2019年7月7日星期日

Days Gone,真正意义上的丧尸生存开放世界游戏




Hi 大家好,我是ARPG Player, Days Gone ( 往日不在 ) 是一款开放世生存类的打丧尸单机PS4独占游戏(以后是不是我不懂),这其实在游戏界是非常少见。因为丧尸这个被用到烂大街的题材一直以线性游戏为主。像(RE系列,最后的生存者,),不然就是以多人联机网路游戏(left 4 dead,world war z)的爽快打丧尸体验。还有像Dead Rising这种制造武器虐丧尸的奇葩大作。其实应该很多人不同意我的说法,像介于跑酷的Dying Light也是开放世界也非常不错,而且还在开发中的第二部且剧情听说将更为详细,可能我对第一人称游戏会比较不上心吧。


丧尸生存开放世界游戏



会认为Days Gone ( 简称DG ) 可以称得上是生存类丧尸游戏是因为里面的主角迪肯不是那种可以拥有主角光环的救世主,他就只是想在这片丧尸横行的恶土中存活下来的人类。不仅丧尸的威胁,各种组织为了存活而不折手段和邪教也在借着丧尸疫情的爆发蠢蠢欲动。

故事主轴

故事一开始迪肯和他的老婆Sarah、同伴酒鬼三人正在逃离丧尸重灾区,Sarah在要帮助一名小女孩的时候,女孩因惊吓过度自卫用小刀刺伤Sarah然后逃跑了,因此迪肯带着受伤的Sarah导致逃离困难重重,他们在几经波折后来到屋顶巧遇救难直升机。但是直升机里自称是自愿救难人员的欧布莱恩却说直升机只能搭载两人。



因为Sarah情况危急,所以迪肯决定让Sarah和有腿伤的酒鬼上机,但酒鬼不想抛下迪肯所以决定不上机,迪肯无奈下只好留下陪酒鬼,让Sarah被救。但是迪肯和酒鬼在逃难不久后却发现直升机降落的地点被丧尸潮沦陷。无人生还,迪肯绝望中也只能接受Sarah已死的事实,继续和酒鬼在这充满丧尸的世界中生存。

游戏一开始迪肯和酒鬼在帮派组织里工作数年后决定离开过自由的人生。事情并不如意,邪教组织和帮派斗争使得这两个想追求自由的大汉别无选择。酒鬼的手更是被邪教里的人给废了。同时要面对多种威胁后他们决定暂时投靠回之前的帮派。


对游戏的评价

这里就只介绍故事的开始,之后来说说游戏吧。我认为这款游戏一开始的好玩度没那么高,但是只要到自由接任务的部分你会有种玩RPG成长的快感,从武器种类的增多到角色技能的提升。从一开始看到尸潮吓尿,到可以跟他们玩追追,那种成长是让我对这游戏最满意的。好玩度没那么高的原因我认为不单单是任务的重复性,打帮派有时会感觉到比打丧尸来的多,帮派的人基本不用潜行也能对着干,算是游戏最容易的敌人吧。所以因为容易又多又重复跟人类对战导致这款游戏的评价不高是我对款游戏的看法。



虽然缺点蛮多但是这游戏的魅力和震撼我的地方摸过于丧尸会成群结队的出动。奔跑能力基本主角不开体力槽来跑基本是同个速度甚至更快。所以一只能被主角秒的丧尸集合到百多只的规模,在加上追逐你的速度,美式恐怖的音乐结合起来的尸潮就会让我有种绝望得只能逃的感觉,一直到后期拿到变态机关枪才可以勉强边打边逃。游戏在数目庞大的尸潮中会建立非常大的场景,再放置爆炸物和陷阱,让玩家能体验到被追逐中击败数百只丧尸的快感。


可能是我没有抓到这种玩点,看到尸潮就是一个劲往一个方向奔跑,加上我基本不会理场景放置的爆炸物和陷阱,看到口袋没弹药就是放弃这次的干尸潮任务了。所以预告片真的看看就好,最后还是要看玩家的技术。。。到后期的山洞的尸潮追逐战更是剧情党的地狱,我看到尸潮就会喊fk然后逃,所以山洞里复杂的地形真的给我有种不想接触的感觉。

敌人种类



游戏不单单是普通丧尸和他们结合起来的尸潮,其他种类的丧尸也在这世界生态中扮演重要角色。像变异的狼、熊攻击力和血量都远比变异前更具杀伤力。人型丧尸也有进化成为力大无穷的大型丧尸、尖叫能引来丧尸群和干扰玩家的巫婆丧尸、和后期血量厚又机灵的泰山丧尸。相比下人类帮派显得弱小得多。除了一开始邪教帮拿着重机枪的敌人外,其他人充其量就是我拿来引开大型丧尸的饲料(图上)。

开放世界地图



这款游戏的开放世界地图我认为是Ok的,场景建模和大自然风景的美已不用说,是顶级得能做成电脑座面了,Bug虽有但不影响游戏节奏。虽然掉帧的问题在我的老PS4显而易见但不会在战斗中平平发生,而是在快速前往目的地时会有卡顿,所以我认为同样不影响节奏。

游戏真实度

游戏在真实度中做得有些明显。主角如果开快车直接闯到障碍物是直接死亡的。丧尸的攻击力颇高,基本三四个丧尸包围都有可能死亡,但可以通过提升技能,或拿到升槽道具分别选择让主角提升体力让主角成为战士,提升生命成为厚血坦克还是提升专注度成为刺客(专注度:射击瞄准时能让时间变慢)所以技能提升可以说是抵消了真实度高的困难。

开放但还是走剧情的游戏



DG这款开放世界意义上的游戏,其实如果不走剧情玩的话真的比较沉闷,甚至我玩支线都有想关机的冲动,所以往主线进行我认为是不错的选择,这游戏的剧情虽然不会曲折起伏,但是从主角迪肯这名退役军人和研究员妻子Sarah的离别还是蛮荡气回肠的。何况走主线剧情就已经可以让地图开的满满的,支线其实如果不挑剔的话其实不多,但是重复繁杂的过程还是会降低游玩体验,建议支线过程可以跑回主线拉下仇恨度kk。


丧尸题材作品



在开头说过了丧尸题材游戏的烂大街,我们从影集,游戏或书籍已经体验过了丧尸的腐烂文化。都已经淡忘了这种恐怖体验,但如同Days Gone想再次表达丧尸题材还是能以不同形式带来恐怖的感觉:尸潮。丧尸文化并没有落寞,我也看到了很多丧尸题材游戏正在孕育而生。希望其他游戏作品能再次冲击我对丧尸题材的感官。



游戏名:往日不再(DAYS GONE)
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
开发商:索尼本德工作室 
发行商:索尼互動娛樂 
总监:约翰·加文(John Garvin)傑夫·羅斯(Jeff Ross)
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作人:達倫·葉格(Darren Yager)
编剧:约翰·加文(John Garvin) 音乐:南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)

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