗

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏里使用明雷遇敌的方式进入战斗,接触怪后会进入战斗画面。像在敌人不注意时按下挥砍小指令让怪处于昏眩,再接触怪后形成由我方主导的包围作战,且我方取得比较优先的攻击次序,反之被敌人主动接触,进入战斗后将被包围。游戏中还能引诱敌方靠近然后挥砍引爆的陷阱,但陷阱在游戏中数量并不多,命中后再接近敌人就能直接取得绝对的优先攻击权。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


我是比较喜欢这样的明雷机制的,因为回合制游戏本来就没有动作游戏的来得生动。所以这设计不仅让玩家和游戏里的怪物增加了些许互动性,也不会像暗雷遇敌的游戏里明明不想打怪却被逼着打的窘境。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏里采用半即时制的战斗,相较于全回合制游戏,半即时制让敌我方角色的攻击次序不再是团体全指令后一个个的攻击全程影像,而是在不规则的敌我双方角色行动来回切换时,玩家从中安排一名角色的行动,之后再取得整场战斗的主导权。当然回合制战斗里的标配还是有的,像攻击、防御、魔法、特殊技都运用在战斗上。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面

游戏中角色的特殊技需要积累SP值,也就是集满大招怒气值的设定,攻击或被攻击都能收集量槽,不同的是特殊技的招式不仅多样,还能运用在大型或小型的战斗中,出招使用的量槽数值也大不同。有从最基本打断敌方出招的主断技,到需要使用大量量槽发动,可一击必杀的终结技。但是要注意一点的是这些量槽都是每场战斗中慢慢累积下来的,所以要达到不浪费然后又要在Boss战前存满SP值也是蛮考验玩家的。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面

说到半即时制的RPG游戏,就不得不提这个游戏画面里左上角的行动值系统。在战斗场景中显示在左上方蓝色和红色像时钟的数值,都分别为角色的行动速度和出招的蓄力速度。每名敌我方角色都代表里面旋转的指针。任何一名角色行动速度快就能抢先出招。出招速度快的话蓄力时间就越短,也就能快速发动蓄力招式或魔法。当然这这两个数值可以靠着装备,或战斗中的补助技能像提速的魔法来提升。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


玩家在敌人使出蓄力招式时,可以用两种方式打断,一个是使用主断攻击,主断攻击能击飞敌人,同时也能让下一名赶到行动指令的角色接应空中的华丽攻击。另一个则是使出特殊技中的主断技像之前提到的。本作也有各种能对应范围攻击使出的魔法与特殊技,像是圆圈、伞形、矩形的范围型攻击招式,当然也有针对一人或全范围的攻击。这些范围技能有些也搭载着击飞或主断招式的效果。


系统要素

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面

本作中有对应三种不同能力分别为心、技、体类似职业的技能书设定。心偏向魔法师、技偏向战士、而体呢,则偏向防御者(坦克)。每名角色都可以随意的更换技能书,让角色偏向三个类型的其中之一。技能书靠捡取宝箱获得。虽然游戏里基本设定已经给了玩家概念,就是每名角色已经偏向其中一个职业。像主角由紀(Yuki)就偏向技的战士,看似“奶妈”但其实职业是魔法师的当娜,或不像奶妈但其实挺“奶”的女主奥菲那,都可以变相转换职业。额....其实两个都是魔法师...就当我在开车kk。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


除此之外呢,还有对应这些职业萌生出的技能珠子,类似镶嵌槽的设定。这些装备珠子的镶嵌槽数量会随着角色等级提升后逐渐增加,这时就可以安插更多或更强大的效果珠子。例如让主角Yuki装备提升连击数的珠子,在场上就能让普通攻击的连击次数增多以便控制对手的进攻。或是能够把专门为魔法师提升速度称为“尖锐眼神”的珠子,装备给魔法师提升他们在行动上的缓慢。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


当然玩家能为角色组合不同类型的珠子以达到各方面的平衡。但是珠子的强度还是介于角色的技能书是属于哪一类而定。珠子能在商店里取得,但是强力的珠子则能通过商店里的“烧书”功能来把技能书转化为技能珠子,不同的技能书能转化为不同且强大效果的珠子。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面



魔法

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


魔法在本作中和技能珠子的设定是类似的,玩家在战斗中取得经验后会逐渐增加更多的魔法插槽,此时可以安装更多种类或替换强力的魔法珠子。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


与技能珠子不同的是每个魔法珠子只需消耗一个插槽,而技能则应越强力的技能需要用到多个插槽而装备得比较少。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


就和心、技、体的技能书一样, 角色也能装备一个叫“魔法蛋”的东西。是用来提升其中一种属性魔法强度的道具。本作有四种分别为:火,冰,风,地属性的魔法。不同于技能书的是魔法蛋不止能靠捡取,还能用两枚魔法蛋合成一枚强力的魔法蛋,最高级的魔法蛋是全属性魔法都加到最高等级。这时就不用管装备着最强力魔法蛋的角色要装什么魔法了,全部塞下去就对了。 魔法蛋也能提炼成商店不能购买的高级魔法。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


故事的开端

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏随着一首动人的旋律响起,叙述传奇飞行家施密特(Schmidt)的冒险事迹作为故事的起点,从小就对飞行有憧憬和兼具技师天赋的他,年级青青就赢得了无数飞行比赛的冠军,之后用着他的爱机越过重重难关,恶劣的天气或是各种风暴都不能阻挡他遨游世界的决心,在世界各地都有它的英雄事迹,是个响当当的传奇人物。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


我们的男主由紀(Yuki)就是为了追随传奇飞行家施密特而励志成为一名飞行家。游戏开始由紀就和他的朋友路德(Rotts)在一间破旧的机库中专研各种飞行技术,这次是他们测试做出的19架飞机,他信心满满这次制作的飞机一定能成功飞到对岸的大陆。要知道从古至今也只有施密特完成了这个壮举。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


由紀和他妈妈住在一个偏远的小村庄,这里的人思想都非常守旧。这里最好的工作就是做陶艺。这使得村民们对由紀想"飞"的梦想百般嘲讽,由紀妈妈米兰达(Miranda)也因为保护孩子为由而处处干扰由紀专研飞机。我想说妈妈米兰达的年龄也跟主角由紀太相似了吧,可以说是靓妈加御姐级别,这操作不就是恋母情。。黑屏。嗯嗯,害我以为是对青梅竹马呢....

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


 一天由紀和路德终于完成了第19驾飞机,在准备飞行时米兰达闯了进来,在找到躲起来的两人后,她拿走了类似飞行的引擎发动装置,拿回家藏了起来,但是由紀轻松的就在厨房找到了被母亲藏起来的发动装置,因为这已经是第19架飞机了嘛。于是在妈妈的小闹剧后,装回发动装置的第19架飞机进入了跑道。由紀坐上飞机发动引擎,在和友人路德约定的新大陆见面后,飞机启动并顺利驶出跑道,由紀的飞机在离空不久后虽有些不稳,但是很快的飞机就从低谷中冲向天际,他的飞行旅程正式展开。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面



飞机稳定后不久便发生了故障,这时飞机几乎不能开往高处,当由紀摆动摇杆试着提速时。副驾里传来了熟悉的声音,由紀惊讶的把头转向副驾,没想到尽然看到妈妈米兰达。原来米兰达从一开始就偷偷的藏在飞机副驾上,无奈的由紀只好先解决飞机故障的问题。在途中两母子无意间看到了一个女孩驾驶的马车正被敌军追赶,她就是此作的女主奥菲那(Alfina)。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


于是由紀二话不说把飞机开向该处试图阻止敌军追赶女孩,但是机翼却闯向女孩行驶的马车,这不仅弄翻了马车,还损坏了机翼使得飞机坠落起火,可幸的是两母子并无大碍,而且追兵也因为当时的混乱失去了女孩的踪迹。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


之后在飞机坠落的森林中。母子二人非常担心那位女孩的处境,于是前去该地点查看,正好发现一位黑衣男好像要对女主不利,于是便冲上前攻击黑衣男,哪知道这位黑衣男子是个高手级别的人物,两母子联手出击只被黑衣男的迅移就轻松躲过了。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


还好黑衣男看起来并不像坏人,说了几句后就离开了。女主也因为追逐过程中力竭倒下,之后母子二人护送女孩回到村子休息。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


由紀也暂时放下自己的飞行梦,为奥菲那提供"援助"。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面

主角一行人回到村子,在女主被治愈后得知了她名叫奥菲那。她此行的目的是回到他以前的住所阿克里夫神殿,不久后,追兵的头领就赶到村子挟持了村民,要两母子交出奥菲那。在母子携手下击退了头领。但这只是缓兵之计,奥菲那还处在巨大的威胁中。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


就这样,由紀和米兰达母子二人决定护送奥菲那。这时就开始了里番中妖精和恋母系列的。。黑屏。开始了由紀不同于飞行的另一个旅程。他们决定要护送奥非那到接近阿克里夫神殿的孟迪城镇。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


在回到坠机时的森林搭起的篝火后,三人各自介绍了自己,之后母子二人才知道奥菲那是能和守护这世界的圣兽沟通的[神人]一族后代。奥菲那来到这里的目的是为了寻找被邪恶力量控制的哥哥,同时到阿克里夫神殿接替哥哥成为下一位与圣兽缔结契约的“沟通者”。这里说的沟通者也就类似于传教士的意思,这个世界由像圣兽的神明保护着,但是普通人类是听不懂这些神明的话语的,需要像奥菲那的神人一族才能够做为翻译员把神的旨意传达给人类。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


跟历代沟通者不同的是,奥非那和亲哥哥埃米利乌斯(Emelious)同样作为沟通者的人选,所以他们作为沟通者的印记分别刻在两兄妹身上。埃米利乌斯对自己是“不完全”的沟通者抱有怨念,这使得他改为追求堕落为恶魔的圣兽,索恩的邪恶力量。埃米利乌斯拒绝成为契约的后选人后,在几年前离开了奥菲那。

之前遇上的黑衣男其实是埃米利乌斯的朋友,丁克尔。他和埃米利乌斯来到索恩祭坛时,因埃米利乌斯得到索恩力量时没能来得及阻止他,所以决定放弃自己的部落为了阻止埃米利乌斯的计划。做为JRPG的主人翁,由紀和米兰达此时对这位身处绝境的【神人】一族后裔伸出了援手,但此时让米兰达暗喜的是自己的孩子几乎对奥菲那抱有好感。


总结游玩感想

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


这款游戏可以说在各个方面都做得不错,剧情简洁,大多数的时间都是让玩家探索大量的区域场景和升级练招。游戏上手度也不难,不是那种要看一堆教学的RPG游戏。野外场景地图对我来说做得非常用心,有大量的区域式地图和迷宫供玩家探索,从游戏玩家能开着飞机在世界地图里闲逛,和足足两个DVD光碟的体量,就知道制作组有把这游戏做成开放世界的想法。场景中的解谜和怪物都跟玩家有所互动。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


在当时,这款3D类型的JRPG从画面到游戏性都相当超前。难易度也把控的非常好,玩家不注意的话小怪是有可能团灭主角团的。当然每款好玩的游戏都有些许的缺点,像有时探索的地图量确实过大,进而导致玩家需要花很长的时间跑完整个区域、后期敌人的强悍有可能造成团灭...或是直到Boss战才能遇到回复体力和魔法的记录点,当然这些设定也为了增加难度和让玩家觉得有挑战性。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


此作音乐更是一绝,格兰迪亚的音乐是由制作过《露娜 银河之星》,获得Mega Drive部门最佳游戏音乐奖的岩垂德行,格兰迪亚则让他再度获得音乐奖项的殊荣。格兰迪亚3游戏一开始的交响曲就给人一种励志的感觉,至今我都还记得这首曲子的主旋律,但是那种励志的感觉就没有了,在现实世界哪来的励志啊!?。。这作还特地请了日本歌手Miz(渡邊瑞枝)来为游戏的主题曲"In The Sky"献唱。而且不管是城镇或商店里欢快的BGM、还是野外场景的舒适且幽静的音乐曲风,都给人一种心旷神怡的感觉。额。。当然游戏最后被邪神大Boss弄得扭曲的世界BGM又是另一回事了。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


这款游戏内容虽然简洁,不会有什么曲折离奇的故事... 但是在感情戏的演出还是让人动容的,每次主角团们的生离死别还是会让我这种走心之人热泪盈眶啊。通关时开场的励志交响曲又再度响起,这都让我舍不得通关这款游戏。第一次通关玩的是日文版,当时还真的不懂主角团在拯救个什么鬼世界啊,只知道主角喜欢开飞机,他妈妈还喜欢流浪汉什么的,虽然语言不通,但是因为游戏系统的可玩性和剧情实在是不错,所以我还是在一知半解的情况下通关了。


参考网站:

https://baike.baidu.com/item/%E6%A0%BC%E5%85%B0%E8%92%82%E4%BA%9AIII/2992815?fromtitle=%E6%A0%BC%E5%85%B0%E8%92%82%E4%BA%9A3&fromid=3111225

https://en.wikipedia.org/wiki/Grandia_III#Characters

https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B2%A9%E5%9E%82%E5%BE%B7%E8%A1%8C


游戏名:格兰迪亚3Grandia IIIGrandia 3
游戏种类:RPG
模式: 單人
游戏平台:PS2,PS3
发行商: 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
开发商:Game Arts
总监:Hidenobu Takahashi
制作人:Wataru Higuchi
美术: Akihisa Sako,Kentaro Yokokawa
音乐: 岩垂德行

2020年7月12日星期日

第一次入JRPG星海坑: 星之海洋5 忠诚与背叛

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游戏光碟封面

Hi 大家好,我是绅士玩家ARPG Player。说到现代主机上的传统日式RPG(JRPG),我们普遍想到的不外是Final Fantasy,勇者斗恶龙、传奇系列。再者还有Switch 上经久不衰的沙尔达传说、异度系列等等。而对我而言,这样的JRPG是非常符合规格的。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


像古代欧洲风建筑结合高度发达的文明都市、战斗中剑、魔法配上高科技武器的融合、壮观且美丽的山海地貌呈现的游戏场景、相较于美式RPG的角色刻画上会做得精美且赶上“潮流”,更是有各种族之间成立的世界观,还有不乏主角一开始还是小屁孩可结尾就打败大魔王拯救了全世界的网络梗。虽然这些是我对JRPG的认知,但是也不乏像有着现代风格,像堪称天下第一的女神异闻录系列,也在告诉世人JRPG并不是全年龄向的拯救世界小屁孩游戏。


JRPG在次时代游戏界的消亡

左:女神异闻录5 右:最终幻想7重置


虽然这些老前辈一次次的缔造了传奇。但期中多数JRPG游戏不是成为历史,就是变成了小黄油。。。这些能在次时代游戏竞争中脱颖而出的游戏,证明了游戏制作者们想突破JRPG跟现代游戏的鸿沟。要在日新月异的游戏竞争中生存,我想这些游戏制作者们肯定在挣扎是否要摒弃JRPG这一块。毕竟现在一线大作都挂着RPG的名号,既有动作游戏的爽快、又有开放世界的加成、更不用说多到发指的支线任务和升级要数。那些“回合制”还具有限制性的JRPG如何在现今跟一线大作抗衡呢?


星之海洋的开发团队 tri-Ace的成立

PS1 星之海洋2:第二个故事 游玩画面


在我心中就有这么一款JRPG走到了现在,那就是星之海洋 Star Ocean(简称星海)。第一作是在1996年超级任天堂发售的作品,由缔造RPG传奇的tri-Ace制作。tri-Ace是非常知名的RPG游戏制作团队,其代表作就如北欧女神星之海洋等系列。和许多大型游戏公司合作过。tri-Ace的骨干成员是以前日本的游戏开发商日本通讯网络里的一组知名开发团队:“狼队”。


PS1 北欧女神 游玩画面 


他们制作过许多知名RPG和SLG(SLG:战略类型的游戏)当时的狼队与NAMCO共同开发传奇系列时发生纠纷,导致狼队多数成员愤而出走公司自立门户,tri-Ace英译中的“3个王牌”就是当时离开日本通讯网络后,建立tri-Ace的3位史主:分别是五反田义治则本真树初芝弘星海系列也是tri-Ace找到当时SE的前身ENIX作为代理发行后,第一个开发的游戏。所以星海系列对tri-Ace的意义是极其重大的。


游戏题材

PS1 星之海洋2:第二个故事 游玩画面


星海系列的故事偏向于星际题材,可以说是日版的星球大战或是星际迷航吧。制作人也曾是星际迷,这也推动tri-Ace游戏团队要开发一款相关题材的作品。我第一次接触的是看到我哥玩的第二代,发行于PS1的《星之海洋 第二个故事》。当时星之海洋给我的震撼,是其独特游戏系统和优美的背景音乐。在那个PS1时期回合制游戏“鼎盛”的时期,我从星海2看到了像素人偶奔跑着打怪,配合着出招不再是靠选项,而是用快捷键的方式。再看回现今JRPG的动作系统,星之海洋的战斗系统在当时几乎奠定了今后JRPG将会借鉴此系统逐渐进化。当时的星之海洋2也如神作般的卖出了百万销量奠定了商业上的成功。


进入3D化后的问题

PS2 星之海洋3:直到世界尽头 游玩画面


而在之后的PS2时期进入3D化时代,星之海洋3在当时的主机出现许多的Bug问题。其中最为严重的是旧型号的PS2不能运行其游戏,于是在经过改动后推出了导演剪辑版,才平息了这场风暴。算是稳住了销量。虽然在3D化后经历许多挫折,但是从销量上的稳定和星海在玩家中的口碑之高,使得SE和tri-Ace的合作得以继续。于是不仅制作了画面和游戏性都极好的4代后,在2016年制作了第五代星之海洋《星之海洋5 忠诚与背叛》。也是这期要讲的游戏。(抱歉吹了那么久。。)


历史故事

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 CG画面


星海5同样借鉴了古文明,科技和星际交融的故事设定。游戏里各星球间都有自己的文明发展,同时也跟前作内容与年份有所交集,举例游戏里有的星球还停在古世纪,其他星球却已发展成高科技都市。五代星海的故事就夹杂在二代与三代星海之间。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5男女主角就像普通JRPG一样,开始都从新手村出发。菲迪尔和密琪是对青梅竹马,前者乃王都将军达利尔的儿子,是个武艺超群的剑士。后者更是由母亲传授了咒印术的女法师。他们在小时同样经历了丧亲之痛,誓言要保护着彼此。他们生活的村子靠近沿海地区,是使用石块建造犹如堡垒般耸立在悬崖边的城镇(建在这里不会觉得危险吗)。。可以说是靠捕鱼或贸易建立的村子吧。


PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面
 


而在一次主角们发现有强盗组织监视着村子后,菲迪尔自告奋勇的前去王城寻求帮助,密琪也陪同前往。但此时王城正和别国开战,所以动用不到兵力支援村子。达利尔将军先让菲迪尔回去镇守村子,之后安排了一位身经百战的骑士维克特尔前往支援。在主角们回城途中遭遇了一艘太空飞船的坠落,一个小女孩拖着微弱的身躯从飞船内缓缓走出,

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面

之后体力不支晕倒了,密琪赶紧上前扶着她,可其后有两个像士兵的人从舰船出来要夺回女孩。两方发生了战斗,在舰船兵使用绝对防御的护罩和类似枪械的武器后让主角们处于不利中,此时小女孩发动了非常稀有的时空咒术,两个士兵就这么被冻僵了。之后他们逃回了村子,在维克特尔和一众骑士团的帮助下歼灭了强盗团首领之后,他们决定找出这名小女孩莉莉娅的身世之谜。


世界观表现

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5是我第一款接触的星海系列,整体对我来说算是不错的JRPG了,虽然是一款在PS3开发再移植到PS4的游戏,但是不论场景、系统要素、人物、配乐都做得非常到位。在场景部分,虽然星海5看起来是SE常用的区域式地图设计。 但是每个场景都让我叹为观止。像前期离开村子的大型平原,望向天空时那壮观的恶魔视角。。啊不景色,真的会觉得这是一款开放世界游戏。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


而在古世纪的王都呈现的高耸建筑,会一下子把地图小的毛病给排除。再来就是结合了科技与魔法的咒印研究城,从远处观望简直是美不尽收,这堪比未来科技的建筑就这么入我眼球。进城镇更是看到了如通天塔般,类似机械与魔法结合的中央主塔。



ARPG的战斗系统

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


在战斗部分,星海5沿用前作的动作RPG对战系统。玩家能把学到的特殊技安插在快捷键上,让玩家快速使出招式或魔法,当然玩家也能靠着暂定键打开选招界面。此作也继承了很多动作元素,像敌我方使出特殊技或魔法时能用攻击打断,防御时则能抵挡普攻反之则会被重攻击打断。在避开非常致命的攻击时,玩家需操作角色逃离“中招”区域。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


在星海游戏里消耗技能或魔法用的MP是非常少的,玩家可以肆无忌惮的使用。而且特殊技不仅速度快且打Boss时用上弱点招式还能牵制其行动。这也让我选择用一招特殊技打天下了,虽然我认为只有普通模式有用。。当然游戏开发团队也意识到这个Bug,于是就加入了能量槽集满放终结技的设定,只要玩家在战斗中攻防表现优秀的话能量槽是会逐渐加满的,反之就会降低或怠慢能量槽。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


特殊技的取得通常是玩家捡到宝箱里的技能秘籍,后期更能解锁制作特殊技秘籍,主要用来升级玩家的特殊技等级,因为在星海5里的招式练级被设计得非常慢。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


本作的特点职业系统也可在每个角色设定最多4种职业,职业的选择就非常多样化。里面就包含提升攻防的各项数值、角色AI的战斗方式、AI的智力、增加取得的金钱、或是避开战斗时逃跑的速度等等都跟职业挂钩。所以玩这款游戏的玩家真的可以在职业方面玩上个老半天了。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


游戏里所有同伴角色都会加入到战斗中,所以再也不用管那烦人的角色成长了。但是美中不足的地方也就是ARPG的老毛病,当用着其中一个角色时其他角色不是智障就是送死,有时会觉得是不是自己把职业技能设置得太烂所导致,结果真的就是如此。。。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 战斗画面


升级系统要素玩法众多

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


在系统要素方面星海算是JRPG界的佼佼者了,包括职业、生活技能、招数制作、武器制作、炼金术、防具改造、学做料理等等。这还不算上有些要素里还能衍生新的子要素,很多技能学习后还需要做提升和练级。可以说星海里系统要素多得恐怖。。但是星海厉害的地方在于让玩家自己去发觉和学会新技能。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


游戏里有非常丰富的支线,这些支线也是为了补助玩家学习新技能的。像疯疯癫癫的工匠家兼炼金术师威琪,在前期玩家经过一座城镇中就会遇到她。玩家如果想开发新的技能可以选择找他完成任务。或者玩家能在每个大型城镇中的任务版接替任务来取得一些稀有道具或解锁新技能。


游戏里角色间的互动

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面



作为SE的代表作星海5舍弃了许多剧情画面,刚遇见的人物介绍也不是非常讲究,而且加上过场画面都没做。。。让我感觉是不是经费不足导致。但游戏里玩家是可以从角色间的对话有所认知的,那就在每次玩家到一个城镇时类似像FF9的同伴剧情系统。这也是星海初期就保留下来的小游戏。玩家可以在每次进到城镇旅馆前走进一个有哨子标志的光圈内,此时主角就会叫队伍分散。靠近有标记对话框的同伴后就会触发小对话,玩家可以从对话中更加了解同伴的性格和不为人知的一面,有时对话后还会送些职业技能。在对话中也会出现选项让玩家选择的情况,这些选择对好感度有所影响,对话系统可以说是让玩家选择的支线剧情吧。


作品上缺失

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


我接触过的作品是看过2代的游戏系统和5代的游玩,所以都不能说是正规的星海迷。对于星海这款还留有续作的骨灰级JRPG,我还是非常期待有续作消息的。但我在玩通关5代后才知道是差评游戏啊,可能我看恶魔视角看傻了。当我回看评论后再看4代的游戏游玩发现5代“缩水”赶工的迹象真的蛮多。。。要说改进于4代的地方就在于战斗中可以一次性让七个角色出现在战斗画面、同时也能切换操作6名角色除补助性角色莉莉娅,和各种新系统要素就像职业的多选择。当然游戏画面是有所进化的。

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 游玩画面


星海5在2016年问世,发售时各大游戏媒体都给出批评,玩家们也觉得游戏质量非常不合格,我认为以一款2016年开发的大型JRPG游戏,场景规模的严重缩水和剧情文本过短真的是扣分项。游戏里的快速传送地点来的有点迟,感觉主角前期就像个跑腿。我对其不解的是SE游戏尽然没CG和过场,我认为其他比较硬伤就体现在4代感觉已经接近开放世界的雏形,可5代并没有要做反而还缩小。。。而且首发售价还接近于大作。


游玩感想

PS4 星之海洋5 忠诚与背叛 主界面难度选择画面


总的来说星海是款重系统要素非常耐玩的游戏,是少数能把游戏难度增加到4个又不会觉得重复感的RPG了。因为RPG游玩时数都较长,且练级对玩家来说是非常沉闷的。而在星海玩家能在游戏中反复琢磨游戏系统和替换战斗方式,从中练出自己独树一格的最强“门派”,去挑战最终难度。也有我都不玩的多结局设定让玩家去发觉。以一个没太接触前作的画面党来说这款游戏算是能体现JRPG风格的作品了。星海系列在批评如潮后也转战手游,虽然很有可能造成主机星海系列的陨落,但是我还是期待如有续作的星海能改善其不足并做出惊艳的作品。



游戏名:星之海洋5 忠诚与背叛
游戏种类:动作RPG(ARPG
模式: 單人
游戏平台:PS3, PS4
开发商:tri-Ace
总监:小川浩
制作人:小林秀一
美术: 安田朗
音乐: 樱庭统

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