2021年11月9日星期二

兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列


Ar Tonelico
魔塔大陆三部曲(照片来源:https://www.zerochan.net/66021

人工智能,少女,诗歌的奇妙组合
大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以炼金术士起家的GUST,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的扛鼎之作,但在PS2时代,一款结合了恋爱冒险元素的JRPG诞生了,那就是由GUST的音乐作曲家土屋曉构思的魔塔大陆系列。这款游戏由GUST和万普(BANPRESTO)连同开发。(BANPRESTO)也制作过不少佳作,像超级机器人大战召唤夜响曲


魔塔大陆系列虽说是款JRPG,但这游戏却颠覆了我对恋爱冒险就只是文字游戏的刻板印象。此作总共出了三部曲和两个前传,讲述了诗魔法少女,这个能把远古语言和诗句,转化为能量的人工生命体。魔塔大陆的主要故事讲述了诗魔法少女和人类经过了几个世纪的种种纠葛,共同交织出的的编年史


现今如果提起人工生命体,可能会想到游戏或影集里,冷酷、无情和高傲的外表或性格,但魔塔大陆里的诗魔法少女相对的更加凸显其女性的魅力,以及当他们融入了人类社会,和人类交织出的情感故事,以致我这个患了几乎30年直男癌的玩家,都被治愈。
(以下许多内容会把诗魔法少女省略为“诗魔女” )

编年史简介
此游戏跨度长达几个世纪,也大胆的把时间放在我们接触不到的公元3000后,故事发生在一个叫做Ar Ciel的星球,星球里分别有着两个大陆,Sol Ciel(译指:闪亮的天空、大地)和Sol Cluster (谷歌翻译为:太阳星团。。因为翻译的很帅所以我放上去了)。两大势力从以前就不断有纷争,更可以说是这两大国El Elemia(Sol Ciel)和 El Duel(Sol Cluster)的纷争。而“音科学”这个用着远古种族“月奏”结合科学创造的能量本是这颗Ar Ciel星球的恩惠,但是却变成 Sol Ciel 和 Sol Cluster 战争的导火线。为了让“音科学”具象化以获得更强大的力量,两方势力开始了诗魔女和魔塔的研究。“音科学”之父的后人:伊雷诺,最后也在战争中牺牲了。

Ar Ciel 世界观
(从左开始的Ar Ciel 星球照片来自: https://artonelico.fandom.com/wiki/Ar_Ciel)

而诗魔女和魔塔又有什么关系呢?从我个人对于这款游戏的理解,魔塔就是主系统,而众多的诗魔女就是其子系统的存在。诗魔女虽然从一开始就会使用比较普通的咏唱诗句(魔法)像治疗,但要获得更强大的魔法就必须通过从魔塔下载咏唱的诗句。而要解锁更强大的诗句,必须开启魔塔中不同等级的权限。

魔塔大陆里的第一座塔:初原之塔

魔塔(Ar tonelico)

魔塔在游戏里作为人类与诗魔女不可或缺的存在,它既是人类和诗魔女用来毁灭世界的工具,却又成为了人类和诗魔女存活下来的救命稻草。这里我就简介游戏里的三座巨塔,第一作中由初代诗魔女修雷利亚掌管的埃奥里亚之塔 ( Eoria Tower; 初原之塔 )、第二作中由芙蕾麗亞建造和掌管的芙蕾麗亞之塔 和第三作中泰瑞亚掌管的哈维斯塔西娅 Harvestasha(泰瑞亚之塔;第三座塔)。Ar tonelico 来自日语 “toneriko” 一词,意为“灰树”,就是意为着每个魔塔其实都共享一个概念,作为神话中世界树的存在,用于孕育生命和文化。这也应验了为什么在游戏故事里的灾难过后,人类借着魔塔建造繁荣的社会。

魔塔大陆3 中的泰瑞亚之塔; 魔塔大陆1 中的埃奥里亚之塔


诗魔法少女(Reyvatails)
在游戏漫长的时间轴中,一共诞生多种世代的诗魔法少女,这里我就简介游戏里基本的三大类诗魔女。第一世代为纯血种,也是最初的形态的诗魔女,他们都各自作为魔塔的维护者,生命跟魔塔是衔接的。所以说只要魔塔一天还存在,维护者(纯血种诗魔女)就持续存活。第二世代β-types为第一世代的克隆体,也作为纯血种的改进版,年龄可达到约150岁。而第三世代,就是诗魔女和人类的后裔,由于是来自诗魔女和人类混种的基因缘故,第三世代诗魔女年龄只可达20岁,但是能使用星球上的一种水晶(Tranquility Cystal/Diquility Cystal),置入诗魔女体内后,能让寿命延长,但这也只能让她们的寿命延长至40岁左右。


从左至右,第一至第三世代诗魔法少女:修雷利亚、米莎、欧丽卡


水晶
顺带一提,水晶在魔塔也占有很大的作用,它们种类繁多,不仅仅作为诗魔女延长寿命的工具,也有用来作为诗魔女从魔塔下载诗歌的容器(Hymn Cystal)。(感觉就像随身碟或硬碟的概念)。由于每个世代的诗魔女都是从第一世代诗魔女基因流传下来,她们也可能隐藏着前代诗魔女一样的能力,在游戏中作为诗魔女的女主就多次被魔塔认定为前代诗魔女而得到下载诗歌的权限(Hymn Code)。

下载诗歌的容器(Hymn Cystal


第一次星球受到毁灭性破坏(Grathnode Inferia
在经历了足以毁灭整个大陆的七つの血痕事件,也就是处在不利的Sol Ciel在战争中发出杀手锏,使用魔塔往下对准星球发射一种能量(Symphonic Power)来攻击Sol Cluster的大陆,但是Sol Ciel在这次攻击中没评估(Symphonic Power)的能量如此之大,让Sol Cluster受到毁灭性的伤害。Sol Ciel虽然取得了优势,但是却埋下了Sol Cluster里称为龙族后裔的特鲁族人仇恨的种子。

魔塔大陆3开头动画:Grathnode Inferia

七つの血痕事件后魔塔大陆世界里的最大战争爆发了,双方攻势僵持不下,最后特鲁族用残暴的方式结束了这场战争,他们骇进魔塔Ar tonelico的核心部分,将其毁坏,而那些装载在核心的巨大能量散落到地球表面,能量产生强烈的音爆把地表破坏殆尽。而能量散发的电浆笼罩在云层中,统称为死之云海,绝大多数的人类都灭亡,而少数幸存的人类爬上魔塔得以存活。此后,人类、诗魔女和特鲁族签订了和平协议,而在魔塔上建造的大陆则作为三个种族生活的下一个篇章。

诗魔法少女米尔发动的第二次战争

人类和诗魔法少女的战争
但在第一次大惨事结束之后,人类终究和自己创造的人工生命体,诗魔女发生了战争。在此前,由于人类为了创造出更强大的诗魔女,做了许多残忍的实验。这导致作为第二世代的诗魔女、米尔遭受人类残忍的暴行。米尔累积了对人类的仇恨,带领反叛的诗魔女们对人类展开了战争,此战争造成建造在魔塔上的部分地区破坏跌落已变成炼狱的地球表面。许多人和诗魔女再次在战争中牺牲,最后由第一世代诗魔女修蕾莉娅和特鲁族的长老塔斯蒂埃拉联手封印了米尔的侵袭。塔斯蒂埃拉还因此献出了身躯来封印米尔。而经过两次的人类大灭绝后已经来到公元3770年,而魔塔的第一代就链接着如此厚重的故情背景展开。

魔塔大陆一代和二代故事开始的年份:3770 和 3772 年


制作人:土屋暁
当然作为魔塔大陆这类,有着庞大故事和系统的游戏绝非易事。魔塔系列的制作人土屋暁在他学习时期就已经构思这款游戏,但是一开始,他勾绘出的世界观几乎和魔塔剧情相去甚远,世界观是一个在海底的世界,而不是魔塔系列作中,悬浮在有毒气体云层上的陆地。甚至是作为游戏最重要的角色:诗魔法少女,都没被列入游戏中。

魔塔大陆世界观

就连土屋暁身边的朋友也吐槽说这款游戏这样做过于死板。。之后土屋暁在2000年任职GUST的时期,终于获得一次开发游戏的机会,且游戏的蓝图也非常接近于魔塔的故事,但是这次也搞砸了,由于游戏里的合成系统过于复杂,和魔法过于广泛以致爱丽丝炼金工房的总监命令他取消了这次的制作。

从左到右魔塔大陆游戏系统:魔塔一代制三代:植入强化水晶、强化水晶浴、制作道具

但就在2004年,土屋暁得到了一次千载难逢的机会,他开始力王狂澜,专心一致的开发游戏。暂时把公司里的音乐作曲和游戏角色开发的要职,交给了炼金术士系列的作曲家(中河健阿知波大輔)。在经过了前几次的失败后,土屋暁改变了游戏的世界观,加入了少女与咏唱魔法的设定。不仅如此,游戏里的歌曲、配乐在魔塔大陆里成为了游戏的主轴,土屋暁多年在音乐上的造诣和日本ACG歌手的演唱带给了他不少灵感,这激发了土屋暁想创作非一般的游戏歌曲和配乐。

分享我推荐的曲子:


游戏里用Hymmnos(赞美诗)创作的诗歌,曲子
土屋暁亲自邀请了三位活跃于电子游戏歌曲的著名歌手:像是擅长日本传统音乐作曲兼歌手的志方晶子,演唱著名JRPG名作 时空之轮外传歌曲 Radical Dreamers(盗不走宝石)的歌手:Mitose Noriko, 当然不仅是(盗不走宝石),她也演唱了我喜爱的一首游戏Boss战歌曲:玛娜炼金术里的STIGMATA。第三位则是演唱过众多ACG歌曲,尤其为GUST演唱过像是爱丽丝炼金工房3和玛娜炼金术主题曲的霜月遙。土屋暁和志方晶子甚至研究出了专门为此游戏设计的原始语言“Hymmnos(赞美诗)”,“Hymmnos(赞美诗)是用多国语言和计算机语言结合而成”,用于游戏世界观里古代种族流传下来的语言,和作为人工智能体诗魔法少女的咏唱诗句。此举创作出了让许多玩家熟知的魔塔大陆系列。


魔塔二代中两位女主在片头曲演唱歌曲


精美的游戏画风
作为GUST当时在2006的新IP,也正值炼金术士的黄金年代(额。。我认为的黄金年代)。这款游戏算是像素风RPG的上乘作品。画面相当清晰,可以说是当时像素风游戏中难以看见马赛克的佼佼者。而人物绘图更是用了鲜艳的颜色和可爱的像素风公仔比例呈现,刻画得栩栩如生。绘图的表情加上不管是日式还是英式的配音都各具魅力。当然GUST早在之前的炼金系列,配角就美女如云,这些都在魔塔大陆得以体现。虽然不能攻略这些如果攻略了会造成游戏卖不出的性感角色,但是我真的想。。“怜香惜玉啊”(全部通关一遍)。


魔塔大陆除了女主外的其他女性角色
(照片来源:https://www.creativeuncut.com/art_ar-tonelico-melody-of-elemia_a.htmlhttps://www.creativeuncut.com/art_ar-tonelico-2_a.html


战斗系统

呃呃。。来说说这款游戏两大买点的其中之一吧,那就是战斗系统,游戏加入了诗魔法咏唱的系统。除了Revaytail诗魔法少女的角色,其他角色在战斗中都作为(Vanguard)的先锋队。在战斗中,先锋队将抵挡来自敌方的攻击和对敌方做出攻击,而诗魔女则在先锋队的保护下,咏唱并累积强大的魔法,当魔法累积到达一定的量后,就能释放以击溃对手。当然GUST游戏一项来都有的累积计量槽,就能放出更强大招式的设定,也融入此游戏中。

魔塔大陆一至三作的战斗风格:先锋队在前保护诗魔法少女

魔塔在前两作中属于回合制,前排作为先锋队的角色需要一边保护诗魔女。相对的,诗魔女使出的魔法也因回合累积,当先锋队和诗魔女的攻击顺畅而两方能量结合在一起时,计量槽就会进入更高等级,这时角色就能释放相比之前更强大且更容易累积计量槽的招式。计量槽达到最高点时,先锋队使用的特殊招式,基本实力就和诗魔女在同一个档次了。当玩家以完成计量槽满级的状态获得胜利后,能拿到稀有奖赏(道具),尤其在Boss战,所以这款游戏的魅力所在不仅仅是战斗,而是控制战斗的节奏。


魔塔大陆一至三作取得奖励:第二作的QTE真的很考反应。。

而当诗魔女释放累积已久的魔法或是消除魔法后,计量槽就会归零,玩家就必须再一次累积计量槽和魔法。所以这游戏的精髓在于诗魔女发出终结攻击的瞬间,敌方的血量能在这次终结攻击后被完全扣除。除非遇到需要多回终结攻击的Boss战。

而让这款游戏鲜活起来的地方,就在于玩家能依据场上的形式,改变诗魔女所使用的魔法。像是前方先锋队血量过少时能换成补血魔法,在战士的攻击力明显不足时能换成补助魔法,要是连补助魔法都不管用的话,也能用最简单的强力攻击魔法,有时连Boss都能被秒。。

魔塔大陆第二作BOSS战游戏分享:





而第三作来到了PS3时代,魔塔换成半即时制的游戏,虽然打斗的部分跟众多惨不忍睹的半即时制游戏一样,战斗的时候是一团乱。但是这次是直接Show福利,诗魔女直接开启爆衣模式,玩家只要等诗魔女的魔力挤满,按下R L键在同时摔遥控,女主就会原地爆衣再使出强力魔法。


诗魔法少女爆衣后魔法伤害增加

而游戏给出的解释是衣服越少,诗魔女魔力越高... 而让我对第三作情有独钟的是,三位女主各自能变身成不同的女性,不管什么御姐,人妻,傲娇属性都有,这款游戏终于可以摆脱诗魔法“少女”这个词了(兴奋)。


第三代诗魔女


诗魔法少女的心灵空间 Cosmosphere ) 
而这游戏的第二大卖点,就是 “潜入” 诗魔法少女的“心灵空间”,称之为(Cosmosphere)的恋爱冒险,也可以说是魔塔标配的小游戏。但是要说是小游戏,体量绝对不小,投入时我可是会当成正篇故事来玩呢,要知道我是个对恋爱冒险嗤之以鼻的玩家,到底魔塔用着什么魔力让我沉浸其中呢?心灵空间是每个诗魔女在和自己的搭档有了信任和情感后,两人就能到名为“潜入室”的商店,于是男主和女主(诗魔女)会进入个别的大型容器里躺着,通过高科技的仪器让男主进入诗魔女的心灵空间,也就是所谓的 “潜入”,哎洗洗洗洗~ 相信很多读者看到这里已经知道这款游戏绝对不是全年龄向JRPG。

魔塔大陆一代中心灵空间 ( Cosmosphere )流程

潜入女主(诗魔女)的“心灵空间” 后,玩家会进入一个虚拟的平行世界,女主会在不同等级的 “心灵空间” 里扮演相对于游戏里不同的角色,可能是学生、店员、女战士还是女巫。。男主在这个恋爱冒险游戏里会带领女主去解决各种问题和烦恼,玩家要做的就是照着游戏设计好的路线把设定的小剧情逐一看了个遍,在剧情里不时会因男女主想到了对策而召唤出使魔,因而得到能在战斗中使用的魔法。少许剧情会触发容易的小战斗,让玩家有些许代入感。然后在剧情的关键时刻选择正确的答案(选错可能会被直接被强制弹出“心灵空间”哦 ),通关后会取得扮演角色的服饰(用以增强女主的各方面数值,当然也是福利~)。


魔塔大陆一代中心灵空间 ( Cosmosphere )流程

而随着玩家带领女主通关这一层的“心灵空间”后,下一层的心灵空间将会开放,每新一层的心灵空间难度将会随之递增,这里说的难是在剧情和需要玩家做出的选项变多了。当然奖励也会随之增加,像得到新的强力魔法、魔法等级和外观的提升。当然重点还是服饰会随着玩家通关的层级越高,衣服的布料就越来越少(你懂得)。|


在心灵空间取得的服饰

但是要注意的是在通关女主的心灵空间前,必须先通过她们各自的心灵守护(Mind Guardian)的刁钻考验和嘲讽。


魔塔一代中欧利卡和米莎的心灵守护:唐.里昂Hama(从左至右)

除此之外,前往每一层心灵空间的前提,是玩家必须在世界各地收集足够的“对话主题”,当玩家在旅馆或是野外休息时,这时就由玩家选择用收集到的“对话主题”触发“夜话系统”,和女主交谈以提升好感度。这些“对话主题”可能会在主线剧情的推进、得到某些道具或是在场景的一端触碰发亮点得到。

夜话系统

玩家操控的男主在前期就会因剧情的需要潜入诗魔女的心灵空间(Cosmosphere),这是为了让诗魔女习得更强大的魔法,和拿取更强大的装备。但是所谓更强大的魔法,是增加诗魔女多种魔法的招式。而各式各样和不同属性的魔法都独树一格,这让玩家会更想 “潜入” 诗魔女以获得新魔法。而更强大的装备,不仅仅是意义上的增加攻防,而是直接就能穿上,从外形Cosplay成各种的制服诱惑。我喜欢的当然是布料精简,露出健康肌肤的SM。。不。。休闲装。


Cosmosphere 里的桥段

当然不管奖励是什么, 恋爱冒险的海量词句还是会淹没许多玩家,但魔塔很巧妙的把游戏里各个角色(配角、反派)安插在 “心灵空间” 的各种剧情里(因该不是不得空画其他角色吧。。),玩家就会下意识知道这些配角或反派将会扮演什么角色。而这些配角和反派的行为都是依照女主的思想构建出来,这时玩家就会想:“原来他 / 她在你心里是这样的人啊”,进而玩家就从女主的认知,更进一步了解女主的性格。这无疑增加了更强的代入感,从而让我们这些专注力失衡的玩家看下去。

Cosmosphere里的桥段

在每一层级的女主(诗魔女)扮演的各式角色,也象征着女主真实的心里层面。层级越高,心里最深处的黑暗面也会表露无疑,当然对男主的爱慕,到最后会转成无法自拔,甚至失控想用SM的方式来囚禁男主。(不知为何说到这里无比兴奋,M属性无误。。)GUST在后来也直接把外传的第一作 (Ciel Nosurge)改成了恋爱冒险,可见作为小游戏的Cosmosphere是带动玩家游玩这款游戏的重要因素。


总结:JRPG “不谈” 恋爱?

魔塔大陆1 概念图

相信很多JRPG的定义都在拯救世界,贯彻自己的正义。所以当玩家碰见男主遇见女主的桥段都是水火不容不然就是无法沟通,但魔塔大陆做得不一样的点在于拯救世界的当儿还可以享受到男女之间最纯粹的情感。像此游戏里承袭炼金术士的道具制作,就加入了许多男女主对话的桥段,从男女主互相调侃的对话中,会时不时的穿插暧昧话语在里头,不仅逗趣,也给玩家强烈的带入感。


魔塔大陆3两位女主的过长镜头:FinnelSaki (从左至右)

当然游戏里最难抉择的还是主角不能开启后宫模式,只能二者或三者择一。这时玩家跟其他妹子累积的情感要不继续累积要不一拍而散。所以我们作为玩家就把遗憾都留到二周目吧~





游戏名:魔塔大陆系列; 魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌
游戏种类:JRPG, 角色扮演, 恋爱冒险
模式: 單人
游戏平台:PS2/PS3
发行商: 日本一软体万普万代南梦宫游戏光荣特库摩505游戏NIS美国
开发商:Gust Co. Ltd. , 万普
制作人:土屋曉
音乐:志方晶子,酒井纪子,霜月遙



参考网站(Reference Website):

https://artonelico.fandom.com/wiki/The_EXA_PICO_Universe_Wiki

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A1%94%E5%A4%A7%E9%99%B8%E7%B3%BB%E5%88%97

参考图片网站:

https://www.creativeuncut.com/

https://www.zerochan.net

https://artonelico.fandom.com/wiki/The_EXA_PICO_Universe_Wiki

参考Youtube视频

https://www.youtube.com/watch?v=NbcbmZydHCw

2021年3月14日星期日

靠音乐跟题材尽然让我喜欢上的棋盘类SLG 游戏:西游记(Saiyuki Journey West)


Hi 大家好,久违不见,我是那个绅士玩家啦,今天又要做一期游戏杂谈来介绍一款PS1时期的SLG游戏:西游记(Saiyuki Journey West),SLG游戏即是模拟策略游戏,SLG(Simulation Game)是游戏界的始祖。电子游戏的发展都和SLG息息相关。今天要介绍的PS1西游记(Saiyouki)就是SLG衍生出的旗盘类游戏(Strategic Game)。


我小时和几个打游戏的朋友都称为走格子游戏。现在这类游戏出现在手机的几率尤其多。说实在的,我对这类游戏其实没报多大兴趣。因为此类游戏的节奏慢得连我这个懒虫都懒得玩。会对此类游戏有所了解是因为小时的一位死党朋友,才知道旗盘类游戏的魅力。


由于小时对游戏的好奇心,跟这位朋友认识了,他可以说热爱游戏的程度比我高出许多,而且他当时还拥有我梦迷以求的PS1,那时我们是书也不好好念。把时间都放在谈游戏上,由于小学的教育较严,在学校都没有多余的时间聊游戏,更不用说当时我玩的游戏机种,是当时我妈买给我,10块钱一个的游戏掌机。跟PS1相比简直不能混为一谈。当然还是感谢妈妈在成绩差时(成绩从来没好过)还是蛮疼我的(妈宝无误...)。




于是在一天和朋友约好后决定出发到他家。放学后,我和我朋友坐着他母亲开的车,一路上有说有笑。别看我这个朋友学业成绩没怎样,不过幽默程度堪比脱口秀名嘴,一直模仿着电台里歌唱明星逗我笑,我当时就在想你不好好念书,也可以做个喜剧演员吧。。。




即将到朋友家,住家外观是跟我家相近的小型住宅,莫名有种归属感。一进门我就望去电视机旁,果然放置电视机的柜子下方就是台PS1的轻型机款,我们打开PS1,玩了一堆游戏后,终于亮出今天的游戏主题:西游记(Saiyuki Journey West)这款游戏了。(抱歉,重点推得那么晚。。)。游戏一开机响起了Koei(光荣)游戏公司的代表Logo(商标),然后就出现了日版剧情的西游记动画。。当时我看到就觉得有点扯,因为西游记一般都是正统的唐僧带着三徒弟,而这款西游记却多出了两位女性同伴角色,在我的理解她们都叫小龙女和紫霞仙子。


小龙女这身材简直是犯规。。(开车时间)紫霞仙子高挑的身形让我真想。。嗯嗯,总之开始了游戏,进到游戏画面,玩法让我觉得奇怪,每名角色靠着画面中分成的格子进行移动,然后才发出攻击指令。最初的我觉得这游戏也太坑了吧,PS1再怎么原始都应该有动作游戏般的规格才对吧。因为之前我在商场花钱玩的PS1游戏都是摔跤的对打游戏,所以几乎对PS1游戏的规格都停留在当时。后来在朋友家看他玩了几个关卡后,我开始觉得这游戏还蛮有趣的。




回到家我还是对这款游戏念念不忘。过了好一阵子,终于如愿以偿,爸爸买了游戏机给我们兄弟两,我就顺势玩了这款游戏。西游记(Saiyuki Journey West)虽然是比较冷门的战棋策略游戏,但是不一样的地方在于其背景音乐(BGM)真的不一般,可以说这款游戏的音乐为了要融入古典曲风下了不少功夫,就算是不移动格子里的角色光听音乐都身历其境。接下来就是每名角色的特点了,游戏一开始能选择男唐僧或女唐僧,这点就做得非常有RPG那种自由度的感觉。



主角唐僧能召唤出各种神仙,类似像召唤兽的系统,神仙的主要作用是让我方角色能够提升能力和补助功能,此外还能发动攻击敌人的特殊招式。像第一位奶妈型神仙Mother(母亲!?),在英文翻译尽然是西王母也就是大家熟知的王母娘娘。。。就非常好用,每局能为我方角色回血。



而除了唐僧之外,各名角色也能幻化成巨大的怪兽,他们拥有更广的攻击范围,且更高的攻击力和能对敌人附加异常效果。除此之外,本游戏的打击感真的不错,观众: 什么,打击感不错?别吹牛了,旗盘游戏哪来的打击感!! 诶诶...这我可没吹。说真的,当每名角色使出暴击的打击感真不是盖的,就算在当时不是用震动型遥控都能感受得到!!

备注:游戏小知识:什么是暴击?(游戏中极少几率使出的攻击会以倍增的形式出现,可能会给敌方一击必杀。给玩家带来爽快的感觉,但要注意敌人同时也能使出暴击。。。)


总之这款西游记除了打击感优秀,每名角色暴击时挥动武器的感觉都不一样,像唐僧发动暴击时,不同于普攻,唐僧会先把法杖挥向另一边再施力打向对方:这时发出普吱吱吱吱!!的暴击声,真的比什么普攻、魔法帅多了。每当唐僧暴击时,我会说出:“施主安息吧”  普吱吱吱吱!!而顺悟空发动暴击时会帅气的旋转着金箍棒,我都会大喊着“三打白骨精”,“捅爆蜘蛛精”,“干翻小龙”n。。。总之暴击在这款旗盘策略游戏中成为了亮点。


本作游戏初期多少遵循西游记原作,但到后面剧本基本改的面目前非。。。虽然我不是原作党,但是多多少少在小时候都看过西游影集,所以就来说说奇怪的地方,像是顺悟空的紧箍咒,如果没记错这个游戏唐僧仅仅是用在拆穿六耳猕猴的法术,其他时候我们的孙大圣都是乖乖的,到后期唐僧还一度疑惑取经的目的被悟空教训了一顿。。(其实是唐僧知道自己的弑亲仇人竟救了自己一命。。)

女性角色也大大的增加和顶替男性角色,像金银角变成了小萝莉、两位女性同伴角色小龙女和桔花公主、和唐僧的双男女主角选择设定,这个可以包容。。嗯嗯,谁要玩满是大汉的SLG游戏呢?最后主角们的取经之路被大Boss阿修罗改成了拯救世界的唯一希望,都这个时候了西游记神通广大如来都没路过一次面 (有可能经费问题吧。。)。。




本游戏在细节上也做得不错,像是升级(Level Up)后,每名像素风角色的指定动作都做得惟妙惟肖,小龙女的抬起绣花腿就做得,啊嘶嘶嘶,真想看动画的Level Up啊。。。当然这款游戏好玩的不止这些,像RPG里的升级装备,属性系统,卷轴系统,都是能玩出个花样来,这也给爱好这款游戏的玩家可以用不同的战斗风格通关游戏。



当然这游戏并不容易,每场头目战都考验玩家的初期策略和习得的等级达不达标。让玩家吃些苦头是在所难免的。像是第一关就需要玩家使用唐僧,去解开悟空被石头压着的封印,而非对战怪物的教程。最终头目阿修罗不愧是游戏最难关卡,玩家在之前如果没乖乖练级,这里或许是玩家的末路哟。。。当然ps1游戏时期的慢节奏,敌人回合的消耗时间,拿到现代来说都成为了缺点。就像我最近玩后才觉得这游戏真的是时间小偷,单单就一场Boss战可能都要耗掉将近半小时。


这款游戏在1999年在日本发售,2001年才在北美上市,也就是PS1服役的最后一年。虽然不能给玩家当个齐天大圣,爽快的降妖除魔。但优点就在于精致的像素风刻画,画面相比其他SLG 游戏都来得出色,更不用说这富有韵味的背景BGM,在配上奇幻的西游记题材。尽管这是款小品棋盘策略游戏,都让我沉浸在其中。我其实也尝试过后期比较高端的旗盘类游戏像龙影魔咒或粉红剧毒,但是至今为止,PS1的西游记还是我唯一一款能通关的SLG游戏。


游戏名:西遊記 (Saiyuki: Journey West)
游戏种类:棋盘策略游戏 (Tactical role-playing game)
模式: 單人
游戏平台:PS1,PSP
发行商: 光榮 (Koei)
开发商:光榮(Koei), Fu-Qi
总监:Minoru Honda
制作人:
Minoru Honda
美术: Akihiro Yamada

2020年8月25日星期二

游戏里飞型器毁灭者:格兰迪亚3

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏界面


Hi 大家好,我是ARPG Player,在PS2众多的JRPG游戏中,一款半即时回合制的游戏让我回味无穷,那就是格兰迪亚正统系列的第三作,格兰迪亚3。格兰迪亚的诞生由知名游戏开发商Game Art制作,ESP(Entertainment Software Publishing)游戏公司发行,是当时1997年为世嘉土星主机开发的JRPG游戏。这游戏一经发售获得了好评,也登录了PS的主机,甚至有为个人电脑做出Online版本的衍生作品。格兰迪亚1和2代更是被当做金典游戏重置在任天堂Switch的主机平台上。我是在第三代也就是PS2时代才开始接触这系列作品。当时这款在2005年 PS2 推出的游戏由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)发行。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面
PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏的特点就在于其战斗系统,格兰迪亚这款游戏巧妙的运用半即时回合制的战斗让玩家犹如玩动作游戏的快感,简洁的选项指令也让玩家很快的掌控战斗,玩家可以在各种战斗场景中运用范围招式和击飞攻击的指令控制战局,这就增加了许多不确定性和耐玩要素。要说这款游戏最让我充满回忆的桥段,就是怪物被击飞后主角Yuki爽快的连斩攻击了,单单看着就很疗愈,感觉犹如看FF7或8男主克劳德史考尔出的终结技一般。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


而这款游戏有着当时相当高质量的3D画面,结合了很多新技术,从人物建模到各场景都做得绚丽夺目。各种特色建筑景物呈现了一股童话世界般的风格,在野外的大自然景色简直是一绝。可以说是在众多的PS2 JRPG作品中,质量非常高的一作。游戏后期能让玩家驾驶飞机在天空中翱翔,探索整个游戏里的世界。这点就让我印象非常深刻,还记得小时玩的FF7、8或 9都是用这种形式穿越大型的模拟世界地图,探索未知的隐藏地点和任务。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


这游戏让我惊讶的是把飞机往高处使劲开的话就会来到云端上层,这里还能见到浮在天空的鲸鱼神明,这就充分展现JRPG的奇幻风格。在那个世代的主机还不能完全的表达游戏世界观时,能有这样的作品真的不多见啊。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


战斗

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏里使用明雷遇敌的方式进入战斗,接触怪后会进入战斗画面。像在敌人不注意时按下挥砍小指令让怪处于昏眩,再接触怪后形成由我方主导的包围作战,且我方取得比较优先的攻击次序,反之被敌人主动接触,进入战斗后将被包围。游戏中还能引诱敌方靠近然后挥砍引爆的陷阱,但陷阱在游戏中数量并不多,命中后再接近敌人就能直接取得绝对的优先攻击权。

PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


我是比较喜欢这样的明雷机制的,因为回合制游戏本来就没有动作游戏的来得生动。所以这设计不仅让玩家和游戏里的怪物增加了些许互动性,也不会像暗雷遇敌的游戏里明明不想打怪却被逼着打的窘境。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面


游戏里采用半即时制的战斗,相较于全回合制游戏,半即时制让敌我方角色的攻击次序不再是团体全指令后一个个的攻击全程影像,而是在不规则的敌我双方角色行动来回切换时,玩家从中安排一名角色的行动,之后再取得整场战斗的主导权。当然回合制战斗里的标配还是有的,像攻击、防御、魔法、特殊技都运用在战斗上。


PS2 JRPG 游戏 格兰迪亚3 游戏画面

游戏中角色的特殊技需要积累SP值,也就是集满大招怒气值的设定,攻击或被攻击都能收集量槽,不同的是特殊技的招式不仅多样,还能运用在大型或小型的战斗中,出招使用的量槽数值也大不同。有从最基本打断敌方出招的主断技,到需要使用大量量槽发动,可一击必杀的终结技。但是要注意一点的是这些量槽都是每场战斗中慢慢累积下来的,所以要达到不浪费然后又要在Boss战前存满SP值也是蛮考验玩家的。


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说到半即时制的RPG游戏,就不得不提这个游戏画面里左上角的行动值系统。在战斗场景中显示在左上方蓝色和红色像时钟的数值,都分别为角色的行动速度和出招的蓄力速度。每名敌我方角色都代表里面旋转的指针。任何一名角色行动速度快就能抢先出招。出招速度快的话蓄力时间就越短,也就能快速发动蓄力招式或魔法。当然这这两个数值可以靠着装备,或战斗中的补助技能像提速的魔法来提升。


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玩家在敌人使出蓄力招式时,可以用两种方式打断,一个是使用主断攻击,主断攻击能击飞敌人,同时也能让下一名赶到行动指令的角色接应空中的华丽攻击。另一个则是使出特殊技中的主断技像之前提到的。本作也有各种能对应范围攻击使出的魔法与特殊技,像是圆圈、伞形、矩形的范围型攻击招式,当然也有针对一人或全范围的攻击。这些范围技能有些也搭载着击飞或主断招式的效果。


系统要素

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本作中有对应三种不同能力分别为心、技、体类似职业的技能书设定。心偏向魔法师、技偏向战士、而体呢,则偏向防御者(坦克)。每名角色都可以随意的更换技能书,让角色偏向三个类型的其中之一。技能书靠捡取宝箱获得。虽然游戏里基本设定已经给了玩家概念,就是每名角色已经偏向其中一个职业。像主角由紀(Yuki)就偏向技的战士,看似“奶妈”但其实职业是魔法师的当娜,或不像奶妈但其实挺“奶”的女主奥菲那,都可以变相转换职业。额....其实两个都是魔法师...就当我在开车kk。


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除此之外呢,还有对应这些职业萌生出的技能珠子,类似镶嵌槽的设定。这些装备珠子的镶嵌槽数量会随着角色等级提升后逐渐增加,这时就可以安插更多或更强大的效果珠子。例如让主角Yuki装备提升连击数的珠子,在场上就能让普通攻击的连击次数增多以便控制对手的进攻。或是能够把专门为魔法师提升速度称为“尖锐眼神”的珠子,装备给魔法师提升他们在行动上的缓慢。


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当然玩家能为角色组合不同类型的珠子以达到各方面的平衡。但是珠子的强度还是介于角色的技能书是属于哪一类而定。珠子能在商店里取得,但是强力的珠子则能通过商店里的“烧书”功能来把技能书转化为技能珠子,不同的技能书能转化为不同且强大效果的珠子。


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魔法

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魔法在本作中和技能珠子的设定是类似的,玩家在战斗中取得经验后会逐渐增加更多的魔法插槽,此时可以安装更多种类或替换强力的魔法珠子。


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与技能珠子不同的是每个魔法珠子只需消耗一个插槽,而技能则应越强力的技能需要用到多个插槽而装备得比较少。


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就和心、技、体的技能书一样, 角色也能装备一个叫“魔法蛋”的东西。是用来提升其中一种属性魔法强度的道具。本作有四种分别为:火,冰,风,地属性的魔法。不同于技能书的是魔法蛋不止能靠捡取,还能用两枚魔法蛋合成一枚强力的魔法蛋,最高级的魔法蛋是全属性魔法都加到最高等级。这时就不用管装备着最强力魔法蛋的角色要装什么魔法了,全部塞下去就对了。 魔法蛋也能提炼成商店不能购买的高级魔法。

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故事的开端

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游戏随着一首动人的旋律响起,叙述传奇飞行家施密特(Schmidt)的冒险事迹作为故事的起点,从小就对飞行有憧憬和兼具技师天赋的他,年级青青就赢得了无数飞行比赛的冠军,之后用着他的爱机越过重重难关,恶劣的天气或是各种风暴都不能阻挡他遨游世界的决心,在世界各地都有它的英雄事迹,是个响当当的传奇人物。

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我们的男主由紀(Yuki)就是为了追随传奇飞行家施密特而励志成为一名飞行家。游戏开始由紀就和他的朋友路德(Rotts)在一间破旧的机库中专研各种飞行技术,这次是他们测试做出的19架飞机,他信心满满这次制作的飞机一定能成功飞到对岸的大陆。要知道从古至今也只有施密特完成了这个壮举。


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由紀和他妈妈住在一个偏远的小村庄,这里的人思想都非常守旧。这里最好的工作就是做陶艺。这使得村民们对由紀想"飞"的梦想百般嘲讽,由紀妈妈米兰达(Miranda)也因为保护孩子为由而处处干扰由紀专研飞机。我想说妈妈米兰达的年龄也跟主角由紀太相似了吧,可以说是靓妈加御姐级别,这操作不就是恋母情。。黑屏。嗯嗯,害我以为是对青梅竹马呢....

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 一天由紀和路德终于完成了第19驾飞机,在准备飞行时米兰达闯了进来,在找到躲起来的两人后,她拿走了类似飞行的引擎发动装置,拿回家藏了起来,但是由紀轻松的就在厨房找到了被母亲藏起来的发动装置,因为这已经是第19架飞机了嘛。于是在妈妈的小闹剧后,装回发动装置的第19架飞机进入了跑道。由紀坐上飞机发动引擎,在和友人路德约定的新大陆见面后,飞机启动并顺利驶出跑道,由紀的飞机在离空不久后虽有些不稳,但是很快的飞机就从低谷中冲向天际,他的飞行旅程正式展开。


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飞机稳定后不久便发生了故障,这时飞机几乎不能开往高处,当由紀摆动摇杆试着提速时。副驾里传来了熟悉的声音,由紀惊讶的把头转向副驾,没想到尽然看到妈妈米兰达。原来米兰达从一开始就偷偷的藏在飞机副驾上,无奈的由紀只好先解决飞机故障的问题。在途中两母子无意间看到了一个女孩驾驶的马车正被敌军追赶,她就是此作的女主奥菲那(Alfina)。


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于是由紀二话不说把飞机开向该处试图阻止敌军追赶女孩,但是机翼却闯向女孩行驶的马车,这不仅弄翻了马车,还损坏了机翼使得飞机坠落起火,可幸的是两母子并无大碍,而且追兵也因为当时的混乱失去了女孩的踪迹。


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之后在飞机坠落的森林中。母子二人非常担心那位女孩的处境,于是前去该地点查看,正好发现一位黑衣男好像要对女主不利,于是便冲上前攻击黑衣男,哪知道这位黑衣男子是个高手级别的人物,两母子联手出击只被黑衣男的迅移就轻松躲过了。


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还好黑衣男看起来并不像坏人,说了几句后就离开了。女主也因为追逐过程中力竭倒下,之后母子二人护送女孩回到村子休息。

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由紀也暂时放下自己的飞行梦,为奥菲那提供"援助"。


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主角一行人回到村子,在女主被治愈后得知了她名叫奥菲那。她此行的目的是回到他以前的住所阿克里夫神殿,不久后,追兵的头领就赶到村子挟持了村民,要两母子交出奥菲那。在母子携手下击退了头领。但这只是缓兵之计,奥菲那还处在巨大的威胁中。

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就这样,由紀和米兰达母子二人决定护送奥菲那。这时就开始了里番中妖精和恋母系列的。。黑屏。开始了由紀不同于飞行的另一个旅程。他们决定要护送奥非那到接近阿克里夫神殿的孟迪城镇。


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在回到坠机时的森林搭起的篝火后,三人各自介绍了自己,之后母子二人才知道奥菲那是能和守护这世界的圣兽沟通的[神人]一族后代。奥菲那来到这里的目的是为了寻找被邪恶力量控制的哥哥,同时到阿克里夫神殿接替哥哥成为下一位与圣兽缔结契约的“沟通者”。这里说的沟通者也就类似于传教士的意思,这个世界由像圣兽的神明保护着,但是普通人类是听不懂这些神明的话语的,需要像奥菲那的神人一族才能够做为翻译员把神的旨意传达给人类。


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跟历代沟通者不同的是,奥非那和亲哥哥埃米利乌斯(Emelious)同样作为沟通者的人选,所以他们作为沟通者的印记分别刻在两兄妹身上。埃米利乌斯对自己是“不完全”的沟通者抱有怨念,这使得他改为追求堕落为恶魔的圣兽,索恩的邪恶力量。埃米利乌斯拒绝成为契约的后选人后,在几年前离开了奥菲那。

之前遇上的黑衣男其实是埃米利乌斯的朋友,丁克尔。他和埃米利乌斯来到索恩祭坛时,因埃米利乌斯得到索恩力量时没能来得及阻止他,所以决定放弃自己的部落为了阻止埃米利乌斯的计划。做为JRPG的主人翁,由紀和米兰达此时对这位身处绝境的【神人】一族后裔伸出了援手,但此时让米兰达暗喜的是自己的孩子几乎对奥菲那抱有好感。


总结游玩感想

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这款游戏可以说在各个方面都做得不错,剧情简洁,大多数的时间都是让玩家探索大量的区域场景和升级练招。游戏上手度也不难,不是那种要看一堆教学的RPG游戏。野外场景地图对我来说做得非常用心,有大量的区域式地图和迷宫供玩家探索,从游戏玩家能开着飞机在世界地图里闲逛,和足足两个DVD光碟的体量,就知道制作组有把这游戏做成开放世界的想法。场景中的解谜和怪物都跟玩家有所互动。

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在当时,这款3D类型的JRPG从画面到游戏性都相当超前。难易度也把控的非常好,玩家不注意的话小怪是有可能团灭主角团的。当然每款好玩的游戏都有些许的缺点,像有时探索的地图量确实过大,进而导致玩家需要花很长的时间跑完整个区域、后期敌人的强悍有可能造成团灭...或是直到Boss战才能遇到回复体力和魔法的记录点,当然这些设定也为了增加难度和让玩家觉得有挑战性。


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此作音乐更是一绝,格兰迪亚的音乐是由制作过《露娜 银河之星》,获得Mega Drive部门最佳游戏音乐奖的岩垂德行,格兰迪亚则让他再度获得音乐奖项的殊荣。格兰迪亚3游戏一开始的交响曲就给人一种励志的感觉,至今我都还记得这首曲子的主旋律,但是那种励志的感觉就没有了,在现实世界哪来的励志啊!?。。这作还特地请了日本歌手Miz(渡邊瑞枝)来为游戏的主题曲"In The Sky"献唱。而且不管是城镇或商店里欢快的BGM、还是野外场景的舒适且幽静的音乐曲风,都给人一种心旷神怡的感觉。额。。当然游戏最后被邪神大Boss弄得扭曲的世界BGM又是另一回事了。


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这款游戏内容虽然简洁,不会有什么曲折离奇的故事... 但是在感情戏的演出还是让人动容的,每次主角团们的生离死别还是会让我这种走心之人热泪盈眶啊。通关时开场的励志交响曲又再度响起,这都让我舍不得通关这款游戏。第一次通关玩的是日文版,当时还真的不懂主角团在拯救个什么鬼世界啊,只知道主角喜欢开飞机,他妈妈还喜欢流浪汉什么的,虽然语言不通,但是因为游戏系统的可玩性和剧情实在是不错,所以我还是在一知半解的情况下通关了。


参考网站:

https://baike.baidu.com/item/%E6%A0%BC%E5%85%B0%E8%92%82%E4%BA%9AIII/2992815?fromtitle=%E6%A0%BC%E5%85%B0%E8%92%82%E4%BA%9A3&fromid=3111225

https://en.wikipedia.org/wiki/Grandia_III#Characters

https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B2%A9%E5%9E%82%E5%BE%B7%E8%A1%8C


游戏名:格兰迪亚3Grandia IIIGrandia 3
游戏种类:RPG
模式: 單人
游戏平台:PS2,PS3
发行商: 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
开发商:Game Arts
总监:Hidenobu Takahashi
制作人:Wataru Higuchi
美术: Akihisa Sako,Kentaro Yokokawa
音乐: 岩垂德行

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