我也是魔塔大陆系列的死忠啊
左起:PS2 魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女;中:PS2 魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗;右:PS3 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 |
能媲美炼金术士系列甚至超越
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 游玩场景 |
魔塔大陆译(Artonelico)是一款在当时PS2首发的新系列RPG,他的制作公司GUST(做炼金术师系列现为光荣的内部组织)联合万普:BANPRESTO 和 万代南梦宫娱乐制作出了这款佳作,我认为魔塔大陆可说是能媲美自家炼金术士系列甚至超越前者的RPG。因为这游戏各系统要素百玩不厌,不仅有独特的战斗,还有能为女主角色强化而潜入女主内心的恋爱冒险游戏。不仅如此,魔塔也在借鉴了炼金术士系列的炼金要素当儿简化了过程。故事叙述也让这游戏非常耐玩。
游戏世界框架
魔塔游戏世界框架属于高度发达的封闭国度,里面能看到不少魔法与机械结合的建筑。整个世界构造以浮游大陆和一座巨塔呈现,里面壮观的场景数不胜数。魔塔世界和诗魔法少女(Reyvatail)是游戏中最主要的故事环节,在这里我们就把诗魔法少女简称为诗魔女。魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 动画开场画面 |
诗魔女是和古时人类种族 ‘月奏’ 有着同样能力,是能借助歌唱来释放魔法的人工生命体。诗魔女跟人类有着不一样的特性,由于在游戏中大多的诗魔女都不属于纯血统(纯血诗魔女和人类的后代)。她们在接近成年后必须借助魔塔世界中一种延命水晶来延续生命,否则会死亡。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 动画开场画面 |
所以每作中都有男主需用水晶注入诗魔女身体部位的桥段(像颈部、背部、腰部、肩膀;就是没我想的那些地方..我是说注射不都是手臂么,呃呃)。听到这里你想的没错,这就是款小黄油...。其实魔塔在恋爱养成方面的故事做得淋漓尽致,但是这还是一款战斗非常爽的游戏,所以对我一个直男玩家可谓一针见血。
历史大纲
古时候,有一群名为‘月奏’的种族,他们能将咏唱转化为力量的 ‘诗’ 之力。他们在盛兴的几个世代后被人类所遗忘,起原因多半是人们在当时推广的实证主义(应该是所谓的科学逻辑主义吧...),‘月奏’ 种族在其影响下逐渐衰退。魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 动画开场画面 |
数千年后某名男子发现了名为「唄石」能触发 ‘音’ 之力的元素从而让‘诗’的力量再次展现在世人前,之后人类逐渐发展了「音科學」;其包含了诗魔女和魔塔的创造。诗魔法少女也就在这时被创造了出来。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女 动画开场画面 |
魔塔的建造也是让诗魔女能把咏唱魔法具象化,同时也在末日事件后建造了能为人类居住衔接在魔塔上的大陆。魔塔就是代表着游戏名 “Ar tonelico” 的意思,在游戏里的寓意为:唯一的神木。
游戏和战斗系统新奇而好玩:
魔塔的一作和二作以公仔比列的像素人物配上拟3D的动画世界作为架构,类似中期PS2的炼金术士系列,模板也参考其中。
但是其故事叙述和结合了为诗魔女而创造的游戏玩法让我沉迷其中,第三作更是以真实比列大小的人物和和3D的动画场景及即时战斗作为系列的结尾。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 游玩场景 |
但是其故事叙述和结合了为诗魔女而创造的游戏玩法让我沉迷其中,第三作更是以真实比列大小的人物和和3D的动画场景及即时战斗作为系列的结尾。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 战斗场景 |
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女 战斗场景 |
如果男主一伙人进入无法战斗(生命值被怪扣成 0)的状态下,诗魔女就会直接承受敌人伤害,且诗魔女防御非常弱,所以必须避免这情况发生,这就是魔塔一贯的战斗模式。魔塔历代作品也都有能量槽设定,作用则是在玩家累积一定的能量槽后能触发更强大的招式,同时在战斗后也能获得不错的奖励。
第二作中魔塔战斗加入了动作要素,玩家在敌人回合攻击时能按下及时指令来减弱甚至抵消敌人攻击,前提是玩家反应要好。如果能多次达到抵消玩家在战斗后也会获得更好的奖励。
魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 战斗场景 |
二作中还有非常变态的终极武器系统 (Replakia)能结合世界收集到的诗魔女能量在加倍到咏唱魔法中,基本一发大王级别的怪都会被秒杀,以下有发动Replakia的战斗视屏。
第三作到了PS3的时代,变成了及时战斗类型的RPG,诗魔女不仅仅咏唱魔法,他们可以换不同类型的服装和男主做出各种华丽的战斗(这设定必须赞!),但是战斗类型RPG就像FF15都还是有点毛病,就是攻击起来像是群殴... 但是三代释放魔法的动画还是有所抵消群殴带来的弱点。
魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 战斗场景 |
心境与服装系统:
魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 心境游玩场景 |
男主一次只可以进入一个女孩的心境来攻略其诗魔女。当攻略完一个关卡后就可以拿到诗魔女的新服装和提升咏唱魔法,新服装的主要功能是提升女主的整体攻守能力,但通常攻略到后面的服装都有福利(你懂得)。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 心境游玩场景 |
不仅如此,诗魔女在每个攻略关卡都扮演示着不同的角色,关卡里取得的服装会和偏离主线剧情的小故事有关联(但是女主的真实性格的黑暗面都会暴露无遗...)。玩家扮演的男主要在每个诗魔女心境中帮助她解决问题和揭开心结,从而让女主高...啊不,让女主完成故事关卡到下一环节,等到下一次玩家选择进入女主心镜时再攻略下一个服装。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 心境游玩场景 |
心境系统给我感觉到不仅仅是提升能力的升级系统,也让我感受到诗魔女们跟平时不一样的一面,心里在想什么和对男主的恋慕之情,到后面关卡女主还会失控玩起SM,这给了魔塔这款游戏加了不少分。也是让我觉得他超越了其他RPG不能带给我的感觉。
自创的游戏语言,歌曲和音乐
制作团队在游戏中还自创了名为Hymmnos的魔塔语言, Hymmnos里掺杂着多国语言和电脑术语,非常适合这游戏的世界观。在游戏中魔女们咏唱的魔法都是用其世界自古‘月奏’族流传下来的Hymmnos语言,制作团队在游戏音乐里也下了不少功夫。魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 动画开场画面 |
此游戏用Hymmnos做出了不少优美且百听不厌的歌谣(虽然听不懂;有人说里面掺杂着拉丁语)。我在第三作里面找到了一首很不错的歌曲介绍给大家: EXEC_COSMOFLIPS/. 。
诗魔法少女的命运
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 动画开场画面 |
选正宫时的难以抉择
在魔塔里玩家必须选择女主诗魔女们其中的一个作为专属(伴侣之类),因为剧情里是不允许你有两个正宫xd,游戏中会出现三位诗魔女女主。游戏会在故事中段时让同行的诗魔女们产生分歧或是必须让两个诗魔女分开的故事走向,以便让玩家在两个诗魔女中选择一个继续接下来流程。魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 游玩场景 |
到了第三位诗魔女可操作后又会出现另一个二选一的情况。抛给玩家的是再一次的离别与不舍。因为每个诗魔女们的剧情故事丰富饱满,所以之前游戏中累积的感情会让玩家难以抉择(所以我的话就是 ‘外在美’ 定胜负了...), 到后面的剧情不被选的诗魔女会开始对你产生隔阂。但是因为如此玩家能够玩到不同的结局,也能透过二周目来弥补过错。
魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女 游玩场景和 动画开场画面 |
总的来说魔塔大陆是一款佳作,故事的特殊性和玩家能正经的玩后宫剧...。我认为虽然是个旧有的作品,说上来还是款回合RPG,但就是加入了诗魔女和咏唱系统直接把这作品带到了JRPG的另一个巅峰。所以虽然制作团队把这游戏计划成三部曲,但我还是希望会有续作相关消息,毕竟对我来说魔塔大陆还是款不至于被当成历史的作品。
游戏名:魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女;魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗;魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌
游戏种类:RPG,ARPG
游戏平台:PS2, PS3
开发商:万普, GUST,万代南梦宫娱乐
发行商:GUST,NIS美国,NIS Europe,505 Games