2019年12月24日星期二

莱莎的炼金工房 ~ 常暗女王与秘密藏身处 ~



Hi, 大家好,万众瞩目的炼金术士系列,莱莎的炼金工房终于上市了,相信很多玩家已经破关了,剩我还沉浸在这个每天捡垃圾啊不,能采集道具做炼金术的梦幻世界里,小编可是PS2时期炼金术士的死忠的说。对于能在次世代玩到新作当然兴奋不已,这里就让我来介绍这新作和我对莉拉炼金工房的爱吧(欧派saigo)。。额!?莱莎是谁?

开场动画质量高


莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 开场CG


游戏一开始也是质量非常高的开场主题曲配3D动画,展现了GUST一贯的高水准ACG歌曲创作。(ACG为英文即是是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。)游戏的开场,介绍了女主莱莎在农村小镇上的生活,莱莎对农村生活感到枯燥乏味,也对大人们在小岛上限制的禁忌感到不解,自己更是想到外头冒险的勇者斗二龙。。离题了回来,莱莎想着小岛外的世界到底是怎样的,于是拉着两位同班:蘭拖和塔奥开始展开了冒险。一路上他们遇见了科洛蒂娅:一位刚来到小岛的千金,和两位行迹神秘的流浪炼金术士和女战士:安佩尔和莉拉,最后一一解开小镇的秘密。

游戏场景有惊喜, 彩蛋也不少


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 小镇原野场景


此次炼金术士采用后背视角,世界观采用动画的3D场景,场景的3D效果真的做得很出色。光影效果也做得很好,日夜切换的灯光效果也做的很有带入感。加上主角莱莎走路时的“抖动” 咳嗯。。是说走路时身体动作非常“真实”。建议R3轻推再把视角对着莱莎,你懂得。。黑屏。场景音乐更是不用说,正规RPG风格音乐,在乡村时配上的是慢钢琴、提琴和笛声的和弦乐。在野外则是壮丽的管弦乐演奏,到有魔物盘旋的地带则是恐怖悬疑试音乐。。(已经不懂自己在说什么)。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 彩蛋


本作一贯的释出前作彩蛋,像是对着木桶点击,角色会发出英文(Barrel)的声音,点击多次能听女主莱莎发出不同呼叫Barrel的方式。其他像是绿树精灵的玩偶能在工房看到和初期对Puni(炼金工房最初的小怪:长得像果冻)的战斗。都让我回味起以前的游玩体验。


虽回合制战斗但表现精彩

ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 战斗场景


游戏战斗系统依旧采用回合制,虽是回合制但怪物能在你选择时攻击我方。战斗机制是对怪累积一定的攻击值后就能积累能量槽,玩家能选择用能量槽来施展技能或是在能量槽集载到一定量后直接让量槽升级。升级后玩家能使出更多连段的攻击和技能,但量槽会随着角色使出技能攻击而扣除,普通攻击则能集满量槽以便升级到下一阶段。量槽最多能到5级,到满5级后能选择发动操作中角色的绝技。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 绝技


战斗的节奏感是不错的, 玩家能转换操作各个角色。一场战斗能选择三名角色加入,玩家在操作一名角色的时候也会接到同伴角色发出简单的指令,像是发动某属性魔法,攻击或回复HP(生命值)。只要玩家达成该角色指定的指令,该角色就会发动由相应指令达成的特殊技能,技能分为攻击重创敌方、回复HP或提升队友的能力值。各个角色的连击能有效的让敌人进入昏眩状态(Break:也就是能暂停对手的几个操作回合)。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 战斗场景协作


但同时敌人把玩家角色的Break值打满的话也能让玩家进入Break状态。玩家能切换到不同到角色进行操作,不被玩家操作的角色在行动时则由AI(人工智能:也就是自动由机器操作)。当然玩家也能对AI下达普通攻击或技能攻击的指令

炼金系统有着稳健的提升与进化。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 炼金术系统


炼金系统在这作真的改善许多,材料再也不是用完就要再收集,玩家能用工房里新的设备再制造出道具或直接把不需要的道具转换为宝石,之后在克隆复制出数个道具。除此之外也能用宝石增强已制作出的道具。在此作中还有一种炼金工具可以模拟出能采集到指定道具的小形场景,玩家只要选择材料放入炼金工具就可以制造出模拟场景,玩家可以在材料中选出自己想采集或对战的敌人来制作。


故事主线与支线的不足。。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 主线与支线


在游玩这作时由于久违的回归,新鲜感还是不错的,但当游戏到了一半的阶段就感觉制作组做了很多重复且不好玩的设定,像是走回一个城镇发现突发事件,可是对主线和支线都没有太大意义,纯粹是为了让玩家更了解每个角色的人设。再来就是支线的不足和非常线性,玩家可以选择完成主线玩通关不触发支线任务,这点在游戏里来说算是很轻松的,但是主线就必须充实的能让玩家买单,但是这作过于线性的主线确实冲淡了想直接通关的那股劲。

对本作的点评


其实这作是我从PS2的炼金工房直接回归本系列的第一作,只能说这是款合格的RPG游戏,但是因为在PS4的时代你说不跟别人作比较是不可能的。所以Koei游戏一贯的高价格在加上还是用以前手法制作的JRPG规格会让我这老玩家有点小失望。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 拍照与工房改造系统


我觉得游戏中故事的叙述导致我觉得这是全年龄向的游戏(虽然有两位角色不合格。。知道的朋友们请去面壁)。剧情也过于单一,主角们小孩般的拯救世界概念贯穿整个游戏,还好加入的两个稍黑暗面的两位角色安佩尔和莉拉缓解了不少剧情的单一性。


ARPG Player 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处 ~ 拍照


总的来说炼金术士从PS2到次时代主机的转变还是让我欣慰的,尤其是拍照模式xd。但是要赶上市场的需求是蛮残酷的考验,可能因为我是黄油玩家的缘故才一股脑的买下比3A大作还贵的游戏吧。。DLC 和特典都是我这个打工仔的致命伤所以直接放弃。最后的最后期望接下来炼金系列能再创下一个高峰,为系列玩家和新玩家带来一款惊艳的作品。



游戏名莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~
 游戏种类:RPG
 游戏平台:PS4, PC, Nintendo Switch
 开发商:Gust
 发行商:Koei Tecmo

2019年9月4日星期三

被世代所遗忘的RPG系列三:魔塔大陆系列 (Ar tonelico)

我也是魔塔大陆系列的死忠啊

左起:PS2 魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女;中:PS2 魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗;右:PS3 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌

Hi 大家好,我相信每个从PS2时期就开始为游戏疯狂的玩家数不胜数,不管是动作、 RPG、冒险、格斗甚至是恋爱冒险的 ‘小黄游’ 都有其爱护者。今天就来介绍一款结合了RPG和恋爱冒险的游戏:魔塔大陆系列,因为这作品可能会永远停在PS3时代,所以我把他列入被世代所遗忘的RPG吧。

能媲美炼金术士系列甚至超越


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  游玩场景

魔塔大陆译(Artonelico)是一款在当时PS2首发的新系列RPG,他的制作公司GUST(做炼金术师系列现为光荣的内部组织)联合万普:BANPRESTO 和 万代南梦宫娱乐制作出了这款佳作,我认为魔塔大陆可说是能媲美自家炼金术士系列甚至超越前者的RPG。因为这游戏各系统要素百玩不厌,不仅有独特的战斗,还有能为女主角色强化而潜入女主内心的恋爱冒险游戏。不仅如此,魔塔也在借鉴了炼金术士系列的炼金要素当儿简化了过程。故事叙述也让这游戏非常耐玩。

游戏世界框架

魔塔游戏世界框架属于高度发达的封闭国度,里面能看到不少魔法与机械结合的建筑。整个世界构造以浮游大陆和一座巨塔呈现,里面壮观的场景数不胜数。魔塔世界和诗魔法少女(Reyvatail)是游戏中最主要的故事环节,在这里我们就把诗魔法少女简称为诗魔女。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,和魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

诗魔女是和古时人类种族 ‘月奏’ 有着同样能力,是能借助歌唱来释放魔法的人工生命体。诗魔女跟人类有着不一样的特性,由于在游戏中大多的诗魔女都不属于纯血统(纯血诗魔女和人类的后代)。她们在接近成年后必须借助魔塔世界中一种延命水晶来延续生命,否则会死亡。



魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  动画开场画面

所以每作中都有男主需用水晶注入诗魔女身体部位的桥段(像颈部、背部、腰部、肩膀;就是没我想的那些地方..我是说注射不都是手臂么,呃呃)。听到这里你想的没错,这就是款小黄油...。其实魔塔在恋爱养成方面的故事做得淋漓尽致,但是这还是一款战斗非常爽的游戏,所以对我一个直男玩家可谓一针见血。

历史大纲

古时候,有一群名为‘月奏’的种族,他们能将咏唱转化为力量的 ‘诗’ 之力。他们在盛兴的几个世代后被人类所遗忘,起原因多半是人们在当时推广的实证主义(应该是所谓的科学逻辑主义吧...),‘月奏’ 种族在其影响下逐渐衰退。



魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

数千年后某名男子发现了名为「唄石」能触发 ‘音’ 之力的元素从而让‘诗’的力量再次展现在世人前,之后人类逐渐发展了「音科學」;其包含了诗魔女和魔塔的创造。诗魔法少女也就在这时被创造了出来。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  动画开场画面

魔塔的建造也是让诗魔女能把咏唱魔法具象化,同时也在末日事件后建造了能为人类居住衔接在魔塔上的大陆。魔塔就是代表着游戏名 “Ar tonelico” 的意思,在游戏里的寓意为:唯一的神木。

游戏和战斗系统新奇而好玩:

魔塔的一作和二作以公仔比列的像素人物配上拟3D的动画世界作为架构,类似中期PS2的炼金术士系列,模板也参考其中。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  游玩场景

但是其故事叙述和结合了为诗魔女而创造的游戏玩法让我沉迷其中,第三作更是以真实比列大小的人物和和3D的动画场景及即时战斗作为系列的结尾。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  战斗场景

魔塔在一二代里采用回合制战斗,一作中已采用最基本的 ‘咏唱’ 战术;玩家能先下指令让诗魔女们在后排咏唱魔法,男主和其他角色就档在诗魔女面前进行攻击且承受敌人伤害,咏唱魔法的威力会随着战斗回合不断增加而变强,到一定程度后咏唱魔法就可以由玩家选择或MP用完自动释放以歼灭敌人。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  战斗场景

如果男主一伙人进入无法战斗(生命值被怪扣成 0)的状态下,诗魔女就会直接承受敌人伤害,且诗魔女防御非常弱,所以必须避免这情况发生,这就是魔塔一贯的战斗模式。魔塔历代作品也都有能量槽设定,作用则是在玩家累积一定的能量槽后能触发更强大的招式,同时在战斗后也能获得不错的奖励。



第二作中魔塔战斗加入了动作要素,玩家在敌人回合攻击时能按下及时指令来减弱甚至抵消敌人攻击,前提是玩家反应要好。如果能多次达到抵消玩家在战斗后也会获得更好的奖励。

魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  战斗场景

二作中还有非常变态的终极武器系统 (Replakia)能结合世界收集到的诗魔女能量在加倍到咏唱魔法中,基本一发大王级别的怪都会被秒杀,以下有发动Replakia的战斗视屏。






第三作到了PS3的时代,变成了及时战斗类型的RPG,诗魔女不仅仅咏唱魔法,他们可以换不同类型的服装和男主做出各种华丽的战斗(这设定必须赞!),但是战斗类型RPG就像FF15都还是有点毛病,就是攻击起来像是群殴... 但是三代释放魔法的动画还是有所抵消群殴带来的弱点。


魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  战斗场景

心境与服装系统:


之前提到的心境恋爱AVG(AVG:恋爱冒险游戏:靠选项和文字一步步攻略玩家喜欢角色的游戏),其实是魔塔的精髓。每作中男主必须进入女主诗魔女们的心境以便获得更强大的咏唱魔法来战胜强敌。玩家虽可以选择不进入心境,但是之后的战斗难度将会变得困难。


魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 心境游玩场景

男主一次只可以进入一个女孩的心境来攻略其诗魔女。当攻略完一个关卡后就可以拿到诗魔女的新服装和提升咏唱魔法,新服装的主要功能是提升女主的整体攻守能力,但通常攻略到后面的服装都有福利(你懂得)。

魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  心境游玩场景

不仅如此,诗魔女在每个攻略关卡都扮演示着不同的角色,关卡里取得的服装会和偏离主线剧情的小故事有关联(但是女主的真实性格的黑暗面都会暴露无遗...)。玩家扮演的男主要在每个诗魔女心境中帮助她解决问题和揭开心结,从而让女主高...啊不,让女主完成故事关卡到下一环节,等到下一次玩家选择进入女主心镜时再攻略下一个服装。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌 心境游玩场景

心境系统给我感觉到不仅仅是提升能力的升级系统,也让我感受到诗魔女们跟平时不一样的一面,心里在想什么和对男主的恋慕之情,到后面关卡女主还会失控玩起SM,这给了魔塔这款游戏加了不少分。也是让我觉得他超越了其他RPG不能带给我的感觉。

自创的游戏语言,歌曲和音乐

制作团队在游戏中还自创了名为Hymmnos的魔塔语言, Hymmnos里掺杂着多国语言和电脑术语,非常适合这游戏的世界观。在游戏中魔女们咏唱的魔法都是用其世界自古‘月奏’族流传下来的Hymmnos语言,制作团队在游戏音乐里也下了不少功夫。


魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗  动画开场画面

此游戏用Hymmnos做出了不少优美且百听不厌的歌谣(虽然听不懂;有人说里面掺杂着拉丁语)。我在第三作里面找到了一首很不错的歌曲介绍给大家: EXEC_COSMOFLIPS/. 。

诗魔法少女的命运


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女,魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 和 魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌  动画开场画面

在魔塔,诗魔女们的咏唱魔法力量是能够左右世界的,所以各方势力都为了获得权力而利用她们,从而把他们当成工具。她们背负着使命和凄凉的命运。玩家操作的主角将帮助她们排忧解难,形成诗魔女们前进的动力。(后宫剧的感觉。。)

选正宫时的难以抉择

在魔塔里玩家必须选择女主诗魔女们其中的一个作为专属(伴侣之类),因为剧情里是不允许你有两个正宫xd,游戏中会出现三位诗魔女女主。游戏会在故事中段时让同行的诗魔女们产生分歧或是必须让两个诗魔女分开的故事走向,以便让玩家在两个诗魔女中选择一个继续接下来流程。

魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗 游玩场景

到了第三位诗魔女可操作后又会出现另一个二选一的情况。抛给玩家的是再一次的离别与不舍。因为每个诗魔女们的剧情故事丰富饱满,所以之前游戏中累积的感情会让玩家难以抉择(所以我的话就是 ‘外在美’ 定胜负了...), 到后面的剧情不被选的诗魔女会开始对你产生隔阂。但是因为如此玩家能够玩到不同的结局,也能透过二周目来弥补过错。


魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女  游玩场景和 动画开场画面

总的来说魔塔大陆是一款佳作,故事的特殊性和玩家能正经的玩后宫剧...。我认为虽然是个旧有的作品,说上来还是款回合RPG,但就是加入了诗魔女和咏唱系统直接把这作品带到了JRPG的另一个巅峰。所以虽然制作团队把这游戏计划成三部曲,但我还是希望会有续作相关消息,毕竟对我来说魔塔大陆还是款不至于被当成历史的作品。




游戏名:魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女魔塔大陆2 少女们于世界中迴响的创造诗魔塔大陆3 终结世界的少女诗歌
游戏种类:RPG,ARPG
游戏平台:PS2, PS3
开发商:万普GUST,万代南梦宫娱乐
发行商:GUSTNIS美国,NIS Europe,505 Games

2019年8月25日星期日

炼金术师的坑原来那么深~


Hi 大家好,我是ARPG Player,炼金术师系列一直都在单机游戏里活跃,虽然不算是大作,但每系列都有特定的粉丝群,我在PS2时期就入了这无止境的坑。炼金术士系列最让人吸引的地方莫过于取得素材制作道具让主角提升战力,但不仅如此,他的战斗系统,世界观,人物刻画也也非常精彩。


我玩过的炼金术师系列


最新作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处》即将发售,自从PS3改成loli控炼金工房后xd,我发誓再也不玩loli控术士系列(其实是没钱买PS3),但是这回终于忍不住还是掉入了这次的乳。。啊不深坑中。这期博文就来说说我对炼金术士系列的了解和入坑时期,再看看我对新作系列的看法吧。



我开始接触炼金术时是PS2时代,那时2007年刚好是炼金术游戏开发公司Gust推出的第九个计划案A9,应该说是第九作的炼金术?马娜炼金术就这么登录PS2,当时我就被这个游戏的像素风和世界观吸引。人物虽不是我喜欢的3D真实比列,但是可爱的像素风公仔在配上精致的拟3D动画场景让我深深地爱上了这系列。


玛娜传奇开场动画


马娜系列总共出了两款《玛娜传奇: 学园的炼金术士们》1 和 2,从第一集的系统改动再到第二集的图像优化,当时炼金术虽是小品也能说得上是次时代游戏了。


玛娜传奇游玩场景


马娜传奇的故事围绕着学院炼金术展开,学院里的炼金术师就是我们操作的角色。说到这里忘了一件事,练级术士就是RPG游戏,所以玩家可以用的几个角色都各具特色。


玛娜传奇战斗场景



像第一男角普遍的沉默寡言,女主们装天真可爱,傲娇女们的霸道,肌肉男们耍中二,再加上冷酷男装聪明,这些非常正统的RPG人物都能在炼金系列找到。



玛娜传奇2 开场动画


马娜炼金术改变了以往的线性故事剧情,采用学院里的学期系统改变了故事走向,玩家们先要完成学期给的任务事项,到每一章的完结前才能进入主线剧情。除此之外这作也改变了炼金系列以往的散漫,加快了游戏的节奏。


玛娜传奇2 游玩场景


马娜系列算是Gust的新尝试,我认为他们在任务的难度上有所提升,有几次我因为学期成绩不达标结果被罚补习。。第二集难度则稍微降了下来。看来制作人理解到了有些玩家不适应第一集的难度。第二集的图像优化简直上升了一个档次,清晰度应该是相比起第一集进化了不少。


玛娜传奇2 战斗场景

系统上两作差别其实不大,但在剧情上第一作我个人觉得比较好,讲述了主角们艰辛的历程,第二作开始就有点校园恶稿剧的感觉,第二作的优点是能选择玩男或女主角的故事线。



说完马娜系列,就来说说我玩过的工房系列,我是玩完马娜后就开始巡秘看有漏了哪个炼金术游戏。结果让我找到了一款不错的系列;爱丽丝的炼金工房3作(简称爱丽丝)。其实炼金工房才是炼金术的传统。

伊莉丝的工作室3伟大的幻想  开场动画


系统上变革最大的应该就是第三作了,系统已经接近马娜系列。因为再下一年马娜系列就推出了,所以马娜系列的好玩度应该是这作帮忙升华了不少,爱丽丝3虽是走故事线。但前1、2作还是非常传统的RPG,好玩的还是在制作道具。可是到了第三集就已经加入了任务系统、衍生的探索区域和职业要素。


伊莉丝的工作室3伟大的幻想  游玩与战斗场景



职业要素就是让角色Cost Play成不同的战斗单位(坦克,战士,还是奶妈之类的)。女主虽不能换职业但是能用召唤兽作战。召唤在早期炼金术师系列就已经存在。


其实我了解到的炼金术士系列只是九牛一毛,我到PS4时代才知道炼金系列是年货,因为PS3没玩上的断层和PS2中期之前的系列都没玩到,所以我算是中间入坑的玩家。早期的炼金术在我看过其他游玩视屏后就感觉Gust想做出跟别人不一样的RPG游戏体验。



艾莉的工作室

虽然炼金术系列技术上跟大厂RPG有所差距,我认为是制作团队把炼金术的口号打响,才可以把Gust公司的大旗插在RPG界的的一块领土上吧。我也看过PS3,4时代的炼金术,进步很多,不仅有全3D动画角色和真实世界场景,战斗系统也升华了不少。


萝萝娜的工房~阿兰德的炼金术士



但是我不知该不该说新作炼金术是不是变成了AKB炼金术还是loli军团炼金,女性角色真的占据一大半。但炼金术从1997年第一集出的就是女角当主,所以也可以说是个回归,但是用女性角色吸引玩家的成分我认为还是比较高。


莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士


这回炼金术我在看预告时是真的感受到其进步,三个重点;场景,战斗和角色都有进步,相较于PS3时的画质感觉这次虽还是动画3D场景和角色,但已经优化到像全3D了。但重点还是来自角色的来势‘胸胸’,连我唾弃的Loli炼金也变成了童颜‘巨鹿’,‘诶V’粗腿,让我失足跌入了坑,我可以说这次真的吸引了我这种轻操作,重‘本本’的‘皇游’玩家。


希望Gust这间靠着有其独立想法的公司,能继续着迈向RPG界的巅峰前进,我对这款新作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处》真的期望很高!!



目录:

游戏名:玛娜传奇学园的炼金术士们;玛娜传奇2 没落学园与炼金术士们;伊莉丝的工作室3伟大的幻想
 游戏种类:RPG
 游戏平台:PS1, PS2, PS3, PS4, PSVITA, PC, PSP, NS.
 开发商:Gust
 发行商:Koei Tecmo, Gust,NIS美国,NIS Europe

2019年7月7日星期日

Days Gone,真正意义上的丧尸生存开放世界游戏




Hi 大家好,我是ARPG Player, Days Gone ( 往日不在 ) 是一款开放世生存类的打丧尸单机PS4独占游戏(以后是不是我不懂),这其实在游戏界是非常少见。因为丧尸这个被用到烂大街的题材一直以线性游戏为主。像(RE系列,最后的生存者,),不然就是以多人联机网路游戏(left 4 dead,world war z)的爽快打丧尸体验。还有像Dead Rising这种制造武器虐丧尸的奇葩大作。其实应该很多人不同意我的说法,像介于跑酷的Dying Light也是开放世界也非常不错,而且还在开发中的第二部且剧情听说将更为详细,可能我对第一人称游戏会比较不上心吧。


丧尸生存开放世界游戏



会认为Days Gone ( 简称DG ) 可以称得上是生存类丧尸游戏是因为里面的主角迪肯不是那种可以拥有主角光环的救世主,他就只是想在这片丧尸横行的恶土中存活下来的人类。不仅丧尸的威胁,各种组织为了存活而不折手段和邪教也在借着丧尸疫情的爆发蠢蠢欲动。

故事主轴

故事一开始迪肯和他的老婆Sarah、同伴酒鬼三人正在逃离丧尸重灾区,Sarah在要帮助一名小女孩的时候,女孩因惊吓过度自卫用小刀刺伤Sarah然后逃跑了,因此迪肯带着受伤的Sarah导致逃离困难重重,他们在几经波折后来到屋顶巧遇救难直升机。但是直升机里自称是自愿救难人员的欧布莱恩却说直升机只能搭载两人。



因为Sarah情况危急,所以迪肯决定让Sarah和有腿伤的酒鬼上机,但酒鬼不想抛下迪肯所以决定不上机,迪肯无奈下只好留下陪酒鬼,让Sarah被救。但是迪肯和酒鬼在逃难不久后却发现直升机降落的地点被丧尸潮沦陷。无人生还,迪肯绝望中也只能接受Sarah已死的事实,继续和酒鬼在这充满丧尸的世界中生存。

游戏一开始迪肯和酒鬼在帮派组织里工作数年后决定离开过自由的人生。事情并不如意,邪教组织和帮派斗争使得这两个想追求自由的大汉别无选择。酒鬼的手更是被邪教里的人给废了。同时要面对多种威胁后他们决定暂时投靠回之前的帮派。


对游戏的评价

这里就只介绍故事的开始,之后来说说游戏吧。我认为这款游戏一开始的好玩度没那么高,但是只要到自由接任务的部分你会有种玩RPG成长的快感,从武器种类的增多到角色技能的提升。从一开始看到尸潮吓尿,到可以跟他们玩追追,那种成长是让我对这游戏最满意的。好玩度没那么高的原因我认为不单单是任务的重复性,打帮派有时会感觉到比打丧尸来的多,帮派的人基本不用潜行也能对着干,算是游戏最容易的敌人吧。所以因为容易又多又重复跟人类对战导致这款游戏的评价不高是我对款游戏的看法。



虽然缺点蛮多但是这游戏的魅力和震撼我的地方摸过于丧尸会成群结队的出动。奔跑能力基本主角不开体力槽来跑基本是同个速度甚至更快。所以一只能被主角秒的丧尸集合到百多只的规模,在加上追逐你的速度,美式恐怖的音乐结合起来的尸潮就会让我有种绝望得只能逃的感觉,一直到后期拿到变态机关枪才可以勉强边打边逃。游戏在数目庞大的尸潮中会建立非常大的场景,再放置爆炸物和陷阱,让玩家能体验到被追逐中击败数百只丧尸的快感。


可能是我没有抓到这种玩点,看到尸潮就是一个劲往一个方向奔跑,加上我基本不会理场景放置的爆炸物和陷阱,看到口袋没弹药就是放弃这次的干尸潮任务了。所以预告片真的看看就好,最后还是要看玩家的技术。。。到后期的山洞的尸潮追逐战更是剧情党的地狱,我看到尸潮就会喊fk然后逃,所以山洞里复杂的地形真的给我有种不想接触的感觉。

敌人种类



游戏不单单是普通丧尸和他们结合起来的尸潮,其他种类的丧尸也在这世界生态中扮演重要角色。像变异的狼、熊攻击力和血量都远比变异前更具杀伤力。人型丧尸也有进化成为力大无穷的大型丧尸、尖叫能引来丧尸群和干扰玩家的巫婆丧尸、和后期血量厚又机灵的泰山丧尸。相比下人类帮派显得弱小得多。除了一开始邪教帮拿着重机枪的敌人外,其他人充其量就是我拿来引开大型丧尸的饲料(图上)。

开放世界地图



这款游戏的开放世界地图我认为是Ok的,场景建模和大自然风景的美已不用说,是顶级得能做成电脑座面了,Bug虽有但不影响游戏节奏。虽然掉帧的问题在我的老PS4显而易见但不会在战斗中平平发生,而是在快速前往目的地时会有卡顿,所以我认为同样不影响节奏。

游戏真实度

游戏在真实度中做得有些明显。主角如果开快车直接闯到障碍物是直接死亡的。丧尸的攻击力颇高,基本三四个丧尸包围都有可能死亡,但可以通过提升技能,或拿到升槽道具分别选择让主角提升体力让主角成为战士,提升生命成为厚血坦克还是提升专注度成为刺客(专注度:射击瞄准时能让时间变慢)所以技能提升可以说是抵消了真实度高的困难。

开放但还是走剧情的游戏



DG这款开放世界意义上的游戏,其实如果不走剧情玩的话真的比较沉闷,甚至我玩支线都有想关机的冲动,所以往主线进行我认为是不错的选择,这游戏的剧情虽然不会曲折起伏,但是从主角迪肯这名退役军人和研究员妻子Sarah的离别还是蛮荡气回肠的。何况走主线剧情就已经可以让地图开的满满的,支线其实如果不挑剔的话其实不多,但是重复繁杂的过程还是会降低游玩体验,建议支线过程可以跑回主线拉下仇恨度kk。


丧尸题材作品



在开头说过了丧尸题材游戏的烂大街,我们从影集,游戏或书籍已经体验过了丧尸的腐烂文化。都已经淡忘了这种恐怖体验,但如同Days Gone想再次表达丧尸题材还是能以不同形式带来恐怖的感觉:尸潮。丧尸文化并没有落寞,我也看到了很多丧尸题材游戏正在孕育而生。希望其他游戏作品能再次冲击我对丧尸题材的感官。



游戏名:往日不再(DAYS GONE)
游戏种类:动作冒险
游戏平台:PS4
开发商:索尼本德工作室 
发行商:索尼互動娛樂 
总监:约翰·加文(John Garvin)傑夫·羅斯(Jeff Ross)
设计师:Daryl R. Allison,Randall W. Lowe,Howard Tang,Steven Schaefer
制作人:達倫·葉格(Darren Yager)
编剧:约翰·加文(John Garvin) 音乐:南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)

兼具恋爱冒险元素的JRPG游戏 :魔塔大陸系列

魔塔大陆三部曲 (照片来源: https://www.zerochan.net/66021 ) 人工智能,少女,诗歌的奇妙组合 大家好,我是绅玩,相信热爱JRPG的玩家一定对以 炼金术士 起家的 GUST ,这个我称之为少女兵工厂的游戏开发团队并不陌生,炼金术士可以说是这家公司的...