2020年2月18日星期二

PS2怀旧资料库#1: 兽王记


PS2游戏 兽王记封面

大家好,我是ARPG Player,此单元将会简介一些PS2怀旧好游戏,也是我当年对PS2时期游戏的致敬吧。相信很多游戏玩家在当年入手游戏机时都会选择PS2,多款游戏选择都成为玩家首选。

PS2游戏 兽王记游玩


PS2时期因各个厂商开发资金相比起现在PS4大作的成本,相较低廉,各种奇特的游戏陆续上市。其中一款由世嘉 SEGA制作名为“兽王记”的老IP游戏更是在当时2005年以新姿态问世从而颠覆我三观。游戏里玩家将扮演能够变身成兽人的主角路克, 奉命到一个被致命病毒侵袭的小镇进行调查工作。期中更是揭开小镇上被感染的人类和生物的种种谜团。



游戏玩法

PS2游戏 兽王记游玩


兽王记是款以变身成强大兽人对抗多个变异生物,和对战区域Boss的金典PS2动作冒险游戏,有人说打法类似光荣出品无双系列。主角在对战杂兵或Boss时必须累积青色计量表已达到兽化条件来变身,红色为玩家血量,在变身前玩家只是个能用一般拳脚对抗变异敌人的普通人类。


PS2游戏 兽王记吸取兽化液


吸取兽化计量的方式有两种,一是玩家近身抽取血量已不多的杂兵,二是捡杂兵怪尸体掉在地上的兽化液或攻击Boss掉下的兽化液。在玩家捡或吸取兽化液同时也有少许几率得到血量来回血。


PS2游戏 兽王记捡兽化液


当有绿色计量时玩家就可以选择变身成兽人,强大的兽人能够用大范围招式清掉杂兵。变身后计量表就开始不断削弱。当计量表清空后玩家可以选择变回人形,从而阻止在兽人状态下计量表扣完就会扣血量条的设定。玩家也可选择在打败杂兵或伤到Boss的时候捡取掉落的计量表或血量的,所以只要还有敌人且玩家知道怎么对战就能一直维持着兽人的形态战斗。


故事背景

游戏故事背景设置在现代,某国为了研发【单一个体的绝对性战斗力】。因而组建了以物理科学家和政府高官共同开发的不人道秘密计划。在一位科学家艾力克‧乔布斯博士担任总负责人后便开始了研发工作。

PS2游戏 兽王记开场CG

乔布斯博士致力研发把动物能力置入人类为目标。最后终于制造出能和人类相结合的兽化晶片,主角路克就是兽化晶片实验对象的其中一人。路克之前是海军陆战队队员,在执行一次任务时受了致命伤,于是便成为军方与政府秘密实验改造的试验品。之后便成为一位【生化兽人兵】。

PS2游戏 兽王记片头CG

路克随后被派到某个设立研究基地的小镇【佛雷镇】接受调查任务。佛雷镇是位于游戏中北加州山上的小镇,期间被神秘的怪雾覆盖而失去联络已长达三个星期,且政府设了紧急应对部门和封锁了通往该镇的周边道路但并没什么卵用。

PS2游戏 兽王记开场CG


于是路克就乘军方直升机前往。途中,直升机遇上了游戏里的一个Boss(精英怪)的袭击,发生空难坠机,只有路克一个人生还。但他失去了记忆。在记忆丧失后,路克在佛雷镇郊外受到了许多遗传基因实验失败的异形生物袭击,让体内的兽化能力不受控制爆发,在路克濒死时一位叫安娜史塔西亚的女性为路克打了镇定剂才让路克活了下来,之后就由玩家一一操作路克揭开重重谜团。


多种兽人可用, 招式丰富

PS2游戏 兽王记鸟人变身


玩家能变身成不同的兽人,这也是这游戏的一大卖点和乐趣,种类就有狼,鱼人,鹰人,雪猩猩,火牛,电龙,石熊,到最后还能解锁两个影藏兽人;虎人和 UWH (Unidentified Weightless Human(不明浮空人形生物)):其实就是外星人,这脑洞也未免太大。。

PS2游戏 兽王记牛头人变身

兽人也需要玩家照着关卡需求顺序取得,除了狼人是玩家一开始就有的兽化能力。兽人的种类不仅是多,各个兽人有着各自的能力用于解开关卡的重重障碍。

PS2游戏 兽王记龙人变身

有些关卡还需要玩家习得兽人的专属招式来开路或取得隐藏道具。就说狼人好了,狼人自身就拥有跳跃能力,而在一个关卡需要跳到非常高的地方来通关。

PS2游戏 兽王记狼人习得特殊技能

但是普通的跳跃动作是不能跳过关卡的,需要玩家摸索和成长兽人技能表【蓄力跳跃】的招式。


难易度不低成佳作

兽王记这款游戏难度颇高,加上镜头捕抓不是非常到位,敌人常常会在玩家后面偷袭。。再来如果没有很好地理解游戏系统的话呢可是会吃苦头的。像是对抗区区小怪都能打趴玩家,被围殴时更是难堪,卡在解谜开路和Boss战死上几回是家常便饭。

PS2游戏 兽王记战斗

最后Boss的战斗更是噩梦,总共6个血条的形态要玩家用不同兽人的招式和能力去打。也正因如此打败Boss时也是蛮爽的。不过还好每个兽人都有绝技,只要释放就能大范围的扫荡怪物,可是轻松许多。


游玩后的感想

PS2游戏 兽王记出代街机版

个人认为兽王记能在PS2上成为代表作,是在开发商SEGA早年在自家街机和游戏机时已有开发兽王记累积起的经验。以早年的基础开发了PS2的现代版兽王记,不仅承托出人兽化的特色,也在兽人这种血腥题材下做了很多设定,像是变异生物被狂暴兽人打得身首异处的尸体,和经典的变身时血肉横飞的桥段都让人记忆深刻。

PS2游戏 兽王记狼人变身画面

背景音乐时而怪异恐怖象征着变异小镇上变异生物的扭曲,在玩家变身后的背景音乐也配对各种兽人的强大与狂野。

PS2游戏 兽王记Boss登场画面


兽王记也是一款当时为数不多的推出官方中文版的PS2游戏,虽说动作游戏在当时PS2并没太多复杂剧情,但能翻译也表示厂家对华人玩家的重视。


游戏名:兽王记 (Project Altered Beast)
游戏种类:动作冒险
模式: 單人
游戏平台:PS2
开发商:世嘉 (SEGA)
发行商:世嘉 (SEGA)
制作人:世嘉 (SEGA), SEGA-AM1

2020年2月7日星期五

怪物猎人世界冰原: 新手猎人会做的事

怪物猎人世界 冰原DLC 场景

Hi 大家好,我是ARPG Player, 魔物猎人世界(Monster Hunter World)简称MHW可是在PS4主机平台陆陆续续火了整整两年,在近期2019年更是示岀大型DLC冰原WHMI ((Monster Hunter World Iceborne),为了让我老婆穿上好看衣服而继续撒钱购买了数字版DLC(这健身衣可真值得。。。)。(DLC为Downloadable content的缩写,指的是游戏藉由网路取得的额外内容)

怪物猎人世界 冰原DLC 场景

说回来有不少玩家也像我一样是在ps4时期入坑这猛汉爆肝系列。今天就让我带你们了解我,一个新手猎人(黄油猎人)在游怪猎世界会发生什么趣事。

有时真的很想丢controller(遥控器)或直接砸去地上。


怪物猎人世界 冰原DLC 猫车和被虐画面


新手猎人对上自己熟悉的敌人时都有种优越感,感觉这货不是给我一直推倒就是几分钟了事,没想到却被怪连续用招数嘲讽,不时还会给你个措手不及的猫车(被怪打挂。。)这时我就有大声爆粗口和想摔遥控的冲动,可是一个遥控的价钱让我回复了意识。。我这叫战术性撤退,等我回来真的干爆你呀的。

会为了活动衣装爆砍金狮子(难打的怪)


像我这没事不会去撩厉战怪和难搞的物种(像金狮子或恐暴龙)的乖宝宝猎人有时会因为小姐姐新衣装而挺而走险。基本就是茶饭不思的只为做到衣装在村口秀秀猫步而大战两头金狮子。

怪物猎人世界 冰原DLC 金狮子战斗画面

但没想到他们会自残(啊哈~)。我有不错的想法,把门关上看你们不自相残。。额,两个怎么不动。最后把装备防御打满总算过了...

练多几种武器?去你的,大剑天下第一 !!!


怪物猎人世界 冰原DLC 用大剑武器的战斗画面


像我们新手上路讲究的就是快,速成班上练的就是大剑课。一个拔刀一个收刀是基本,配上野团来个三连击不是梦。哎呀竟然三联空。。。有时看到视屏里大神的扩散弹从天而降的那种快感而想去练练看重弩,而事实是被怪推到猫车。。


怪物猎人世界 冰原DLC 用大剑武器的战斗画面

遗漏很多装备或道具

怪物猎人世界 冰原DLC 装备


当遇到过不了关时新手猎人急着寻找各种偏门手段要拿到衣装或武器。在各路猛汉大神的视屏之中寻找答案。但当看到大神用剑走偏锋的诡异方式拿到衣装武器时,才恍然大悟自己在dlc发售前尽然连基本道具都还没拿到。。


不会为了称号这些不实际的东西爆肝

怪物猎人世界 魔物贝希摩斯和其装备


打极贝爷拿称号都不重要, 前提是服装好看吗?哎,包得紧紧的不要了(贝西摩斯服装),可以睡觉了,累了。很多活动要是没有“福利”我这孤傲的猎人是不玩的。其实猫车到哭😭了的说。

最后的最后,孤独的老猎人

怪物猎人世界 魔物冥赤龙与装备


哇靠,住乡村有错吗?为什么还没安好高速网线,还是奶头3啊!(NAT3 是ps4连网里最不稳定的线路)。DLC完全把我的NAT3放弃掉了,冥赤龙打屁啊~😭。

相信很多和我一样的新猎人也遇到不少在MHWI里的趣事,欢迎大家留言分享,那我要先单刷一整天的冥赤龙了BYE😎。



游戏名:怪物猎人世界,怪物猎人世界大型DLC 冰原
游戏种类:动作冒险;人物角色扮演(RPG)
模式: 單人、多人
游戏平台:PS4, Xbox One,PC
开发商:卡普空 (Capcom)
发行商:全球: 卡普空 (Capcom);  大陆:騰訊;  臺灣:傑仕登
制作人:辻本良三
总监: 藤岡要、德田優也
游戏引擎:MT Framework[2]

2019年12月24日星期二

莱莎的炼金工房 ~ 常暗女王与秘密藏身处 ~



Hi, 大家好,万众瞩目的炼金术士系列,莱莎的炼金工房终于上市了,相信很多玩家已经破关了,剩我还沉浸在这个每天捡垃圾啊不,能采集道具做炼金术的梦幻世界里,小编可是PS2时期炼金术士的死忠的说。对于能在次世代玩到新作当然兴奋不已,这里就让我来介绍这新作和我对莉拉炼金工房的爱吧(欧派saigo)。。额!?莱莎是谁?

开场动画质量高


莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 开场CG


游戏一开始也是质量非常高的开场主题曲配3D动画,展现了GUST一贯的高水准ACG歌曲创作。(ACG为英文即是是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。)游戏的开场,介绍了女主莱莎在农村小镇上的生活,莱莎对农村生活感到枯燥乏味,也对大人们在小岛上限制的禁忌感到不解,自己更是想到外头冒险的勇者斗二龙。。离题了回来,莱莎想着小岛外的世界到底是怎样的,于是拉着两位同班:蘭拖和塔奥开始展开了冒险。一路上他们遇见了科洛蒂娅:一位刚来到小岛的千金,和两位行迹神秘的流浪炼金术士和女战士:安佩尔和莉拉,最后一一解开小镇的秘密。

游戏场景有惊喜, 彩蛋也不少


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 小镇原野场景


此次炼金术士采用后背视角,世界观采用动画的3D场景,场景的3D效果真的做得很出色。光影效果也做得很好,日夜切换的灯光效果也做的很有带入感。加上主角莱莎走路时的“抖动” 咳嗯。。是说走路时身体动作非常“真实”。建议R3轻推再把视角对着莱莎,你懂得。。黑屏。场景音乐更是不用说,正规RPG风格音乐,在乡村时配上的是慢钢琴、提琴和笛声的和弦乐。在野外则是壮丽的管弦乐演奏,到有魔物盘旋的地带则是恐怖悬疑试音乐。。(已经不懂自己在说什么)。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 彩蛋


本作一贯的释出前作彩蛋,像是对着木桶点击,角色会发出英文(Barrel)的声音,点击多次能听女主莱莎发出不同呼叫Barrel的方式。其他像是绿树精灵的玩偶能在工房看到和初期对Puni(炼金工房最初的小怪:长得像果冻)的战斗。都让我回味起以前的游玩体验。


虽回合制战斗但表现精彩

ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 战斗场景


游戏战斗系统依旧采用回合制,虽是回合制但怪物能在你选择时攻击我方。战斗机制是对怪累积一定的攻击值后就能积累能量槽,玩家能选择用能量槽来施展技能或是在能量槽集载到一定量后直接让量槽升级。升级后玩家能使出更多连段的攻击和技能,但量槽会随着角色使出技能攻击而扣除,普通攻击则能集满量槽以便升级到下一阶段。量槽最多能到5级,到满5级后能选择发动操作中角色的绝技。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 绝技


战斗的节奏感是不错的, 玩家能转换操作各个角色。一场战斗能选择三名角色加入,玩家在操作一名角色的时候也会接到同伴角色发出简单的指令,像是发动某属性魔法,攻击或回复HP(生命值)。只要玩家达成该角色指定的指令,该角色就会发动由相应指令达成的特殊技能,技能分为攻击重创敌方、回复HP或提升队友的能力值。各个角色的连击能有效的让敌人进入昏眩状态(Break:也就是能暂停对手的几个操作回合)。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 战斗场景协作


但同时敌人把玩家角色的Break值打满的话也能让玩家进入Break状态。玩家能切换到不同到角色进行操作,不被玩家操作的角色在行动时则由AI(人工智能:也就是自动由机器操作)。当然玩家也能对AI下达普通攻击或技能攻击的指令

炼金系统有着稳健的提升与进化。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 炼金术系统


炼金系统在这作真的改善许多,材料再也不是用完就要再收集,玩家能用工房里新的设备再制造出道具或直接把不需要的道具转换为宝石,之后在克隆复制出数个道具。除此之外也能用宝石增强已制作出的道具。在此作中还有一种炼金工具可以模拟出能采集到指定道具的小形场景,玩家只要选择材料放入炼金工具就可以制造出模拟场景,玩家可以在材料中选出自己想采集或对战的敌人来制作。


故事主线与支线的不足。。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 主线与支线


在游玩这作时由于久违的回归,新鲜感还是不错的,但当游戏到了一半的阶段就感觉制作组做了很多重复且不好玩的设定,像是走回一个城镇发现突发事件,可是对主线和支线都没有太大意义,纯粹是为了让玩家更了解每个角色的人设。再来就是支线的不足和非常线性,玩家可以选择完成主线玩通关不触发支线任务,这点在游戏里来说算是很轻松的,但是主线就必须充实的能让玩家买单,但是这作过于线性的主线确实冲淡了想直接通关的那股劲。

对本作的点评


其实这作是我从PS2的炼金工房直接回归本系列的第一作,只能说这是款合格的RPG游戏,但是因为在PS4的时代你说不跟别人作比较是不可能的。所以Koei游戏一贯的高价格在加上还是用以前手法制作的JRPG规格会让我这老玩家有点小失望。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 拍照与工房改造系统


我觉得游戏中故事的叙述导致我觉得这是全年龄向的游戏(虽然有两位角色不合格。。知道的朋友们请去面壁)。剧情也过于单一,主角们小孩般的拯救世界概念贯穿整个游戏,还好加入的两个稍黑暗面的两位角色安佩尔和莉拉缓解了不少剧情的单一性。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 拍照


总的来说炼金术士从PS2到次时代主机的转变还是让我欣慰的,尤其是拍照模式xd。但是要赶上市场的需求是蛮残酷的考验,可能因为我是黄油玩家的缘故才一股脑的买下比3A大作还贵的游戏吧。。DLC 和特典都是我这个打工仔的致命伤所以直接放弃。最后的最后期望接下来炼金系列能再创下一个高峰,为系列玩家和新玩家带来一款惊艳的作品。



游戏名莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~
 游戏种类:RPG
 游戏平台:PS4, PC, Nintendo Switch
 开发商:Gust
 发行商:Koei Tecmo

2019年9月4日星期三

被世代所遗忘的RPG系列三:魔塔大陆系列 (Ar tonelico)

我也是魔塔大陆系列的死忠啊

左起:PS2 魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女;中:PS2 魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗;右:PS3 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌

Hi 大家好,我相信每个从PS2时期就开始为游戏疯狂的玩家数不胜数,不管是动作、 RPG、冒险、格斗甚至是恋爱冒险的 ‘小黄游’ 都有其爱护者。今天就来介绍一款结合了RPG和恋爱冒险的游戏:魔塔大陆系列,因为这作品可能会永远停在PS3时代,所以我把他列入被世代所遗忘的RPG吧。

能媲美炼金术士系列甚至超越


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  游玩场景

魔塔大陆译(Artonelico)是一款在当时PS2首发的新系列RPG,他的制作公司GUST(做炼金术师系列现为光荣的内部组织)联合万普:BANPRESTO 和 万代南梦宫娱乐制作出了这款佳作,我认为魔塔大陆可说是能媲美自家炼金术士系列甚至超越前者的RPG。因为这游戏各系统要素百玩不厌,不仅有独特的战斗,还有能为女主角色强化而潜入女主内心的恋爱冒险游戏。不仅如此,魔塔也在借鉴了炼金术士系列的炼金要素当儿简化了过程。故事叙述也让这游戏非常耐玩。

游戏世界框架

魔塔游戏世界框架属于高度发达的封闭国度,里面能看到不少魔法与机械结合的建筑。整个世界构造以浮游大陆和一座巨塔呈现,里面壮观的场景数不胜数。魔塔世界和诗魔法少女(Reyvatail)是游戏中最主要的故事环节,在这里我们就把诗魔法少女简称为诗魔女。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

诗魔女是和古时人类种族 ‘月奏’ 有着同样能力,是能借助歌唱来释放魔法的人工生命体。诗魔女跟人类有着不一样的特性,由于在游戏中大多的诗魔女都不属于纯血统(纯血诗魔女和人类的后代)。她们在接近成年后必须借助魔塔世界中一种延命水晶来延续生命,否则会死亡。



魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  动画开场画面

所以每作中都有男主需用水晶注入诗魔女身体部位的桥段(像颈部、背部、腰部、肩膀;就是没我想的那些地方..我是说注射不都是手臂么,呃呃)。听到这里你想的没错,这就是款小黄油...。其实魔塔在恋爱养成方面的故事做得淋漓尽致,但是这还是一款战斗非常爽的游戏,所以对我一个直男玩家可谓一针见血。

历史大纲

古时候,有一群名为‘月奏’的种族,他们能将咏唱转化为力量的 ‘诗’ 之力。他们在盛兴的几个世代后被人类所遗忘,起原因多半是人们在当时推广的实证主义(应该是所谓的科学逻辑主义吧...),‘月奏’ 种族在其影响下逐渐衰退。



魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

数千年后某名男子发现了名为「唄石」能触发 ‘音’ 之力的元素从而让‘诗’的力量再次展现在世人前,之后人类逐渐发展了「音科學」;其包含了诗魔女和魔塔的创造。诗魔法少女也就在这时被创造了出来。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  动画开场画面

魔塔的建造也是让诗魔女能把咏唱魔法具象化,同时也在末日事件后建造了能为人类居住衔接在魔塔上的大陆。魔塔就是代表着游戏名 “Ar tonelico” 的意思,在游戏里的寓意为:唯一的神木。

游戏和战斗系统新奇而好玩:

魔塔的一作和二作以公仔比列的像素人物配上拟3D的动画世界作为架构,类似中期PS2的炼金术士系列,模板也参考其中。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  游玩场景

但是其故事叙述和结合了为诗魔女而创造的游戏玩法让我沉迷其中,第三作更是以真实比列大小的人物和和3D的动画场景及即时战斗作为系列的结尾。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  战斗场景

魔塔在一二代里采用回合制战斗,一作中已采用最基本的 ‘咏唱’ 战术;玩家能先下指令让诗魔女们在后排咏唱魔法,男主和其他角色就档在诗魔女面前进行攻击且承受敌人伤害,咏唱魔法的威力会随着战斗回合不断增加而变强,到一定程度后咏唱魔法就可以由玩家选择或MP用完自动释放以歼灭敌人。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  战斗场景

如果男主一伙人进入无法战斗(生命值被怪扣成 0)的状态下,诗魔女就会直接承受敌人伤害,且诗魔女防御非常弱,所以必须避免这情况发生,这就是魔塔一贯的战斗模式。魔塔历代作品也都有能量槽设定,作用则是在玩家累积一定的能量槽后能触发更强大的招式,同时在战斗后也能获得不错的奖励。



第二作中魔塔战斗加入了动作要素,玩家在敌人回合攻击时能按下及时指令来减弱甚至抵消敌人攻击,前提是玩家反应要好。如果能多次达到抵消玩家在战斗后也会获得更好的奖励。

魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  战斗场景

二作中还有非常变态的终极武器系统 (Replakia)能结合世界收集到的诗魔女能量在加倍到咏唱魔法中,基本一发大王级别的怪都会被秒杀,以下有发动Replakia的战斗视屏。






第三作到了PS3的时代,变成了及时战斗类型的RPG,诗魔女不仅仅咏唱魔法,他们可以换不同类型的服装和男主做出各种华丽的战斗(这设定必须赞!),但是战斗类型RPG就像FF15都还是有点毛病,就是攻击起来像是群殴... 但是三代释放魔法的动画还是有所抵消群殴带来的弱点。


魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  战斗场景

心境与服装系统:


之前提到的心境恋爱AVG(AVG:恋爱冒险游戏:靠选项和文字一步步攻略玩家喜欢角色的游戏),其实是魔塔的精髓。每作中男主必须进入女主诗魔女们的心境以便获得更强大的咏唱魔法来战胜强敌。玩家虽可以选择不进入心境,但是之后的战斗难度将会变得困难。


魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 心境游玩场景

男主一次只可以进入一个女孩的心境来攻略其诗魔女。当攻略完一个关卡后就可以拿到诗魔女的新服装和提升咏唱魔法,新服装的主要功能是提升女主的整体攻守能力,但通常攻略到后面的服装都有福利(你懂得)。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  心境游玩场景

不仅如此,诗魔女在每个攻略关卡都扮演示着不同的角色,关卡里取得的服装会和偏离主线剧情的小故事有关联(但是女主的真实性格的黑暗面都会暴露无遗...)。玩家扮演的男主要在每个诗魔女心境中帮助她解决问题和揭开心结,从而让女主高...啊不,让女主完成故事关卡到下一环节,等到下一次玩家选择进入女主心镜时再攻略下一个服装。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 心境游玩场景

心境系统给我感觉到不仅仅是提升能力的升级系统,也让我感受到诗魔女们跟平时不一样的一面,心里在想什么和对男主的恋慕之情,到后面关卡女主还会失控玩起SM,这给了魔塔这款游戏加了不少分。也是让我觉得他超越了其他RPG不能带给我的感觉。

自创的游戏语言,歌曲和音乐

制作团队在游戏中还自创了名为Hymmnos的魔塔语言, Hymmnos里掺杂着多国语言和电脑术语,非常适合这游戏的世界观。在游戏中魔女们咏唱的魔法都是用其世界自古‘月奏’族流传下来的Hymmnos语言,制作团队在游戏音乐里也下了不少功夫。


魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

此游戏用Hymmnos做出了不少优美且百听不厌的歌谣(虽然听不懂;有人说里面掺杂着拉丁语)。我在第三作里面找到了一首很不错的歌曲介绍给大家: EXEC_COSMOFLIPS/. 。

诗魔法少女的命运


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  动画开场画面

在魔塔,诗魔女们的咏唱魔法力量是能够左右世界的,所以各方势力都为了获得权力而利用她们,从而把他们当成工具。她们背负着使命和凄凉的命运。玩家操作的主角将帮助她们排忧解难,形成诗魔女们前进的动力。(后宫剧的感觉。。)

选正宫时的难以抉择

在魔塔里玩家必须选择女主诗魔女们其中的一个作为专属(伴侣之类),因为剧情里是不允许你有两个正宫xd,游戏中会出现三位诗魔女女主。游戏会在故事中段时让同行的诗魔女们产生分歧或是必须让两个诗魔女分开的故事走向,以便让玩家在两个诗魔女中选择一个继续接下来流程。

魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 游玩场景

到了第三位诗魔女可操作后又会出现另一个二选一的情况。抛给玩家的是再一次的离别与不舍。因为每个诗魔女们的剧情故事丰富饱满,所以之前游戏中累积的感情会让玩家难以抉择(所以我的话就是 ‘外在美’ 定胜负了...), 到后面的剧情不被选的诗魔女会开始对你产生隔阂。但是因为如此玩家能够玩到不同的结局,也能透过二周目来弥补过错。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  游玩场景和 动画开场画面

总的来说魔塔大陆是一款佳作,故事的特殊性和玩家能正经的玩后宫剧...。我认为虽然是个旧有的作品,说上来还是款回合RPG,但就是加入了诗魔女和咏唱系统直接把这作品带到了JRPG的另一个巅峰。所以虽然制作团队把这游戏计划成三部曲,但我还是希望会有续作相关消息,毕竟对我来说魔塔大陆还是款不至于被当成历史的作品。




游戏名:魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌
游戏种类:RPG,ARPG
游戏平台:PS2, PS3
开发商:万普GUST,万代南梦宫娱乐
发行商:GUSTNIS美国,NIS Europe,505 Games

兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列

魔塔大陆三部曲 (照片来源: https://www.zerochan.net/66021 ) 人工智能,少女,诗歌的奇妙组合 大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以 炼金术士 起家的 GUST ,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的...